the top 50 videogames decade
Čez nekaj tednov bo konec prvega desetletja 21. stoletja. Da bi proslavili ta mejnik, smo tukaj pri Destructoidu izbrali najboljših petdeset iger v zadnjih desetih letih (najboljše iz leta 00!). Edino pravilo te tedenske serije - razen zagotavljanja, da je bila vsaka igra izpuščena med letoma 2000 in danes - je, da bi lahko samo ena igra iz vsake serije naredila končni izrez.
qa proti qc pri preizkušanju programske opreme
To je to! Po celotnem tednu odštevanja Najboljših 50 videoigrov desetletja (lahko kliknete tukaj, tukaj, tukaj in tukaj za ostale dele), smo dosegli končna nabor iger. Peti del (# 10-1) . Deset najboljših iger leta 00. VRHUNSKI DAN!
Najprej je na vrsti nekaj 'zahvale'. Najprej bi se rad zahvalil celotnemu osebju Destructoida - brez njihove pomoči in potrpljenja ta seznam mamuta ne bi bil nikoli sestavljen. Bilo je veliko napornega dela, ampak sem tako ponosen na končni izdelek. Zahvaljujem se iz srca, ker ste podpirali mojo obvezno oblikovanje seznama.
Nato se moram zahvaliti kolegu uredniku Topherju Cantlerju, ki je oblikoval vseh pet slik glave, ki so ves teden spremljale vsako objavo. Predvidevam, da ste opazili, vendar je vseh pet popolnoma različnih in prilagojenih popolnoma za vsak del. Topher je nadarjen fant in slike, ki jih je ustvaril, so se izkazale čudovite. Hvala, Toph!
In končno, in kar je najpomembneje, želim se vam zahvaliti, da ste cel teden brali in podpirali te članke. Medtem ko so se komentarji na trenutke nekoliko ogreli, z odzivom nisem mogla biti srečnejša. Vsi se ne moremo strinjati, katere igre imamo radi, vendar je tako lepo videti, da vsi razpravljajo o nečem, za kar so očitno strastni. Vsi ste najboljša skupnost na internetu in komaj čakam, da jih porabim Naslednji deset let s tabo. Upam, da se bo večina od vas vrnila po neizogibnih Top 50 videoigrih desetih! V mojem sanjskem svetu bo igra z delfini in dr. Yangom prva številka 1. Kdo ve, kaj je naslednje desetletje? Razburljivo je razmišljati.
Torej, pojdimo do tega. Končni seznam! Naš izbor za prvih deset iger v zadnjem desetletju. Udarite skok za Peti del (# 10-1) od Najboljših 50 videoigrov desetletja ! Rad sestavljam sezname! Ljubim vas! LJUBIM VIDEOGAME!
Počutiti je treba čudovito Resident Evil igre so nekoč postajale ustaljene, a po predelavi izvirne igre in prequel Nič nekoč revolucionarna serija, ki je izšla na GameCube, se je začela neprijetno pojavljati. Še huje pa je, da sta popolnoma zastarela shema nadzora in nerodni koti kamer - čeprav so na PlayStationu prehodni - povsem zastareli.
Resident Evil 4 spremenil vse.
Gone so že vnaprej upodobljena ozadja in nastavljeni koti kamer. Zamenjati jih je bil pogled za ramo, ki je sledil junaku Leonu Kennedyju, ko je potoval skozi popolnoma 3D svet. Ne samo, da je ta popoln vizualni remont izgledal neverjetno, uspelo je tudi obrniti Resident Evil serija 'smehljiv B-film vibe (' mojster odklepanja! ') v igro, ki bi vas lahko resnično prestrašila. Nemogoče je, da bi prvič pozabil, da Leon stopi v otvoritveno špansko vas, preganja pa ga zdaj že ikonični manijak z motorno žago. Gre za eno najbolj visceralnih in grozljivih zapovedi videoigre vseh časov. Od prvega osupljivega kosa do zadnjega, Resident Evil 4 je popolna popolnost. Nikoli ne more biti igra groze za preživetje tako dobra.
Hiperbola je razburjena, ko govorite o videoigrih, ki jih imate radi, včasih pa je to edini način, da izrazite sijaj igre. Ko je bilo rečeno, Super Mario Galaxy je verjetno največji 3D platformer kadar koli ustvarjen. Vem, da se sliši kot krepka izjava, toda poskusite razmišljati o kateri koli drugi igri, ki bi vsak vidik platforme naredila bolje.
Super Mario Galaxy zgradi popolnoma nadzorovan igranja, vzpostavljen v resnično revolucionarnem Super Mario 64 in namesto da dodate pretresljiv trik kot v Super Mario Sonce , razširi se na vse, zaradi česar je klasična Mario igra tako odlična - predvsem očarljive like, kreativnost, kolikor jih oko vidi, in iznajdljivo raven oblikovanja. In namesto niza prizemljenih etap, Super Mario Galaxy omogoča Mario, da skače, drsi in se dviga po celotni vesolje . Gledanje Mariove pomladi z enega odlično zgrajenega planeta na drugega je zabavno, vendar zgrabi Wiimote in občutek pretočnost vsega popolnoma navdušuje.
Super Mario Galaxy ne samo čutiti kot popolna Mario igra. To je je popolna Mario igra.
Izdana med eno najbolj obremenjenih počitniških sezon v videoigri v zadnjem spominu, Sega's Valkirijske kronike za PlayStation 3 je bil ob prihodu skoraj mrtev. Igra je bila taktična igra vlog (že težka prodaja!), Ljudem, ki jih žanr ne pozna, pa je bila videti zapletena in prekomplicirana (sploh ni!).
Toda v zadnjem letu, ko je vse več ljudi začelo igrati, Valkirijske kronike je nastal velik kult po zdravi prodaji (celo sproži prihodnje nadaljevanje!). Vsi, ki so ga igrali, so se v trenutku zaljubili v njegove čudovite vizualne predstave, trden strateški igrivost in presenetljivo ganljivo zgodbo. Na nek način je ta počasna gradnja dolgoročno le pomagala igri. Namesto pretiranega hipinga, ki preklinja večino izdanj videoigre, Valkirijske kronike bil sposoben biti poiskal igralci igralcev, namesto da bi si jih gnali po grlu.
In ko so bili najdeni, so bili igralci nagrajeni z eno najbogatejših, najbolj briljantno izdelanih strategij, ki so bile narejene po poteh, ki so bile kdajkoli narejene, dopolnjene z močno, izjemno ganljivo zgodbo (tisto, ki me je prizadela na načine, ki je sploh ne znam opisati) in čudovito ljubkovalna zasedba likov. V srcih ljudi je posebno posebno mesto za Valkirijske kronike . Je enostavno najprijetnejše igralno presenečenje zadnjega desetletja.
Leta 2000, Hudič II je bila neverjetno priljubljena - bila je ena najbolj igranih in pogovarjanih iger leta. To je precej neverjeten dosežek. Ampak kaj res neverjetno je, da lahko danes skočite na Battle.net (brezplačna spletna igra na srečo Blizzard) in še vedno vidite približno 50.000 ljudi, ki igrajo klasično igranje vlog na trke. 50.000 ljudi. DENE LETE PO SPROSTITVI IGRE! To je tisto trdo vdanost Hudič II tako brezčasen in obsedenost med določenimi igralci.
Zgodba v Hudič II je klasični Blizzard, ki vključuje temnega gospoda in nekaj mističnih moči, vendar to ni tisto, kar igra tako fantastično. Zasvojenost z igranjem je tisto, kar vrača ljudi v to igro vedno znova. Z izbiro med pestimi raznolikih razredov (Barbarian, Necromancer in Paladin, če jih naštejem nekaj) igralci vstopijo v izometrično kraljestvo Hudič II in raziskujte prefinjene svetove na več ravneh, medtem ko se borite z brezbožno množico sovražnikov, ki se nenehno morijo. Za razliko od izvirne igre, Hudič II je bil zasnovan z mislijo na spletu, zato je skok v zabavo z osem osebami, raziskovanje naključno ustvarjene ječe in zbiranje plen in doseganje ravni brezupno zasvojenost. Res je to ena najbolj prijetnih igralnih izkušenj, kar jih boste kdaj imeli.
Onkraj dobrega in zla srečal zelo podobno zgodnjo usodo kot kolegi kultni klasik Valkirijske kronike . Obe igri sta neverjetni, vendar sta bili sproščeni v zelo tekmovalnih časih in nikoli nista dobila dovolj začetne podpore. Na žalost za Onkraj dobrega in zla , poznega skoka prodaje nikoli ni prišlo, zaradi česar je fantastično akcijo / pustolovščino tretje osebe odigralo veliko manj ljudi. Kar je prava škoda, saj igra ponuja eno najbogatejših igralnih izkušenj zadnjih desetih let.
Najlažji način, ki pritegne pozornost Onkraj dobrega in zla nekomu, ki se ni nikoli igral, je preprosto reči, da je tako Legenda o Zeldi , ampak z zvezdico dekle s kamero namesto meča. Ta opis pa kriminalno spodkopava trenutno izkušnja igranja skozi Onkraj dobrega in zla . Ubisoft mojstrovina ima nekaj najbolj všečnih, dobro zaobljenih likov v zgodovini videoigre, vključno z (vendar ne omejeno na) močnim, neodvisnim glavnim junakom Jade (najboljša junakinja videoigre doslej?) In njenim zvestim, ljubečim stricem, polovico -pig / napol človek Pey'j. Vez med malo verjetno pari poganja osrednjo zgodbo in služi kot čustveno jedro zvezdne, divje inventivne avanture.
Čeprav Onkraj dobrega in zla zgrabi veliko različnih elementov igranja iz drugih iger (kot smo že omenili, Legenda o Zeldi zdi se najbolj očitno), nekaj je v igri, zaradi česar se ves čas počuti popolnoma izvirno. Mogoče je tako pripovedano lepo zavrteno zgodbo. Mogoče gre za premalo cenjeno smer Michela Ancela. Mogoče je to edinstven, podroben svet, ki ga vedno čutimo živ . Ne glede na poseben razlog, Onkraj dobrega in zla je videoigrica, v katero se je enostavno zaljubiti. Ko je konec, izkušnja ostane z vami, zaradi česar je skoraj nemogoče pozabiti. Saj ne, da bi si to kdaj želeli.
Izbira med izvirnikom Bog vojne in Bog vojne II je, kot da bi izbirali med skledo čokoladnega sladoleda, posuto s špricami, ali skledo čokoladnega sladoleda, posuto s špricami in pokrito z vročo dobroto. Seveda, druga izbira je nekoliko okusnejša, toda ne glede na to, katero boste izbrali, vas čaka okusna, ustna poslastica.
Izvirnik Bog vojne je mojstrski razred v igri z igranjem badass (bitka s Hydra je vznemirljiva vožnja!), a nadaljevanje resnično vse zasede. Poliran igralni proces se odlično poda od boja proti množičnim sovražnikom z edinstvenim borbenim mehanikom, do reševanja resnično zahtevnih okoljskih ugank, ki so čudovito zasnovane, do zaslona, obilnega QTE-obilnega (hitrega dogodka) bojnih bitk, ki jih resnično potrebujejo da se vidi, da je v celoti cenjen. Glede na tempo in samo oblikovanje se nič ne približa Bog vojne II . Od začetka, epski boj s stolpnim Kolosom Rodosnim do njegovega končnega, čeljustnega zaporedja v statvi komore Usode, Bog vojne II nikoli ne preneha navduševati. In ne počutite se slabo nad navijanjem, ko boste raztrgali oko ciklopa. Ta gturalna, visceralna povezava je tisto Bog vojne II je vse približno!
Svet, v katerem ustvarja Valve Portal je izredna. Seveda, večina odmevnih kritik je postavljena na edinstveno in revolucionarno igranje puzzle igre od prve osebe - in prav je tako! - a kaj povzdigne Portal od domišljijske puzzle igre do popolnoma realizirane videoigre izkušnje so izjemne podrobnosti, ki prežemajo vsak kotiček in igro. Glavna junakinja Chell ni le na slepo potovanje skozi niz stopenj v kompleksnem objektu, saj ustvarja portale, skozi katere se lahko teleportira, da dostopa do novih območij in reši vse zahtevnejše uganke. Ne, ona je del sveta videoigric, ki od začetka do konca gosti izjemno povezano, navdihnjeno pot.
Podrobnosti, predstavljene v Portal - od steklenih razglednih kabin, ki postavljajo objekt, do zabavnih in grozljivih napotkov umetne inteligence GLaDOS - so popolnoma vrhunski. Mehanizem sestavljank je inteligentno zasnovan, vendar se nikoli ne počuti pretirano. Chell-ova avantura - ki se konča z zdaj že legendarno pesmijo 'Still Alive' - nikoli ne zadene lažnega utripa. Pravzaprav je mogoče trditi, da je končno klimatsko zaporedje Portal (tisti, ki se začne takoj po srečanju z določeno ognjeno jamo) je eden najbolj presenetljivih in zadovoljujočih zaključkov videoigre v zgodovini. Portal vas navduši s svojim igranjem, a vas odpihne s svojo ustvarjalnostjo.
Kljub popolnoma retro (vendar krasen!) Predstavitvi, Mati 3 morda ima najbolj zapleteno, zrelo in srčno zgodbo katere koli videoigre zadnjega desetletja. Tragično lepa zgodba o Lucasu, njegovi družini in zapletenih likih, ki jih obkrožajo, je hkrati močna in neverjetno čustvena. Če še niste igrali igre, vam manjka izkušnja, ki je ne boste pozabili do konca življenja. Prav, Mati 3 morda ima čast biti igra samo za Japonsko z največjim povpraševanjem po mednarodni izdaji, toda zahvaljujoč dveletni izdelavi obliž za prevajalce oboževalcev, ki so ga zagotovili pridni junaki na Starmen.net, igra je našel povsem novo občinstvo na Zahodu! (Poskrbite, da boste upoštevali pravila in postali popolnoma novi, pravni občinstvo.)
Želja po izidu igre izven Japonske je razumljiva, saj Mati 3 je neposredno nadaljevanje neverjetnega Zemljani za Super Nintendo - igra z množičnim sledenjem svojih. Ne samo, da je Mati 3 zelo vrhunska igra (in to veliko pove!), ima podoben slog predstavitve in igranja ter doda malo podrobnih dotikov in, kot smo že omenili, veliko temnejšo zgodbo, da oblikuje prefinjeno igranje vlog, zavito v barvito , skoraj otroški paket.
Mati 3 je igra, ki je videti, kot da bi lahko izšla v zgodnjih 90-ih, vendar je visoko na vrhu seznama najboljših iger, ki so izšle v novem tisočletju. Kljub vsej napredni tehnologiji vam samo pokaže, da dokler ima videoigra močno zgodbo in odlično igranje, ni pomembno, koliko poligonov lahko naenkrat prikaže na zaslonu.
Mati 3 bo morda izšla zadnja takšna igra. Resnično je nekaj posebnega.
najboljši video downloader s katerega koli spletnega mesta
Tu smo s Razpolovna doba 2 igra, za katero so mnogi napovedovali, da se bo na tem seznamu najboljših iger desetletja uvrstila zelo visoko - nas tukaj, pri Destructoidu, ne moremo obtožiti, da smo zadržali ljubezen do igre. Toda vsak delček pohvale, ki smo ga vrgli Razpolovna doba 2 je povsem zasluženo. Igra je nesporna mojstrovina.
Izvirnik Polovično življenje resnično je dvignil prečko glede na to, kaj lahko stori prvoosebni strelec - natančneje, kako bi lahko z vidika prve osebe predstavili trdno zgodbo. Razpolovna doba 2 vzdržuje to zvezdano predstavitev in nadaljuje zgodbo o nikoli vidnem glavnem junaku Gordonu Freemanu, ko združuje z ljubiteljem Alyx Vance (najboljšo junakinjo videoigre doslej?) in robotom DOG, da bi rešili svet pred zlobnim Kombinatom. Zgodbo v igri strokovno pripovedujejo Gordonove oči - igra nima nobenih rezcev; tehnično je vse neprekinjen posnetek - in vsebuje nekaj neverjetno močnih trenutkov v obliki presenetljivo ganljive interakcije likov in pretresljivih zasukov. Igra ima nenavadno sposobnost, da vas skrbi za vsakega prijaznega lika, ki ga srečate.
Zaenkrat original Razpolovna doba 2 in njegova dva razširitvena nadaljevanja - Prva epizoda in Druga epizoda - so izšli s tretjo, zelo pričakovano epizodo na poti. Razpolovna doba 2 Kakovost je tako daleč presega tipičnega prvoligaškega strelca, da so celo ljubitelji žanra navdušeni nad tem, kako igra pripoveduje svojo vznemirljivo zgodbo. Vsaka lokacija, ki jo Gordon obišče v dolgotrajni, skrbno zasnovani igri, vsebuje peščico smešno nepozabnih trenutkov, ki že do takrat, ko igralec doseže nemogoče, da bi ga opisal, navdušujoč zaključek Half-Life 2 - Epizoda 2 , zadihajo in dihajo nad tem, kar so pravkar doživeli.
Razpolovna doba 2 je sijajen primer, kaj lahko videoigre dosežejo, tako tehnično kot čustveno.
Prvo desetletje novega tisočletja je bilo prelomno za videoigre. Z novo tehnologijo na dosegu roke so oblikovalci lahko v svoje videoigre vtisnili toliko občutka, da so njihove stvaritve lahko po lastni izbiri! Zato pravi ljubitelji video iger verjamejo, da je medij, do katerega so tako strastni, nedvomno oblika umetnosti. Videoigre sploh niso nesmiselna serija piskov in utripov. Nekatere videoigre lahko sprožijo prav toliko čustvenega odziva, kot bi jih lahko kdaj koli (tako morda še bolj!).
Najboljši primer tega - in razlog, da je igra številka 1 na našem seznamu 50 najboljših videoigrov desetletja - je Senca Kolosa . Mojstrovina (iz umetniškega uma ustvarjalca Fumita Ueda) je popoln predstavnik zadnjih desetih let igranja. Združuje edinstven igranje, čudovite vizuale in čisto domišljijo na tako popoln način, da povzdigne celoten medij videoigre.
Senca Kolosa sledi junaku Wanderju v širokem, osupljivem svetu, ko lovi in nasilno pobije šestnajst množičnih kolosij, da bi verjetno rešil žensko, ki jo ljubi. Da bi to naredil, potuje po okoliški, zapuščeni pokrajini, da bi iskal velikanske zveri na svojem zaupljivem konju Agro. Zgodba je varljivo preprosta, vendar se odvija na tako lep način.
Vse o Senca Kolosa sveti. Igra vsebuje samo devetnajst znakov (na začetku in koncu dajte nekaj dodatnih): Wander, njegova prava ljubezen, Agro in šestnajst popolnoma nedolžnih, veličastnih kolosij. Igralec ne uporablja skoraj nobenega dialoga in sprašuje stvari, kot so morala, življenje in smrt, strast, pogum, neomajna zvestoba in plemenita žrtvovanje. Zunaj mirnosti in dih jemajočega obsega potepanja po ogromnem svetu so tam posebni trenutki Senca Kolosa zaradi česar boste zajokali, drugi, ki vas bodo hrepeneli, in drugi, ki vas bodo pustili brez besed. Igra je mojstrsko umetniško delo in igralna izkušnja kot nobena druga.
Senca Kolosa je najboljša videoigrica, ki je izšla v prvem desetletju 21. stoletja.
----------
Ta seznam je bil 10 let, 120 mesecev, 520 tednov, 3.652 dni, 87.672 ur, 5.260.320 minut in na tisoče videoigre v nastajanju Najboljše desetletje VEDNO!
Zdaj, ko je seznam pripravljen, naj se začne razprava! Kaj menite o končnem seznamu? Katere vključitve imate radi? S katerimi se ne strinjate? Je kaj ostalo, kar vas preseneča? Šokirano, da je ni Halo ? Ne Sims ? Kot sem že povedal, smo ponosni na naš končni seznam 50, ampak vse in vse je vedno pripravljeno za razpravo! Povejte nam, kaj mislite v komentarjih.
Še enkrat hvala za branje! Tu je naslednje neverjetno desetletje v igrah ...
najboljše spletno mesto za ogled anime brezplačno
Prvi del - # 50-41
50 Kovinski polž 3
49. Vojne zvezd: Vitezi stare republike
48. Phoenix Wright: Ace odvetnik
47 Hudomušna zgodba
46. Super Smash Bros. Melee
45 Team Fortress 2
44. WarioWare: Zvit!
43 Banjo-Tooie
42 Psihonavti
41. Pletenica
Drugi del - # 40-31
40 Kingdom Hearts
39. Rock Band 2
38. Marvel proti Capcom 2
37. Izgubljena odiseja
36. Princ Perzije: Peski časa
35 Tony Hawk's Pro Skater 3
34. Call of Duty 4: Modern Warfare
33. BioShock
32 Katamari Škoda
31. Civilizacija III
Tretji del - # 30-21
30 Grand Theft Auto san andreas
29. Shenmue II
28. Levo 4 mrtvih
27. Nebo Arkadije
26. Papir Mario
25. Uncharted 2: Med tatovi
24. Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja
23. Cave Story
22 Ico
21. Ikaruga
Četrti del - # 20-11
20. Finalna fantazija IX
19. World of WarCraft
18. Oseba 4
17. Pikmin 2
16. Deus Ex
15. Tihi hrib 2
14. Okami
13. Metroid Prime
12. Metal Gear Solid 3: Obstoj
11. Legenda o Zeldi: Vetrovnik
Peti del - # 10-1
10. Resident Evil 4
9. Super Mario Galaxy
8. Valkirijske kronike
7. Hudič II
6. Onkraj dobrega in zla
5. Bog vojne II
4. Portal
3. Mati 3
2 Razpolovna doba 2
1. Senca Kolosa