the memory card 22 ganons tower
Legenda o Zeldi: Ocarina časa
Končne bitke za šefa so pomembne iz več razlogov, predvsem zato, ker igralci iger obupno želijo, da bi se dolga pot njihovega junaka končala zadovoljivo. Včasih so te bitke tako Pomembno je, da bi šel tako daleč, da bi rekel, da lahko celo naredijo ali prekinejo igro. Lepa, izpolnjujoča pustolovščina se lahko z vrtoglavo, slabo oblikovanim končnim spopadom znajde v začudenju.
Nekoč pa se končno konča boj za šef, ki ni samo epski, ampak resnično čuti popolno združevanje vsega, kar je igra gradila. Vse, kar je vaš lik doživel, vse veščine, ki se jih je naučil - vsi se igrajo za en osupljiv končni obračun.
Medtem ko se skozi leta dogaja veliko neverjetnih finalnih bitk za šefa, se mi zdi predvsem nekaj peščic kot najboljše med najboljšimi. Vsi se počutijo kot popoln zaključek že blizu popolnih iger.
Mogoče se moj najljubši zadnji boj bitke vseh časov zgodi na koncu mojstrovine Nintendo 64, Legenda o Zeldi: Ocarina časa . Podoživimo eno največjih srečanj junakov proti zlikovcem v zgodovini videoigre.
Nastavitev
To je samoumevno Legenda o Zeldi: Ocarina časa je eno največjih videoigric vseh časov. Če ga še nikoli niste igrali (kar dvomim, da je možno, če pogosto obiskujete to spletno mesto), nehajte brati zdaj, poiščite kopijo igre in se poigrajte z vsebino vašega srca. Lahko se mi zahvalite, da sem pozneje spremenil vaše življenje.
V igri igrate kot Link (zelena obleka, ki nosi vse igre Zelda), mlad in nedolžen pripadnik plemena Kokiri. Ko sliši, da je drevo Velikega dekuja bolno, ga Link odide na obisk in ugotovi, da je hudobni človek, znan kot Ganondorf, preklinjal modro drevo in si prizadeval zavzeti deželo Hyrule.
Ob poslušanju umirajočih nasvetov Great Deku Tree se Link odpravi na grad Hyrule, da bi se pogovarjala s princeso Zeldo in izvedela več o zlobnem Ganondorfu in usodi dežele.
Na grajskem dvorišču princesa Zelda pripoveduje Link o mistični Triforce, sveti relikviji v Svetem kraljestvu, ki daje lastniku neskončno moč. Zelda se boji, da tat Ganondorf namerava najti to Triforce in uničiti svet. Edini način, da se to prepreči, je, če Link odpotuje v Sveto kraljestvo in zahteva Triforce zase ter Ganondorfa premaga za svojo nagrado.
Če želite to narediti, Link pridobi tri svete kamne, ki v kombinaciji z glasbo Ocarine časa razkrivajo Mojster meč, močno orožje, ki Linku omogoča, da potuje v prihodnost (natančneje sedem let) in v Sveto kraljestvo .
Na žalost takoj, ko Link vstopi v Sveto kraljestvo, ugotovi, da ga je že prevzel moj Ganondorf, in da sta se z Zeldo v njegovem glavnem načrtu zgolj uporabila kot peti.
Po epski in res slavni pustolovščini, ki je prebudila sedem modrecev (ključ do ujemanja Ganondorfa v Svetem kraljestvu), Zelda daje Link čarobne Svetlobne puščice, edino orožje, ki je dovolj močno, da uniči Ganondorf.
Takoj, ko se puščice zamenjajo z rokami, Zelda ujame in zapečati v kristal zlobni tat, ki jo takoj odpelje v njegovo ogromno brlog (prej grad Hyrule).
Odločen, da bo rešil svojo ljubljeno princeso, Link uporablja moč sedmih modrecev, da oblikuje most in razbije pregrado, ki obdaja Ganondorfov stolp.
Dolga in zahtevna ječa se pozneje plazi, Link pa se končno znajde v najvišji sobi v strukturi, pripravljen soočiti se s svojo končno nemezo in reševati princeso Zeldo. Takrat se zgodi naslednji trenutek spominske kartice na vrhu Ganondorfovega stolpa.
Trenutek
Link vstopi v prestolnico Ganondorfa z zvokom igranih orgel. Ko se ozira po sobi, takoj opazi, da je Zelda še vedno vklenjena v njen kristal, ki plava visoko nad sredino sobe.
kaj je najboljše čistilo za računalnike
Preden ima Link celo možnost, da se odzove, se glasba na orglah ustavi in njen igralec, Ganondorf sam, se obrne in stoji pred Linkom.
Po potrebnem sovražnikovem monologu se Ganondorf in Link začneta boriti.
Ko Ganondorf plava po sobi in usmerja svoj zlobni pogled na junaško Link, na Linku strelja žareče bele kroglice energije. Link spretno odvrne to energijo svojemu generatorju z močjo glavnega meča.
Ko je neposreden zadetek dosežen, Ganon postane omamljen in ne more narediti ničesar za kratek čas. Med tem majhnim priložnostom Link izvleče Zeldine svetlobe in strelja.
Ko ena od puščic zadene Ganondorfa, se zruši na tla in tako Linku omogoči dovolj časa, da ga nato zaskoči z mečem.
Seveda vse to ni tako enostavno, kot se sliši, saj napadi Ganondorfa postanejo hitrejši in Link se veliko težje poveže z različnimi orožji.
Sčasoma (potem ko je večkrat ponovil učinkovit postopek) je Ganondorf poražen in pljuva rdečo kri (ali skrivnostno zeleno snov v kasnejših različicah igre) in se ruši na tla.
Takoj, ko je Ganondorf pobit, stene in strop okrog Link izginejo, ne da bi ostal nič drugega kot temno nebo, zajeto zgoraj. Zelda je od nikoder izpuščena iz svojega kristaliziranega zapora in se pridruži Linku ob njegovi strani.
Takrat igra začne zanimivo in igralcu ponudi nekaj, česar v prejšnjih igrah Zelda ni doživel: Namesto da bi gledal konec igre, se stolp okrog Link in Zelda nenadoma začne rušiti. Igralec ima nato presenečen nadzor nad Linkom, ko dirka navzdol po strukturi z Zeldo v vleki.
Ko odštevalnik odšteva sekunde, ki so potrebne za dosego cilja, se Link in Zelda borita skozi številne sobe v stolpu, preden končno prispeta varno pred propadajočo stavbo.
Na tej točki igre sta Link in Zelda na varnem, stolp Ganondorfa porušen in zdi se, da se bo obnovil mir (Zelda celo pravi, da je konec ... končno je ...).
Toda, spet, igra vrže drugo zasukanje, ko se začnejo tresti ruševine padlega stolpa. Iz gomile lesa in kamna izstopi Ganondorf (še vedno živ in bolj demoničen kot kdajkoli prej), ki ga nemudoma ujame in Link v ognjeni obroč.
Z zadnjo močjo Triforcea se Ganondorf nato pretvori v enega najbolj badass likov v zgodovini videoigrov, demona Ganona.
Preden ima Link celo priložnost, da se odzove, Ganon iztrga mojstrski meč iz njegovega prijema, orožje se zatakne v tleh zunaj čarobnega ognjenega obroča (in resnično blizu princesi Zelda).
Z le orodji, ki jih ima na voljo (najbolj uporabna sta Svetlobne puščice in Megaton Kladivo), Link uspe napasti Ganonov brezhiben rep, zaradi česar se bočni demon padel na kolena.
Ko pade Ganon, tako tudi njegova zaščitna ovira. Link izkoristi to priložnost, da zgrabi njegov glavni meč, ko se Ganon spet dvigne v boj. Ponavljajoč se z enako tehniko kot prej (napad na rep), se tokrat Ganon seseda veliko hitreje zaradi strašne moči ponovnega pridobljenega orožja Link.
Prav ko Ganon drugič udari ob tla, se Zelda odloči (končno!) Stopiti in si pomagati. Ona izkorišča moč njo Triforce, ki oddaja žarek svetlobe in osupljiv Ganon.
Z enim zadnjim, presenetljivo silovitim udarcem (v obraz!) Ganon premaga mojster Linkovega meča, s čimer se konča ena najbolj epskih finalnih bitk za šefa doslej. Kajne!
Lahko si ogledate oraaaazing bitka tu (na žalost se igralec odloči, da bo uredil Link in Zeldain dramatični pobeg s stolpa - najboljši del!):
Vpliv
Večplastne finalne bitke za šefa so sestavni del številnih epskih iger, vendar še nikoli prej niso bili tako učinkovito uporabljeni kot v Legenda o Zeldi: Ocarina časa .
Vzemite Končna fantazija igre, na primer: skoraj vsak njihov končni šef ima številne stopnje. Ko boste premagali eno obliko, se bo šef dobesedno dvignil, pod seboj pa bo izpostavil strožjo in bolj izpopolnjeno različico. Čeprav je to zelo kul (ne bi nikoli dis Končna fantazija igra), resnično ni preveč logičnega sklepanja za ustvarjalno izbiro. Zakaj se šef ni že od začetka boril proti zabavi z njeno najmočnejšo obliko? Nima veliko smisla (tudi v primeru izmišljenega sveta).
Kar je zadnji boj šefa z Ganondorfom / Ganonom tako zelo, je vsaka raven šefa čutiti organsko in se odlično pretaka z zgodbo, prikazano na zaslonu.
Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič igral v Ganondorfu Ocarina . Končna ječa - opraviti mini nivoje z vsemi modreci - je bila osupljiva, a hoja v prestolnico Ganondorfa ob zvoku njega, ki igra ogromen orgel, je bila dih jemajoča.
V vseh preteklih igrah Zelda se je srečala le ena oblika zadnjega šefa. Prišel si do Ganona, ustrelil si ga z nekaj svetlobnimi puščicami in bil je mrtev. Začnite konec!
Potem ko sem premagal Ganondorf, sem resnično mislil, da je igra končana. Ne samo zato, ker je bil to navaden um med igranjem igre Zelda, ampak ker je bil Ganondorf dejansko žilav . Odsev nazaj Ganondorfove energijske kroglice je bil dovolj naporen, vendar je bilo treba hitro preiti na Lahke puščice in nato nazaj na svoj meč, medtem ko je ves čas skakal čez vrzel v tleh, pravi izziv.
Če ne dodamo le še enega zaostrenega bitka za šefa (Ganon!), Pač pa še dolgo zaporedje, kjer se boste morali izogniti razpadajočemu stolpu, ki ste ga pravkar osvojili, je bilo za čas precej revolucionarno. Predstavljajte si, da bi premagali končno tujerodno srce Proti , le da morate v svojem helikopterju manevrirati izredno težko (z igralcem pod nadzorom) in se nato boriti s še večjo in slabšo različico sovražnika, za katero ste mislili, da je ravno uničen. Resnično sem bil presenečen (in navdušen) nad dolžino in kakovostjo zadnjega šefa bitke z Ganonom. Resnično je bilo to popoln pot do konca igre.
Od takrat naprej Legenda o Zeldi: Ocarina časa , zgodilo se je kar nekaj zadnjih borb z šefom skorajda uspelo je nadgraditi ante v smislu čistega obsega in oblikovanja. Pravim 'skoraj', ker je bila Zelda prva zadnja borba za šefa, ki me je resnično raznesla, in zaradi tega jo bom vedno čuval kot enega najboljših in najbolj nepozabnih trenutkov videoigre vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 '(sezona 1)
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )