the first major overwatch balance change will be
Zmanjšana poškodba ventilatorja s kladivom
vprašanja za intervju na html in css
Overwatch Direktor Jeff Kaplan je bil zelo dober v zvezi z mojimi vprašanji glede pred začetkom igre, in zdi se, da to misel nadaljuje v nedavnem intervjuju z Eurogamerjem.
kako zagnati datoteko .jar v operacijskem sistemu Windows 10
Kljub vsemu, kar nasprotuje številu klopov, ponavlja veliko tistega, kar je bilo že povedanega v tem koristnem video posnetku, in ugotavlja, da je trenutno 60gz posodobitvena hitrost na voljo v igrah po meri, vendar ni v celoti izvedena, ker bi to prekinilo igra za '20'% igralcev. Vse dokler ne bo izpopolnjeno.
Toda najbolj zanimiv del intervjuja je bil vsekakor bit za spremembo ravnotežja. Kot ste verjetno že slišali, se bosta McCree in D.Va spravljala v norca in Jeff, Jeff pa natančno razloži, kaj to vključuje. McCreejev 'ventilator kladiva' (z desno miškino tipko) bo spremenjen, njegova poškodba pa bo zmanjšana. Medtem ko Blizzard ljubi flashbang kombinacijo za ubijanje likov, kot je Tracer, jim ni všeč, kako lahko »razbije« tanke - zato bo po spremembi bolj situacijski dvobojnik, ne pa 1v1 powerhouse. Nikoli si nisem mislil, da je to kombinacija da močan, saj se mu lahko zoperstavite približno na polovici igralskega zasedanja (Flashbang lahko pričakujete precej enostavno in se čas ohladi v vaši glavi), vendar se ne sliši, da ga bo pohabil, kar je dobro.
Kar zadeva D.Va, še vedno raziskujejo možnosti, vendar preučujejo njeno škodo in preživetje. Običajno je opaziti, da ni pravi 'Tank' v tradicionalnem smislu, saj ne more povzročiti skoraj toliko škode kot njena konkurenca, zato so te poti na pravi poti. Popravki McCreeja bodo prišli 'prej', čeprav si mislijo, da D.Va 'ni na grozljivem mestu'.
Kaplan se loteva starega vprašanja ločenega uravnoteženja na osebnih računalnikih in konzolah, saj pričakuje, da bodo popravki hkrati prizadeli vse tri platforme. Obliž McCree je dejansko že v certificiranju in bo predvidoma minil, kot govorimo. Kar zadeva nove vsebine, je v načrtu, da se liki predstavijo 'enega za drugim', dokler se ekipa ne počuti, kot da se igra 'stabilizira'. Vendar ni bila dana nobena časovnica.
V intervjuju je še več informacij, kot so prepletanja sistema Play of the Game (obstajajo namigi o boljših kotih kamere za ostrostrelce Widowmakerja in ubijanje torbjörn) in podrobnosti o tekmovalnem načinu, ki prihajajo ta mesec, zato predlagam, da ga preberete če ste ga igrali tono.
predloga za odjavo preizkusa sprejemljivosti uporabnika
Overwatch: Blizzard odgovori na velika vprašanja (Eurogamer)