shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Prišli smo daleč
Po več kot enem letu fizične kopije Senca kolosa remake je sedel na moji polici, končno sem ga začel igrati . Takoj sem lahko razumel, zakaj je klasika – preprosta je, a elegantna, ima nekaj kul izročila in popolnoma razumem, zakaj je bila takrat tako revolucionarna. A tudi lagal bi, če bi rekel, da se je počutil neverjetno igrati že na začetku.
Samo zaradi nekega konteksta, nisem igral veliko iger, ki so izšle pred letom 2010, tako da so tudi pri igranju remakea kontrole veliko bolj neumne, kot sem jih vajen. V prvi uri je bila to moja največja točka spora in recimo, da me je na nekaterih točkah prevzel bes igralcev.
Seveda, ko sem prebil še eno uro, sem se počasi navadil na vse, in se umiril v ritmu. To je nekaj, kar lahko resnično cenim Senca kolosa kot starejša igra — zaradi tega se upočasnim na način, kot ga sodobne igre ne.
Nisem bil pripravljen na to, koliko te igre bo čakal – čakal, da bo Agro počasi gapolal, kamor sem želel, da bi šel, čakal, da Kolos vklopi animacijo napada, da bi lahko skočil na krov, čakal, da Kolos preneha poskušati otresi me, da bi ga lahko zabodel; razumeš idejo. Medtem ko se zdi, da novejše izdaje namenjajo čim več, da me zanimajo, Senca zdi se res prazen in minimalen, in to mislim na dober način.
(Vir slike: NPR )
Torej, ja, kljub sebi sem se naučil zelo ceniti to igro, vendar to ne pomeni, da je brez pomanjkljivosti. Tudi v prenovljeni različici v kar nekaj primerih pokaže svojo starost. Počutim se, kot da se ves čas borim s kamero – zdi se, da se velikokrat premika sama ali pa se premika na načine, ki so v nasprotju s tem, kar poskušam narediti. Med bojem, ki se odvija na območju s tonami vode, je bila kamera dovolj nizka, da se je zataknila pod površjem, ko sem sploh nameril gor, kar je bilo nekako pomembno, ker sem se boril z letečim kolosijem. Ni moj najljubši.So bile starejše igre res težje?
Seveda sem se s sostanovalko moral pogovarjati o mojih frustracijah z igro, kar je pripeljalo do razprave o starejših igrah na splošno. Kot igralec iger mlajše generacije (ironično je bila moja prva konzola PS2) pogosto slišim, da ljudje govorijo o tem, koliko težje igre so bile nekoč. Ekstremnejši igralci celo namigujejo, da so se današnji igralci omehčali, ker nimajo res težkih iger, ki bi jim pomagale graditi karakter ali kaj podobnega.
Kot nekdo, ki je pred kratkim začel ceniti izkušnjo samega sebe z igrami, razumem ta občutek bolj kot nekoč, vendar ne hrepenim po dneh, ko bi morali znova igrati velike dele igre, ker ni bilo samodejnega shranjevanja ali ko bi morali popolnoma opustiti igro zaradi njene težavnosti. Starejše igre so bile po zasnovi pogosto težke, vendar sem tudi ugotovil, da se mnoge od njih igrajo dlje zaradi oblikovalskih odločitev, za katere menim, da niso bile posebej namerne.
najboljša razširitev pojavnega okna za krom
(Vir slike: Gameranx )
Del tega, kar naredi sodobne igre takšne, kot so, ni dejstvo, da so enostavnejše, ampak da imajo celo vrsto nadgradenj kakovosti življenja, ki jih pred dvajsetimi leti ni bilo. Ali so igre dandanes lažje ali ne, je tema, o kateri se še vedno razpravlja, vendar vem eno stvar zagotovo: igre so zdaj bolj priročne.Kot sem rekel, uživam v tem Senca kolosa zaradi tega me upočasnjuje na način, ki ga druge igre ne počnejo, a tudi nisem otrok brez interneta, ki bi to igral na poletnih počitnicah. Na žalost sem odrasel z odgovornostmi za odrasle, kar pomeni, da imam veliko manj časa za igranje iger, kot bi si želel.
Sama težavnost klasičnih iger, skozi katere se moraš preprosto prebiti s silo, ima svoje prednosti, toda človek, včasih pomislim, kako sem vesel, da smo prišli tako daleč z oblikovanjem iger, saj je vse veliko bolj učinkovito kot to včasih je bilo.
(Vir slike: Raznolikost )
Razvijalci PlayStationa so celo priznali, kako nekateri vidiki igre ostajajo zvesti izvirniku, čeprav je to pomenilo, da je igranje počasneje, kot so ga vajeni sodobni igralci. Proizvajalec oz Senca kolosa ‘ remake je dal nekaj vpogleda v njihov proces v a Blog PlayStation objava iz leta 2018:Za nekatere stvari smo se odločili, da jih ne bomo spreminjali. Na primer, Wander še vedno miruje, da izstreli lok. Vse o Senca je zelo namerno. Način, kako se Wander giblje po svetu, je težak. Ni lahka in hitra in arkadna. S tem, kako se premika, nosi breme svojih dejanj. Narediti igro takšno, kot si jo zapomnite, je najpomembnejša naloga, ki jo imamo, ne glede na vse ostalo.
Kar me res preseneti, je zadnji stavek. Potem ko sem premagal prve tri Colossus, se verjetno ne bi strinjal z njim in sem želel še več posodobitev poleg nekaj sprememb, ki so jih na koncu uvedli. Ampak zdaj, ko sem se vživel v ta ritem, zdaj, ko mi je nekako uspelo na način, kot na začetku, sem verjetno vesel, da so ohranili tako, kot so, bradavice in vse ostalo.
Remake najde dobro sredino, da postane klasika iger na srečo dostopnejša, hkrati pa ostane zvest tistemu, zaradi česar je izvirnik sploh klasika.