the division 2 has hefty
Masiven, lahko bi rekli
The Divizije ki se je začela marca 2016, je daleč od tega Divizije ki obstaja še danes. Developer Massive Entertainment je ustvaril tehnično usposobljeni strelec, ki ni nikoli obravnaval najpomembnejše sestavine žive in vztrajne igre: Kako obdržati ljudi, ko igrajo, ko vidijo vse, kar je treba videti?
Ubisoft in Massive sta imela načrte DLC, vendar je bilo jasno, da dodatki niso odgovor. DLC ne bi pomenil nič drugega kot povoji, ki bi pokrivali očitno napako. Destruktoid se je pogovarjal Oddelek 2 ustvarjalni direktor Julian Gerighty, in ni izgubljal časa, da bi opredelil najbolj kritično in tvorno stičišče serije. 'Posodobitev 1.4', pravi Gerighty. 'To je bil za nas izjemno pomemben trenutek'.
privzeta maska podomrežja za razred d
Posodobitev 1.4 je, po besedah Gerightyja, 'ko smo ustavili vso proizvodnjo DLC-jev in se osredotočili na popravljanje in povezovanje tehničnega dolga ter predlaganje resnične strukture za končni tek, kot so stopnje in ocena zobnikov'. To je najbolj ključna lekcija, ki jo je Massive izvedel o pripravi igre v živo. „Spretnost izdelave, da se lahko zelo hitro spreminjamo in vrtimo, kadar imamo težave ali zahteve. Mislim, da je to najpomembnejši vidik in največ, kar smo se naučili. '
Smo igrali Oddelek 2 dolgo, navzgor za šest ur. Prve tri (ali približno tako) ure smo preživeli v uvodnih odsekih, deli pa takoj po prologu. Slednjo polovico pa smo porabili z vsebinsko vsebino. Čeprav je šlo za drugačno igro in skoraj tri leta prej, je bila zagotovo čutiti prisotnost Update 1.4.
V njem so tri frakcije Oddelek 2 , vendar ena od njih ne nastopi, dokler se ne odstranijo glavne misije pripovedi. Ta skupina, The Black Tusks, 'spremeni vsa pravila' (kot pravi Ubisoft). Imate turrets, imajo turrets. Imate drone, imajo drone. Imajo robotske pse, vi pa nimate robotskih psov. Robopi so ne prijazno.
Popolnoma pravi občutek je, da čaka posvečena nova igra Oddelek 2 igralci, ki želijo več od svojega taktičnega strelca ekipe. Črne klopi posežejo po zemljevidu na način, kot se zdi, da z novimi dogodki vrača stare lokacije. Odigrali smo dve misiji na končnih igrah - eno v Muzeju zraka in vesolja in drugo v zveznem bunkerju iz obdobja hladne vojne.
Te napadene glavne misije (govorniki kažejo, da gre za izrazitejše izzive kot nekatera stranska vsebina) so našo skupino štirih potisnili do svojih meja. Nam so bile naključno dodeljene specializacije. Tam je Survivalist, ki ima samostrel z eksplozivnimi puščicami (ki smo jih igrali kot), Sharpshooter, ki ima. Ostrostrelna puška 50 kalibra in Demolitionist, ki ima granata. Na več točkah je bila naša ragtaška četverica na robu popolnega propada. Bili smo nasprotno od dobro naoljenega stroja, ki je najbrž neolupljen stroj.
Vztrajali smo, kar ni bil pričakovani rezultat. Ko so se stvari premikale, je postalo bolj nepričakovano. Oddelek 2 ima navado poplavljati na videz neskončne valove sovražnikov skozi vrata v omari s pošastmi in s stropa. Vsako sobo je mogoče funkcionalno reciklirati, če pošljete sovražnike iz nove smeri, kar povzroči, da se vsi igralci zbegajo v upanju, da bodo med ekipo in grožnjo hitro oddaljili.
To deluje v zanimivih nastavitvah. Požare smo imeli v planetariju, diorami Mars Rover in dolgem tunelu, obloženih z okrasnimi svetlobnimi kockami. Ta srečanja so bila čedna, žilava in nepozabna. Izvedli smo ga tudi v drobnih, nepopisnih, industrijskih sobah s cementom. Soočenje (dobesedno) z ducatom valov na teh območjih se je počutilo nekoliko.
Bojno jedro Oddelek 2 je povsem izvrstno, razodetje, ki je bilo najbolj opazno že na začetku. Na vseh stopnjah odpiranja so se puške počutile odzivne in učinkovite. Streljanje ima primeren odmik od tega. Obstaja taktilen občutek pri kompetentnih strelcih, kjer čutiš težo, ko krogla v tarčo pristane. Oddelek 2 je sposoben to storiti.
Zmanjšalo pa se je v finalu. Sovražniki so visoki in oboroženi do zob. Črne klopi imajo opremo in sposobnosti, ki tekmujejo z agenti. Popolnoma običajno je, da se posnetek po posnetku pretakne v enega samega napadalca in samo moli, da si narediš vdolbino v oklepu. To je očitno namerna oblikovalska odločitev. Tako je izvirnik Divizije pristopil tudi k temu. Toda ta posneti strel ni tako očiten, ko se ne zdi tako učinkovit. Črne mravljice nočejo pokopati, preden absorbirajo tono svinca.
Še vedno Oddelek 2 Njegov končni igra nedvomno poskrbi za množico vsebine, ki jo igralci želijo predvajati, ves čas v iskanju redkih materialov za obrt in redkejših kapljic. To je tisto, kar danes lahko ponujajo igre v živo in Oddelek 2 ga ima. Novo v nadaljevanju je napad na osem igralcev, ki še ni bil agresivno podroben. Da bi predstavil, kaj pomenijo ti napadi, jih Ubisoft imenuje 'najtežji izziv, ki ga moreš storiti', in 'sijoč dragulj v nizu dejavnosti'.
Tudi Gerighty ni pripravljen spregovoriti o napadih, vendar nam je dal kratek pregled z vidika oblikovalca. 'To je povsem drugačen pristop. Oblikovanje ravni za osem igralcev v strelih, ki temeljijo na strehi, se neverjetno razlikuje od štirih igralcev. Obstaja posebna ekipa, ki dela na tem delu vsebine, da bi razvila nekaj, kar je resnično smiselno glede na vse usklajevanje in sinhronizacijo, ki jo moraš imeti. '
Ker Oddelek 2 daje toliko poudarka na končni tekmi, zato ni posebej presenetljivo, če ugotovi, da poči po šivih. Sprošča z vsem, kar se je na koncu dodalo prvemu Divizije : Tedenske invazije, ocene zobnikov, stopnja težavnosti za različne misije, PvP, specializacije igralcev, zasedene Temne cone, napadi (čeprav bo prvi dodan kmalu po izstrelitvi) in še več. Zdi se, da sistema ni izvirnika Divizije to ne bo nadaljevalo nadaljevanja. To je obetaven razvoj, saj po večini računov oz. Oddelek se je spremenil v povsem spodobno igro v živo. Kar nekaj časa je trajalo.
Ubisoft pravi, da se zavezuje k podpori Oddelek 2 polno leto, ne da bi razblinili skupnost. To pomeni, da je vsebina po lansiranju brezplačna za vse. Ni dodatnih plačilnih zidov, ki preprečujejo igranje ljudi - vsaj 12 mesecev. Če ne bo prelomil svojih uporabnikov, bo Ubisoft zagotovo videl bolj angažirano in vztrajno skupnost igralcev.
Oddelek 2 počuti se polno - skoraj tako zelo - in res smo videli le delček vsebine. To je končni tek, ki se zdi odlično pripravljen za zadrževanje igralcev. Za čim več podobnosti Oddelek in Oddelek 2 Zdi se, da so pripravljeni, da se začnejo v državah, ki so medsebojno diametralno nasprotne. Izvirnik Divizije izdelal fino odsekano strelo, ki se je umaknil po premagovanju zadnjega poslanstva. Oddelek 2 je primer tega, kako bo izgledala igra, ko bo njen glavni igralec glavni fokus razvoja. To je zanimiva perspektiva za vse, ki jim je bilo všeč korenine Oddelek vendar ga niso mogli počakati dve leti, medtem ko sta Massive in Ubisoft razmišljala, kako naj uresničita svojo vizijo.
(Omejitev odgovornosti: Ubisoft je za to zagotovil potovanje in prenočišče Oddelek 2 dogodek predogleda.)