review the council episode 1
Zdaj sem tisti nori
Takoj ko sem začel igrati Svet , Sem se takoj spomnila Agatha Christie: In takrat jih ni bilo na Wii. Dvomim, da bodo imeli drugi ta trenutek v glavi, vendar imejte to z mano. Vzdušje se mi je zdelo neverjetno podobno, ko sem se sprehajal zunaj graščine in začutil ropotanje skrivnostnega piva. Mehanika ne bi mogla biti bolj različna, vendar so me takoj prepeljali nazaj v leta, ko sem poskušal razrešiti skrivnost na tem otoku.
Druga presenetljiva podobnost med njima je, da niti eno ni dobro ...
Svet - Epizoda 1: Narejeni (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Big Bad Wolf
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 13. marca 2018
MSRP: 29,99 USD (vse epizode)
Igralci prevzamejo vlogo Louisa de Richeta, človeka, ki je kljub temu, da ima neverjetno francosko ime, navidezno izumil 'ameriški' naglas leta 1793. Oh dang! Sama sem si rekla, da v reviji ne bom tako hitro govorila o glasu. Hudiča, tega ni mogoče prezreti.
Grozni glas, ki deluje Svet uniči celotno izkušnjo.
Zgodba je dovolj spodobna, da je lahko kdo pozoren - Louis išče mater na otoku, na katerega je 'pomemben zgodovinski človek', vključno z Napoleonom in Georgeom Washingtonom, 'Lord Mortimer' povabil številne razloge, ki jih je treba še ugotoviti. Zdi se, kot da je Louisova mama pustila za seboj nekaj namigov, toda kje in zakaj je izginila, je skrivnost vožnje, čeprav se pri Louisovem iskanju zagotovo začnejo manifestirati drugi.
Obožujem dobro skrivnost. igral sem In potem jih ni bilo na Wii za glasno jokanje. Ampak osebno nisem nikoli močno občutil, kako bi dejansko našel Louisovo mamo. Med njima je mikro prizorišče kemije, preden jo boste postavili v položaj, ko morate dovolj skrbeti zanjo, da razrešite to veliko skrivnost - pri meni preprosto ni kliknilo. jaz storila začnite skrbeti za skrivnost lorda Mortimera in otoka. Resnično želim vedeti, zakaj se je tukaj zbrala ta eklektična skupina vplivnih ljudi in sploh kdo je Mortimer.
Težava je v tem, da je glasni igralec Louisa de Richeta grozno in on je nenehno govori. Če se ne pogovori z drugim junakom, se namesto tega pogosto igra njegov notranji monolog. Poleg tega, da uporablja naglas, ki še ne obstaja, je njegova dostava ravno preprosta. Prav tako ne pomaga, da animacije, obrazne ali drugače, ne ustrezajo vedno na videz ustreznemu tonu.
Tudi pisanje sega od spodobnega do 'svetega sranja, res'? Na primer, naš glavni mož Louis priložnostno reče Georgeu Washingtonu: 'Lahko si izberete nos, vendar ne morete izbrati svoje družine'! To je približno v času, ko sem šel na daljši, introspektivni sprehod zunaj in veliko razmišljal o tem, katere življenjske odločitve so me pripeljale do tega trenutka. Hudiča, spodoben kos slabega glasovnega nastopa prihaja iz vrstic, ki so jih prisiljeni izgovoriti na glas; Nisem prepričan, da bi jih kdo lahko dostavil na smiseln način.
Na srečo celotna glasbena igralska zasedba ni sranje. George Washington dobro dela, ampak spet, zakaj sploh ni oddaljen Britanec? Celo dobre glasbene igralce spodkopavajo očitne animacije, ki spremljajo njihove like. Predstavitev na splošno je samo nered. Grafika je tehnično super, toda stari ljudje v visoki ločljivosti so videti čudno. Ljudje pogosto ne izgledajo 'dobro', če jih ustrezno modelirajo in teksturirajo, zlasti njihovi zobje. Samo izgleda… čudno. Mislim, da je bil morda poskus namenoma naredijo te like nekoliko vznemirjajoče z grafiko, v tem primeru je bil velik uspeh.
V redu, prav, sama igra. Pod vsemi temi predstavitvenimi napakami je dobra pripovedna izkušnja. Igra je v bistvu razdeljena na tri različne vrste igranja: majhni pogovori, velik odločitve in raziskovanje. Majhne odločitve in raziskovanje predstavljajo večino izkušenj, ki jih v ključnih trenutkih odlikujejo različne velike odločitve. To bo znano vsem, ki so igrali igre Telltale ali katero od iger, ki so jih navdihnili ti modeli.
Pogovori z ostalimi gosti v graščini so meso in krompir Svet . So globoko vkoreninjeni v mehaniko RPG, ki se razvija v toku igranja. Igralci že na začetku izberejo eno od treh strokovnih področij: diplomat, okultist ali detektiv. Vsak ima svojo podmnožico spretnosti, ki jih lahko igralci izravnajo med poglavji epizode. Spretnosti bodo med pogovorom odklenile edinstvene možnosti dialoga, kar bo omogočilo zbiranje več informacij ali pridobitev predmetov. Stvari, kot so Manipulacija, Diversion in Logic, so primeri veščin na vsakem drevesu.
Svet je tudi dovolj prijazen, da vam pokaže možnosti, ki jih ne morete izbrati, kar gre daleč na poti do 'hej, vse te veščine imajo nekaj koristi'! Lepo je videti, kako bi lahko druge veščine vodile pogovor, saj se zdi, kot da ne glede na to, katero vejo ste izbrali, vse so edinstveno uporabne. Poleg tega si lahko še vedno prislužite veščine iz drugih vej, saj le vložijo več naložbe v spretnostne točke. Do konca te prve epizode sem imel veščine iz vseh treh vej in našel uporabo za vsako posamezno.
Včasih se pogovori spremenijo v „Spopadi“. To so očitno pomembnejši pogovori, ki lahko vplivajo na napredek zgodbe. Potekajo v korakih, kjer lahko igralec uspe ali ne uspe. Pogosto bo uporaba veščine s strokovnih področij zagotovila uspeh v koraku. Vendar pa se to porabi za „točke napora“. To so preprosti viri, ki preprečujejo, da bi igralec pošiljal neželene vsebine in zmagal v vsakem pogovoru.
vprašanja in odgovori za razgovore za razvijalce jave
To tudi močno 'gamificira' pogovore. Ko se pogovarjate z nekom, gre za stalno ravnotežje virov. Obstajajo predmeti, ki jih lahko igralci poberejo iz okolja, ki obnovijo točke naporov, in jih lahko med pogovorom ali izven njega uporabljate za dopolnitev in uporabo veščin. Na voljo so tudi drugi predmeti, zaradi katerih je vidik upravljanja virov nekoliko bolj zanimiv, kot se zdi. Nikoli se nisem znašel v obupni potrebi po napornih točkah ali restavratorskih predmetih, vendar me je vsaj to prisililo, da se nenehno zavedam, kako trošim te točke.
Najboljša stvar Svet je popolnoma enako kot edino, kar je Močan dež uspelo: pomanjkanje popolnega neuspeha. Tu ni zaslona 'Game Over', samo živimo s slabimi odločitvami. Nikoli se nisem približal spopadu v svojem igranju, ampak sem se vrnil drugič, da bi ga preizkusil. Če ne pride do konfrontacije, igralec preprosto izgubi izgubo; Mogoče ste poskušali od nekoga dobiti določen izdelek, in zdaj se tega drži. Zadnji korak soočenja volja ponavljajte, dokler noben igralec ne izbere pravilno ali mu ne zmanjka 'Blunders', prav tako dopustnih napak.
Velike odločitve so natanko takšne, kot bi pričakovali: odločitve, ki lahko v hipu spremenijo potek igre. Pogosto včasih, vsaj v prvi epizodi, gre za to, da gremo z eno ali drugo skupino. Očitno se te odločitve začnejo odrivati navzven in povzročajo, da na njih vpliva vse več odločitev, igralec pa lahko pogosto odloči te valorične učinke, ko se odloči.
Raziskovalni vidik je zlahka najšibkejši vidik Svet . Najprej iskreno ne vem, kakšen nadzorni načrt so imeli v mislih, ko so to oblikovali. Menijski vmesnik in nekateri specifični trenutki igranja dajejo igralcu kazalec na zaslonu, kar v veliki meri pomeni uporabo miške za natančnost. Vendar pa je tudi pri največji občutljivosti kamere premikanje kamere tretje osebe zahtevalo, da poberem mojo miško in naredim ogromne pometeče gibe samo zato, da se moj lik vrti okoli. Na srečo imam možnost povečati dpi miške in jo narediti obvladljivo, toda sveti sranje je drugače nesrečna izkušnja.
Tako nam ostane uporabniški vmesnik, ki podpira gibanje miške in kamere, ki daje prednost krmilniku, zaradi česar sta obe krmilni shemi počutini. Komaj je pomembno, da se igra raziskovanja počuti neverjetno linearno in brezhibno. Zmanjša se hoja in klikanje vsake sijoče stvari v okolju. Večina je zbirateljski material ali potrošni material, občasno pa je treba izbrati ključavnico (če imaš to veščino - prosim, vzemite to veščino; je zelo uporabna) ali pa najdite kakšen namig.
Kljub temu je nekaj resnično kul trenutkov, ki prihajajo z vidika raziskovanja. V nekem trenutku sem dobil nalogo, da ugotovim, kakšen namig je pustil določen lik. Ne bom se spuščal v podrobnosti, vendar bom rekel, da sem poizkus zaključil s poskusom reševanja na načine, ki jih nisem premišljeval, tako da sem pustil približno pol pojma. Druga polovica je bila zaradi mojih dejanj popolnoma zmešana - počutil sem se kot poražen! Žal je bil to eden redkih trenutkov, s katerimi sem resnično užival iz svojega časa Svet .
V tej igri je pet dejanj. Čeprav sem prepričan, da je mogoče odpraviti nekaj mojih pomislekov, kot so nenavadne animacije in pomanjkanje zanimivih možnosti raziskovanja, pa mislim, da bo večina težav v igri naletela na vsako epizodo. Ne morejo se otresti slabega glasu. Mogoče lahko povečajo kakovost pisanja. Tu je odlična mešanica RPG in pripovedne mehanike, preprosto ni vredno blatiti po vsem drugem, kar bi lahko doživeli.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)