this fascinating video breaks down nintendo s shaky history with n64 emulation 118543

Sprva se je močno dvignilo, nato pa je počasi upadalo
Modern Vintage Gamer (MVG) se je nedavno dotaknil nekaj, o čemer se v zadnjem času veliko ljudi sprašuje: kaj se je zgodilo z emulacijo N64 na Switchu ?
Mislim, Nintendo je včasih zagotavljal dobre, morda celo idealne emulacijske izkušnje N64. Na splošno velja, da je različica GameCube Okarina časa (kar je bilo storjeno prek interno razvitega emulatorja) je super in tudi ponudba Wii N64 je bila nadpovprečna. Toda MVG trdi, da se je nekaj zgodilo med generacijo Wii in Wii U, saj se je Nintendo ravnanje z emulacijo poslabšalo.
Čudno je, da se ta saga odvija že leta 2001 in ta nit uporabnik Twitterja Kieran pravzaprav osvetljuje, kako se je vse to začelo. Razvojna ekipa, ki je bila odgovorna za ljubljeno emulacijo iz Okarina časa naprej prek Wii Virtual Console zapustil Nintendo okoli leta 2011. Prav to ekipo je vodil Stephen Lee , legendarni programski inženir, ki je bil odgovoren za več del pri Nintendu: vključno z emulacijo za N64 na GameCube in Wii. Zlasti njihovo delo na Wii, ki je po meri prilagojenih emulatorjev za vsako igro, še vedno velja za enega najboljših uradnih primerov emulacije doslej.
Po letu 2011 Kieran trdi, da se je Nintendo odločil ponovno izumiti kolo in narediti svoje. Kot večina od nas ve, ne glede na to, kaj se je zgodilo v ozadju, ta trud ni uspel: rezultate pa čutimo še danes. Veliko tega se pretaka v Nintendovo ideologijo kot celoto, kar vodi v načelo, ki ni izumljeno tukaj .
Res, škoda je povsod. Upajmo, da bo Nintendo za razliko od Wii U to storil prav na Switch: glede na to, da ima veliko večjo bazo igralcev in da je na kocki več, dolgoročno, v smislu zvestobe podjetju. Tudi če se to ne zgodi, imamo vsaj boljšo predstavo o tem, kako smo prišli do te točke. Morda se lahko druga podjetja izognejo isti usodi.