the joy bullet hell
Pew pew, v nebesih sem
Udarci so se začeli dovolj nedolžno. Vesoljska vojna se je v računalnike vrnila v šestdeseta leta in pozneje Vesoljski napadalci izšel, ostalo je zgodovina. Galaga in Galaksijan nadaljevala z nadaljnjo popularizacijo žanra in R-tip in Gradius bi ga posodobila.
Ko so vzhodni igralni studii res začeli preizkušati svoje lastnosti, so ga za vedno spremenili. Udarci niso bili več nebesa - bili so popoln pekel.
Kljub soimenjakom jih je bilo veselje igrati.
V devetdesetih letih prejšnjega stoletja so japonski razvijalci eksperimentirali z novim žanrom, ki ga pogosto imenujejo 'manični strelec' ali 'ogenj za zaveso'. Projekti so bili namenjeni navduševanju igralcev z absolutno škodo, kar je bil nekako enak pristop, ki sta ga Itagaki in Team Ninja sprejela z vnovično domišljijo Ninja Gaiden na Xboxu. Plodovi njihovega dela so sčasoma popustili prvemu popolnoma uresničenemu strelcu iz metaka Batsugun . Na tem mestu je industrija oblikovala novo nišo s pomočjo predhodno uveljavljenih iger R-tip , ki so jih zaračunali kot hardcore shoot-'em-ups.
Medtem Batsugun je bil zabaven strelec, ni bil tako manijačen, kot bi lahko, in razvijalci so razmišljali o svoji naslednji potezi. Po podjetju, ki je ustvarilo Batsugun se je zrušil, nastala je Cave in bi za vedno spremenila streljanje. Nadarjena ekipa bi nadaljevala z ustvarjanjem prvega pravega peklenskega strelca z naslovom DonPachi . Cave je to storil - podjetje je uspešno populariziralo žanr, ki ga nihče v pravem umu ne bi smel imeti resnično rad, in ga celo prodal v ZDA. Bila je zgodovina od nekdaj neznanega podžanra bullet hell.
Nekaj let pozneje bi japonski razvijalci Treasure to idejo prevzel in jo obvladal. Radiant Silvergun je nastala leta 1998; igra, ki bi jo mnogi še vedno smatrali za najboljšo doslej narejeno za njen žanr. Silvergun naredil nekaj, česar so mnogi strelci zavrnili: predstavi intuitivno krivuljo učenja. Začelo bi se dovolj enostavno, nato pa bi se postopoma vrtelo vse težje in težje, dokler ni bilo mogoče nihče, razen najbolj predanih duš. Vsaka smrt je bila učna izkušnja in razlog za nadaljevanje.
Medtem ko veliko zahodnih igralcev nikoli ni dobilo priložnosti za igro Silvergun , skoraj vsi so slišali za njegovega duhovnega naslednika, Ikaruga . Objavljen za platforme Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade in PC, Ikaruga je ime gospodinjstva v peklenu krogel - morda the ime gospodinjstva Cementiral je mehanika igre, ki ga je Treasure sam v resnici uporabljal le v nekaj drugih naslovih, imenovanih polaritetni preklop.
Igralec ne sme samo izginiti zavese, temveč mora spremeniti vidike iz temnega v svetel. Če sovražnik sproži temne posnetke, jih lahko vsrkate kot temne, vendar naredijo dvojno škodo kot svetlobo, zato obstaja spodbuda, da se nenehno izmikate in premikate. Ikaruga uspešno oživeli hardcore strelci v Ameriki, zdaj pa je na voljo še kar nekaj naslovov na Xbox Live Arcade in PlayStation Network.
Prej Ikaruga je bil priljubljen, Geometrijske vojne so se retro razvijale vdrli v domove zahodnjakov kot noben drug naslov in so imeli elemente pekla. Zaklad bi z globalizacijo umetniškega dela postal zgodovina in morda bi spodbudil več razvijalcev, da storijo isto. Brez dvoma so ti priljubljeni strelci zagotovo zabavni, vendar obstaja takšen, ki ima v mojem srcu posebno mesto. Del dōjin Projekt Touhou serija, Popoln češnjev cvet je ena najboljših iger iz peklenskih krogel.
Torej, kaj natančno naredi milijardo smrtonosnih nabojev? Verjetno evforično visoko, ki ga dobite, ko se izognete ognju, ki je pikslov, da vas ne ubije - to je delna akcija, del uganke in rad imam vsako sekundo tega. Popoln češnjev cvet sili vas, da hitro razmišljate, pa tudi načrtujete dolgoročno metodo, da se boste med igro izognili ognjenim zavesam. Najboljši del je, da lahko sovražniki šefov uporabljajo bombe, element, ki ga najdemo v številnih strelih kot napad z ladij igralcev.
Medtem ko me težave pri rokovanju s številnimi odmevnimi naslovi trenutnega spola lahko razočarajo, se vedno lahko vrnem k zanesljivim starim streljanjem. Pod pogojem, da niste imeli nekaj časa že z nenehno spreminjajočim se žanrom, je peklenski krog nekaj, kar morate doživeti. Če še niste doživeli vznemirjenja več sto, morda na tisoče nabojev na zaslonu naenkrat, verjetno ne bi živeli.
Želite več veselja? Klikni tukaj.
Vprašanja in odgovori za inženirja tehnične podpore