the igavanias ranked
Čas za preštevanje grofov
Razen če ga ni ustvaril samo en človek, je slabo, če bi vsakemu posamezniku zaslužili uspeh ali neuspeh igre. Koji Igarashi je ustvaril veliko najboljših iger v Castlevania nadaljevanke, vendar še zdaleč ni edini razlog, da je doba 'vanias tako ljubljena. To je rekel, s Krvavo obarvan: obred noči , je dokazano, da lahko tudi brez Konamijeve podpore in celotnega starega produkcijskega moštva za njim še vedno pripravi odlično igro.
Osebno imam rad Igoine igre tako ali drugače. Pod njegovo uro ima določena nesmiselnost, ki se pretaka skozi plasti gotske fantazije in groze heavy metala, ki so se vtisnili v javni obraz franšize. To sta njegova nagnjenost k igranju iger z bolj nepomembnimi orožji in odpiralnimi očmi kot številne igre v desetletju, njegovi dve podpisni potezi. S tem v mislih naredimo mini obdukcijo na dosedanjih Igavanijah in poglejmo, katere so najboljše.
(Opomba: Teh dveh nismo vključili Kronike remake zbirke in Castlevania: Adventure ReBirth na tem seznamu, saj temeljijo na prejšnjih igrah v seriji, se jim ni zdelo pravično primerjati s povsem originalnimi Iga naslovi.)
11. Castlevania: Sodba
Ta borec Wii arene ima več skupnega od nedavno izpuščenega Kill la Kill pretepuh kot sicer Simfonija noči in druge 'vanije, po katerih je Iga bolj znana. S krmiljenjem gibanja in drznimi, a odtujitimi novimi oblikami znakov avtorja Smrtna nota Takeshi Obata se v mnogih pogledih počuti kot Castlevania samo v imenu. Še vedno pa je to največji IP-ov križanec do zdaj, in vsak lik igra izjemno blizu svojih prvotnih inkarnacij (Dracula se teleportira okoli in meče ognjene krogle, Shanoa uporablja tattoo magic za ubijanje), tako da ni vse slabo.
10. Castlevania: Harmonija obupa
V mnogih pogledih, Harmonija Despajev se mi zdi opravičilo za Obsodba . Je tudi crossover, razen tokrat je to 2D, co-op, raziskovalec platformer. Odlična ideja, toda na koncu se je tako bati narediti kaj novega, da je na koncu skoraj tako razočaranje, kot igra, za katero se opravičuje. Ker vam je prikazan zemljevid vsake faze, preden začnete, je resnično raziskovanje zmanjšano na minimum. Dejstvo, da so skoraj vsi liki in grafike reciklirani, prav tako ovira občutek odkritja in presenečenja, zaradi česar je vrhunski Igavanias tako prepričljiv.
9. Castlevania: Lament of Innocence
Prva Igavanija, ki je šla v 3D, ima dobro srce, a telo trpi zaradi rigorovega mortisa. Pripoveduje zgodbo o Leonu Belmontu, prvem v klanu, ki se je boril proti Draculi, vse do leta 1094. Medtem ko je bil velik korak od bolečega para Castlevania igre na N64, še vedno bledi v primerjavi z Iginimi 2D naslovi. To je skoraj tako, kot da so se tako zelo trudili, da bi naredili 3D igro, ki se je zdela resnična Castlevania naslov, da so z njo pozabili narediti karkoli resnično zanimivega, razen dovoljenja, da odklenete igrivega otroka iz buč.
8. Castlevania: Harmonija disonance
Smešno (na nek način šala-očka) to Žal nedolžnosti rime s Harmonija disonance , saj imata obe igri veliko enakih težav. To je bil prvi Iga Castlevania igra na GBA in po uspehu Krog Lune , zdelo se je, kot da smo šli malce pretežko v ponovno vzpostavitev osnov, namesto da bi nam dali nekaj, česar še nismo videli. Igra Juste Belmont, eden najmanj pomembnih članov družine, manjka veliko lepe animacije likov, ki jo je videl v Iga drugih 2D naslovih, hkrati pa še vedno predstavlja uporabno avanturo. Konča se tudi na visoki noti z bitko proti leteči lobanji z velikanskim očesnim jabolkom in srcem, pritrjenim nanj. Z njo se lahko borite celo kot izvirni 8-bitni Simon Belmont, skupaj z limpom, ki je v načinu Boss Rush odklenjen lik.
7. Castlevania: Prekletstvo teme
Druga Igavania, ki gre v 3D, je bolj samozavestna igra kot njena predhodnica. Izgraditev relativnega uspeha Žal nedolžnosti , Iga je naredil več, da se je ta uskladil s svojo edinstveno vizijo za serijo, saj je predstavil novega glavnega junaka Hektorja in podrobno novo mehaniko 'ponarejanja hudiča', ki vam omogoča vzgojo šestih različnih vrst demonskih družin. S svojim velikim medsebojno povezanim zemljevidom, poenostavljenim bojnim sistemom, večjo raznolikostjo orožja in polnilci ter proizvajalci iz Kastlevanija III Trevor Belmont, to je tako blizu, kot je Iga kdajkoli prišel do izdelave 3D igre, ki se po svojih močeh igra kot oblikovalec. Kljub temu ni dvoma, da je njegovo delo boljše v 2D, kjer je lažje nadzirati razmike sovražnikovih srečanj, zaostriti tempo odkrivanja in ohranjati svet, ki se čuti koheziven. Upajmo, da Konami pripelje Igo k delu na nadaljevanju, po možnosti s Trevorjevim bičem v luči.
katera je najboljša aplikacija za navidezno resničnost
6. Castlevania: Portret ruševin
Ta se počuti kot jack vseh poslov in mojster nič. Drugi Castlevania naslov za DS, je zasut z nekaterimi neugodnimi zasloni na dotik, a skoraj ne toliko kot njegov predhodnik (o katerem bomo govorili v nadaljevanju). Všeč Kastlevanija III , omogoča spreminjanje med dvema igralnima likoma (bič-Jonathan in Charlotte, ki uporablja čarovništvo), vendar ne na načine, ki se zdijo posebej potrebni. Skupaj v bistvu opravi nalogo enega Alucarda, čeprav se odloči, kdaj označiti enega za drugega ali kdaj združiti svoje moči, vendarle naredi zanimive trenutke. Všeč Harmonija disonance , ta se počuti malo več kot številke od Iga najboljših iger, toda umetnost in oblikovalska obrt tukaj ne smetati.
5. Krvavo obarvan: obred noči
Prvotno sem imel to igro precej višje na seznamu, saj sem pravkar končal, bil sem navdušen nad tem, kako dobro se je vse skupaj združilo. Potem sem se vrnil in se igral po svojih najljubših delih vseh ostalih Igavanij, in videl sem, da zaradi vsega njegovega novega avtomobila vonj, Krvno obarvano nima ravno tistega, kar je potrebno, da se uvrsti med štiri najboljše. Visoke točke igre so fantastične. Kadar gre za prikaz Iginega edinstvenega smisla za humor, so trenutki, kot so boj z velikanskim demonskim hišnim katom, navdušen vodilni kitarist, vrvež Shovel Knight, mrtvi Belmont in velikanska psička, vsi izvajalci zlate zvezde. Šefi v pozni igri in orožje so tudi tam med najboljšimi Iga. Preostanek igre pa je ravno prav dober, kar gorčice ne zmanjša ravno, ko ste proti nekaterim najboljšim igram v žanru.
4. Castlevania: Zore žalosti
Potrebno je bilo veliko ročnega stiskanja, da sem se odločil, ali mora iti pred ali po Krvno obarvano, saj ima veliko proti temu. Čarobni uroki, ki jih nadzorujejo zaslon na dotik, so bolečina v vratu, portretna umetnost v animeu je precej manjša od večine Igovih izhodišč, zgodba in nastavitev igre pa ne presegata več kot to, kar smo videli v Arija žalosti na GBA. Kljub temu je videti Soma Cruza, ki absorbira duše in se bori proti želji, da bi postal Drakula, zdaj z umetnostjo in glasbo, ki jo podpira DS, preveč zabavno, da bi se uvrstil na nižje. Ne vem, kaj imam bolj rad, bonus način, ki vam omogoča, da igrate kot Alucard, Julius Belmont in Yoko Belnades v še enem povratnem klicu Kastlevanija III ali zbirateljsko dušo, ki je v bistvu sesalnik iz okostja.
3. Kastlevanija: Eklezijski red
Sporni vnos, da se zagotovo, vendar absolutno obožujem Red Eklezije . Združuje moje najljubše vidike prejšnjega Castlevania s in Iga ustvaril naslove, ki so jim sledili na način, ki prikazuje najboljše iz obeh svetov. V perspektivi je tudi kot vrhunski predpogoj Krvno obarvano na več načinov kot z žensko protagonistko, ki lahko v svoje tetovaže absorbira sovražne sposobnosti, in zgodbo, ki ponuja manj žareč pregled organizirane religije. Tudi kot Krvno obarvano , Iga se je čudil s tem, v njem so pošasti, kot je Nevidni človek, Leatherface videz in velikanski kričeči rak, ki ga zdrobiš z dvigalom. Za razliko od Krvno obarvano , vse je zapakirano z brezhibnim lakom, v katerem so predstavljene nekatere največje in najlepše bitke za orožje in šefe v seriji.
2 Castlevania: Arija žalosti
To je končni prenosni računalnik Castlevania , narejen z vedenjem, da se ne more zanesti na tehnične moči, da bi naredil vtis, zato je moral iti ven na vse druge načine. Prvotna zgodba Soma Cruza, najstnika iz leta 2035, ki je morda reinkarnacija Dracule, zrak je tako natrpan z navdihom, da boste skoraj takoj pozabili, da mu primanjkuje konjske moči svojih bratov in sester. Obstaja toliko priložnosti za mletje hladnih orožnih kapljic in duš - in toliko občutka, ki se je zatrl v vsako sovražnikovo srečanje, vsako noto na zvočni posnetek in vsako področje zemljevida -, da je to postala edina igra v seriji, ki sem jo še naprej igrala dolgo potem, ko sem vse videl in zbral; z igranjem večkrat od začetka, samo da bi ga podoživeli.
1. Castlevania: Simfonija noči
Torej če zrak je igra, ki je najbolj zabavna, ali ne bi morala biti to top igra na tem seznamu? Na katerem koli drugem seznamu bi bil odgovor pritrdilen, vendar je to seznam Igavanije, in ko gre za tisto, kar Iga najbolje počne, ni preliva Simfonija noči . To je bila prva igra v seriji, ki jo je pripravila Iga, in vsaka igra v seriji, ki si je na tak ali drugačen način izposodila. Včasih se dejanska grafika reciklira, včasih gre za koncepte igranja ali znake. Kakor koli že, njegov vpliv je čutiti še danes, v in iz serije.
Pomembnejše za ta seznam je tudi Castlevania v največji možni meri. Na večini raziskav za 2D raziskovanje lahko sčasoma odklenete element, ki vam omogoča letenje. V Simfonija noči , odkleneš sposobnost, da se spremeniš v netopirja in letiš, nato kasneje, da se spremeniš v nematerialno meglico in letiš, nato pa še kasneje, da se spremeniš v nematerialno meglo, ki zastruplja sovražnike, hkrati pa ti omogoča, da si popolnoma nepremagljiv. V kateri koli drugi igri je to morda pretirano, ampak za Simfonija noči , to je samo ena nit v tapiseriji presežkov, ki je nihče, tudi sam Iga, ni mogel nadgraditi. Ogromen bestiary čudovito upodobljenih, nepozabnih pošasti, ogromen izbor orožja, skrivnosti in podvigov, fantastična ocena, povsem smešno skaliranje moči, dodatni igralni liki Marije in Richterja; seznam stvari, ki ga prevzamejo zgoraj, je tako dolg kot tvoja roka.
Simfonija noči je preveč množičen, preveč preplavljen z ustvarjalnostjo, šarmom in vsebino, da bi zanikal. Tudi če si ne bi zaslužil prestola, bi ga brez dvoma prevzel na silo, najprej tako, da se je spremenil v orjaškega konjušarja in naelektril vse prisotne, nato pa z velikanskim letečim mečem obesil vse preživele in nato zadušil strahote z čuteči madež strupene megle.