the ten best metal gear bosses ever
Obožujem serijo Metal Gear. Pravzaprav imam z njo nezdravo obsedenost.
Ko razmišljate, kaj bi napisali za to funkcijo v čast prihajajoče PlayStation 3 izdaje Kovinska gonila Solid 4 (OMG!) Imel sem veliko za razmišljanje. Rev Anthony in Jim Sterling sta napisala nekaj inteligentnih disertacij o osnovnih temah serije. Mogoče bi lahko seciral subtilne nianse med karakternimi loki serije? Kako je s poglobljenim pogledom na to, kako so se skozi leta razvijale vizualne metafore iger?
Po nenadzorovanem smejanju sem spoznal: Pustite, da pametne stvari prepustim Revu in Jimiju. jaz ljubezen sestavljamo sezname in jaz ljubezen šefi v Metal Gearu. Kako je s samo združitvijo obeh?
V preteklih letih je Hideo Kojima ustvaril nekaj najbolj zapletenih bitk s šefom, ki so jih kdaj doživeli v videoigri. So tako dobro zasnovani, tako izvirni in tako za razliko od česar koli prej vidnega.
Kateri so torej najboljši od najboljših? Neverjetno težko se je zožil, vendar sem zadela za skok za seznam tega, kar mislim, da so deset najboljših šefov v zgodovini Metal Gear-a .
(To je samoumevno neizmerno spojlerji sledite - opozorjeni ste)
10. Metal Gear Rays ( Metal Gear Solid 2: Sinovi Svoboda - PlayStation 2)
Izvirnik Kovinsko gonilo trdno se konča z epsko borbo z ogromnim Metal Gear Rexom. Ogromen stolp se dviga nad Solid Snake in je eden najbolj zastrašujočih in zastrašujočih bojevskih bitk v zgodovini serije. V Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode , glavnega junaka Raiden sooči trije . Vse hkrati.
Postavitev : Potem ko je osupnil večino sovražnikov v igri, glavni junak Raiden prispe v središče objekta MMMM le, da bi se spopadel z antagonistom Solidus Snake in njegovimi tremi (plus) ogromnimi Metal Gear Rays (vodnimi evolucijami omenjenih Metal Gear Rexes) .
kako ročno preizkusiti vbrizgavanje sql -
Bitka : Kljub temu da na začetku na videz ni mogoče, bitka s tremi Metal Gear Rays pravzaprav ni tako težka. Z uporabo svojih raket Stinger lahko Raiden zruši pošastne stroje, tako da jih zadene v ključne šibke točke, ves čas pa se vozijo po nalivu raket in laserjev.
Super faktor : Poleg tega, da je po obsegu nedvomno epsko, je boj proti množici Metal Gear Rays presenetljivo zabaven. Kot David in Goliath ali celo Senca Kolosa , v razmeroma šibkem značaju, ki je sprejel velikanskega nasprotnika, je nekaj, kar zadovoljuje. Pomnožite ta občutek s tremi in lahko razumete, zakaj je ta boj tako velik.
Oh, to noro Kojima : Potem ko premagate igro, ponovite na najtežjih težavah. Mislite, da je boj z nekaj metal Gear Rays težko? Preizkusite na videz neskončen zaboj ogromnega robotskega orožja.
9. Siva lisica / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
Prvi Kovinska orodja za Nintendo Entertainment System - čeprav neverjetno - ni ponudil enake ravni epskih bojnih spopadov kot njihovi novejši nasledniki. Šele Metal Gear 2: Solid Snake za samo japonski MSX2, ko se je začel pojavljati tisti klasični, rahlo smešen Metal Gear občutek. Borba šefa z Grey Foxom je odličen primer tega.
Postavitev : Po porazu z ogromnim Metal Gearom Snake odkrije, da ga pilotira nihče drug kot njegov prijatelj in kolega agent iz prve Kovinska orodja igra, Frank Jaeger (a.k.a. Gray Fox).
Bitka : Potuje v majhni sobi, Snake in Gray Fox se do smrti borijo z orožjem, le s pestmi.
Super faktor : Da bi razložil, zakaj se Snake lahko bori samo s pestmi, tik preden se napoti v sobo, da bi se bojeval s Gray Foxom, igra nenadoma obvesti igralca, da so se vsi predmeti v Snakeinem inventarju zažgali! Igralec v naglici preveri zaslon z inventarjem in glejte, vse je plamen! Predmete morate dejansko vreči iz svojega inventarja, da se izognete nadaljnji škodi Snakejevemu zdravju. Seveda, to je povsem smešno, a to je tisto, za kar igrajo Metal Gear!
Oh, to noro Kojima : Zakaj ta dva fanta na zaslonu Codec izgledata tako dobro? Kojima sta se odločila, da bosta v igranih modelih Solid Snake in Gray Fox zasnovala igralca Michaela Madsena in Toma Berengerja.
8. Fatman ( Metal Gear Solid 2: Sinovi Svoboda - PlayStation 2)
Prvi Kovinsko gonilo trdno je bil na trenutke vsekakor nesmiseln (ljubezen na bojišču!), toda Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode popeljal stvari na povsem novo raven!
Postavitev : Fatman je član Dead Cell, skupine za posebne sile, ki deluje kot antagonist za Raiden v Kovinsko gonilo trdno nadaljevanje. Poimenovan po bombi, ki je padla na Nagasaki, je Fatman strokovnjak za eksplozive, ki izziva Raidena na dvoboj blizu začetka igre.
Bitka : Na heliportu, zajetem v ogromnih kovinskih zabojih, ta boj za boj vključuje Fatmana na par rolerjev, ko prehiti Raiden in vsepovsod postavi bombe, da bi poskusil razstreliti MMMM. Da bi ga premagal, mora igralec najti način, kako napasti hitro premikajočega se šefa, medtem ko C4 nenehno nevtralizira z nekaj opremljenega hladilnega sredstva.
Super faktor : Ali niste prebrali, da je Fatman vklopljen kotalke ? Boj z Fatmanom je smešen, tega ne zanikajo, vendar je sijajen primer zdaj že običajne tradicije Metal Gear, v kateri so predstavljeni bojni spopadi, ki so popolna kombinacija norčevih, kreativnih in na koncu nagrajujočih. Boj proti Fatmanu je morda šaljiv, vendar je poskus razpoznavanja njegovih kaotičnih vzorcev ob razoroževanju smrtonosnih eksplozivov zelo zahteven.
Oh, to noro Kojima : Če počakate malo, ko se borite proti Fatmanu, se bo sčasoma odvrnil od simpatičnih galebov, ki letijo okoli opornice in strmijo v ocean. Uporabite to nenavadno priložnost, da povzročite velike količine škode!
7. Cyborg Ninja / Siva lisica ( Kovinsko gonilo trdno - PlayStation)
Grey Fox je eden največjih donosov v zgodovini videoigre v Sloveniji Kovinsko gonilo trdno za originalno PlayStation.
Postavitev : Oblečen v ninja orodje, lik, nekoč znan kot Frank Jaeger - ki se je prvič pojavil v izvirniku Kovinska orodja - skriva svojo identiteto do dramatičnega srečanja s Trdno kačo. Kača je bila umorjena po zadnjem spopadu, presenečena in žalostna je, da se morata oba spet boriti.
Bitka : Tako kot v Kovinska gonila 2 , ta boj za boj ne uporablja nič drugega kot dobro staromodno štancanje. Medtem ko Snake orožje ne zažiga kot prejšnja igra, vsakič, ko uporabi orožje razen pesti, se Gray Fox zlahka izogne. Previdno izogibanje agilnim napadom Grey Foxa in vrnitev z nekaj dobro postavljenimi udarci bo sčasoma pripeljala do grenke zmage.
Super faktor : Čeprav je zelo težko, je zelo podoben prvotnemu boju s Gray Foxom Kovinsko gonilo trdno bitka se počuti veliko močnejšo na toliko različnih ravneh. Od dramatičnih rezb, ki jih vodijo pred množičnim mečem, s katerim se spopada Gray Fox, se Snake bitka s svojim starim prijateljem poslužuje napredne tehnologije PlayStation-a, da ponudi nekaj veliko bolj vsebinskega in dramatičnega od izvirnega srečanja Gray Fox / Solid Snake.
Oh, to noro Kojima : Ko se drugič igra skozi igro, ima Snake dostop do kamere za fotografiranje vsega, kar želi. Če Snake posname sliko v sobi, kjer se bori proti Gray Foxu, se bodo nekateri razvijalci v ozadju fotografije pojavili kot 'duhovi'. Grozno.
6. Šef ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Kljub občutku domačnosti, končno zaporedje v Kovinsko gonilo 3 je krasen , ki prikazuje nekaj najboljših grafik, kar jih je bilo kdaj videti na PlayStation 2.
Postavitev : V Kovinsko gonilo 3 - uvod v serijo - Boss izda Naked Snake in postane glavni antagonist igre. Šele na koncu, ko Snake končno dobi priložnost, da se sooči s svojim nekdanjim mentorjem.
Bitka : Boj z The Boss je zadnja bitka v igri, vendar pravzaprav ni tako edinstven. Kača okoli cvetnega polja se mora Snake skriti za drevesi in se kamuflirati v svetli, beli flori, da bi premagala svojega nasprotnika presenečenja. Čeprav je še vedno super boj, se zaradi kombinacije prikrite in mehanike streljanja počuti kot vsak drug šef v seriji Metal Gear.
Super faktor : Bitka z šefom poleg svoje lepote ponuja tudi zaključek, ki je enake dele presenetljiv in moteč. Po tem, ko je šefa spodletela, je Snake zadolžena za izvajanje zadnjega, usodnega strela v glavo. Kurac je tisti igralec mora potegniti sprožilec. Po dolgem razbitju se igra počaka igralec da pritisnete gumb na regulatorju PlayStation 2, da zadene končni udarec. Ti se morajo odločiti, da bodo ubili Snakejevega nekdanjega mentorja in prijatelja. Učinek je strašljiv.
Oh, to noro Kojima : Cvetni listi, ki lebdijo okoli polja, bodo dejansko spremenili barvo, ko kača ali Šef boli drugega.
5. Žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Zdaj govorimo! Sorrow je tisto, kar je v seriji Metal Gear: bitka, ki popolnoma zavrti tisto, kar igralci pričakujejo od običajne borbe za šefa.
Postavitev : Žalost je pred tem dejansko mrtva Kovinsko gonilo 3 se celo začne! Nekdanji član zlobne enote Kobra, Žalost se je žrtvoval v boju za svojega ljubimca, šefa. Potem ko se je skozi igro srečal s čudnimi vizijami o njem, se Snake končno spoprijema s Žalostjo v duhovnem svetu, potem ko je skočil s slapa in se skoraj ubil.
Bitka : Bitka s Žalostjo sploh ni bitka. Pravzaprav kača sploh ne bori ta šef v tradicionalnem smislu. Skozi dolgo temno reko, mora kača izmikati napadom plavajoče žalosti, pri tem pa se izogibati duhov, ki ga poskušajo upočasniti. Ko se vsi duhovi izognejo, se bitka 'zmaga' in Snake se prebudi nazaj v svet živih.
Super faktor : Dolžina bitke šefa s The Sorrow je popolnoma določena s tem, koliko ljudi Snake ubije v celotni igri. Vsak posamezen lik ki umre zaradi Snakejevih rok, se vrne kot duh med bitko za šefa in poskuša upočasniti Snake, zaradi česar se mu je težje izmikati žalosti. Ker igra spodbuja prikritost, če igralec ubije le nekaj sovražnikov, je bitka s The Sorrow zelo kratka in enostavna. Po drugi strani pa, če Snake ubije ogromno sovražnikov, se zdi, da se bitka ne bo nikoli končala.
Oh, to noro Kojima : Če boste ustrelili duhove šefov, ki ste jih do tega trenutka premagali, bodo odreagirali na zelo čudne načine. Na primer, The Fury - šef, ki se je boril prej v igri - bo brez posebnega razloga izvedel čudaški ples.
polja in funkcije c ++
4. Tekoča kača ( Kovinsko gonilo trdno - PlayStation)
Ko se je serija Metal Gear premaknila na PlayStation, je prešla iz dobro zasnovane igre na stealth v smešno prekomerno kinematografsko turnejo. Čeprav je to polariziralo serijo med igralci iger, je to tudi tisto, zaradi česar je Metal Gear to, kar je danes (in glavni razlog, da ga večina igralcev ljubi).
Postavitev : Na koncu prvega Kovinsko gonilo trdno , Solid Snake ugotovi, da je glavni antagonist Liquid Snake pravzaprav njegov brat, saj sta bila oba klona svojega 'očeta' Big Bossa (glavni negativca iz prvotne igre). Končni boj z Tekočino se začne na vrhu masivnega (in uničenega) Metal Gear Rexa.
Bitka : Ker mu je slekla majica (kajne?) Trdna kača se mora prisiliti v boj s Tekočino samo s pestmi. Bitka je iz nekaj razlogov izredno zapletena: Snake lahko pade s roba, če ni previden in je čas, da Snake postane zmagovalec, zelo omejen. Če ne premaga odštevalnika na zaslonu, je takojšnja igra končana.
Super faktor : Boj s pestjo s Tekočino je razkrit in izziv, vendar je tisto, zaradi česar je boj za šefa tako nepozaben. Potem ko sta izčrpala tekočo energijo, Snake in njegova spremljevalka Meryl skočita v džip, da bi pobegnil iz objekta. Ko se je v džipu vozila, Meryl samodejno nadzira vozilo, pri čemer Snake sestavi pištolo. Sledi eno najintenzivnejših in najbolj kinematografskih izkušenj v zgodovini videoigre, saj Snake snema še ne mrtvega tekočine, ko lovi za njim in Meryl v svojem džipu.
Oh, to noro Kojima : Medtem ko se Tekočina bori proti Metal Gear Rexu, je Meryl v ozadju opazna. Poraz nad tekočino in kačo odveže Meryl, preden skočita v džip. Če pa se Snake med igro mučenja prej v igri preda, ko Snake odveže Meryl, je tudi ona mrtev . Na srečo spremljevalec Otacon skoči v džip, da pomaga Kači. Govorite pa o žalostnem nadomestnem koncu!
3. Šagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Medtem ko je džip zaporedje v originalu Kovinsko gonilo trdno je neverjeten, bitka s Shagohodom v Kovinsko gonilo 3 je samo navadna čeljustna kaplja.
Postavitev : Potem ko je v bitki ena na ena premagal enega glavnih antagonistov Volgina, je hudobni, napolnjen z električno energijo šef hmeljaril v velikanskem tanku, imenovanem Shagohod. Hero Naked Snake in njegova spremljevalka Eva sta skočila v motocikel in vzlet, pošastna cisterna, ki je sledila blizu. Tako kot boj z džipi (glej # 4), Eva vozi, kača pa strelja s stranske prikolice.
Bitka : Bitka je razdeljena na tri glavne dele: Prvi del ugotovi, da se Snake in Eva vozita skozi ogromen objekt Grozni Grad, medtem ko ga zasledujejo druga motorna kolesa in ogromen Shagohod. Ko je ta vrtoglava in osupljiva zaporedja končana, mora Snake nato s svojo ostrostrelno puško eksplodirati tri komplete eksploziva, ko Šagohod prečka most. Enkrat da je končan, zadnji del bitke za šefa vključuje boj proti Kačji Volgin in Šagohod, epska arena, brezplačna za vse.
Super faktor : Uvodni del bitke za šefa je dovolj za vtis, saj Naked Snake in Eva dirkata iz tanka v podaljšanem zaporedju na motociklu. Toda kot ste pravkar prebrali, sestavlja celotna bitka trije ločeni deli , pri čemer so za pridobitev zmage potrebne vsaka drugačna znanja in spretnosti (vožnja, snajpkanje, akcijski puško). Še bolj impresiven je podatek, da je ta boj - ponudba scenografij in kinematografije, za katero bi ubil kateri koli poletni blockbuster - niti zadnjega v igri .
Oh, to noro Kojima : Medtem ko se bojuje z ogromnim tankom, če Snake opremi nekaj camo, ki ga je dobil padli šef, ga Volgin ne bo napadel.
2 Psiho Mantis ( Kovinsko gonilo trdno - PlayStation)
Ko je serija Metal Gear napredovala, je Kojima začel uporabljati mehaniko igranja, ki je razbila mistični 'četrti zid' - prostor med igralcem in dejanji, ki se dogajajo v igri. Še nikoli doslej se ta tehnika ni tako spretno uporabila kot med miselnim bojem s Psycho Mantisom.
Postavitev : Približno na polovici Kovinsko gonilo trdno , Snake združi moči z Meryl, nečakinjo enega od Snakejevih nadrejenih. Preden se odpravijo zelo daleč, se Meryl pritožuje, da se ne počuti dobro pred uradom pokojnega poveljnika.
Bitka : Meryl ob vstopu v funkcijo poseduje član FOXHOUND-a Psycho Mantis in poskuša ubiti Snake. Potem ko jo je osvobodil, je Snake prisiljena v boj z Mantisom, medtem ko se brani pred smrtonosnimi triki duhovitega šefa.
kako predvajam datoteke mkv -
Super faktor : Čeprav se dogaja v manj epični majhni pisarniški sobi, se bo bitka s Psycho Mantisom v zgodovino zapisala kot ena izmed najbolj odmevnih bojnih bitk v seriji. Mantis dejansko prebere krmilnik, priključen na PlayStation, zaradi česar boj skoraj ni mogoče premagati. Ko predvajalnik odstrani krmilnik in ga vključi v druga kontrolna vrata (tisti, ki je običajno rezerviran za drugega igralca), Mantis ne more brati igralčevih dejanj in ga je zato veliko lažje premagati.
Oh, to noro Kojima : Preden se bitka začne, Psycho Mantis psihično prebere spominsko kartico, vstavljeno v PlayStation. Imejte shranjeno igro iz drugih iger Konami Simfonija noči ? Mantis bo komentiral, kako radi igrate Castlevania. S svojim umom celo ropota na regulatorju. Super grozno? Da. Popolnoma super? Vsekakor.
1. Konec (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Je res presenečenje, da se je to končalo kot številka ena? Bitka s The Endom ni le najboljša borba za šefa v seriji Metal Gear, je zagotovo največja borba šefa v zgodovini videoigrov.
Postavitev : Po dolgi poti Naked Snake se sčasoma prebije v velik, debel del džungle. Mojster ostrostrelec, ki sedi na robu skrite obrežja, sedi v čakanju na Snake s puško v roki, odločen, da ga bo odpravil.
Bitka : Bitka s The Endom lahko dobesedno traja več ur. The End se nahaja na ogromnem odseku džungle in ostane skozi celotno bitko skrit, saj najde dobro mesto in čaka, da se Snake odpravi. Konec se bo le redko premaknil, če mu grozi, zato bo šef boj preizkusil vzdržljivost in izjemno potrpežljivost.
Super faktor : Kje začeti ?! Kot smo že omenili, lahko boj s The Endom traja več ur. Čeprav se to nekaterim morda zdi dolgočasno, to navsezadnje prispeva k celotnemu realizmu boja in zanašanju na strategijo nad intenzivnim orožjem. Epska igra skrivalnic in The End se igrata v čudovito oblikovani nastavitvi džungle med seboj v nasprotju s tem, kar je doživeto v kateri koli drugi videoigri. Dodajte dejstvo, da je natančen boj prepreden z nekaj neverjetnimi podrobnostmi (realistični vremenski učinki, sledenje stopnic z usmerjenim mikrofonom, The End zaspi, če bitka traja predolgo itd.) In vi enostavno imajo najbolj kreativno in izvirno bitko za šefa v seriji Metal Gear.
Oh, to noro Kojima : Želite ubiti The End na preprost način? Ko se bitka začne, shranite svojo igro, zapustite zaslon glavnega menija PlayStation 2 in pomaknite notranjo uro približno en teden. Ko znova zaženete igro, bo že zamrli End umrl ... starosti .
Kot vidite, je v seriji Metal Gear kar nekaj neverjetnih bojevskih bitk. Upajmo, da se ta tradicija odličnosti nadaljuje tudi v prihajajočem Kovinska gonila Solid 4 da bom igral v samo nekaj kratkih urah! O MOJ BOG!
Od malega, kar vem o igri (poskušam ostati čim bolj neokrnjen), je videti, da čakajo še kakšni precej epski boji za boj. Pričakovanje me ubije.
Kdo ve? Upajmo, da bo ta seznam v bližnji prihodnosti treba malo posodobiti.