this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ja, še starejša je od mene
Zgodovina video iger postane resnično zanimiva šele leta 1977 z izdajo Atari VCS (2600) in trojstvo računalniških sistemov Commodore PET, Apple II in TRS-80. Pred tem je temna doba. Video igre so obstajale, vendar so jih študenti v prostem času večinoma sestavljali v ogromnih velikih sistemih. Včasih so jih našli v arkadnih omarah ali pa so jih izdelali ljudje, ki se ukvarjajo z računalniškim inženiringom v svoji garaži ali kleti.
Toda zgodovina video iger je tudi motna kot greznica. Konzole so se dejansko začele leta 1972 z Magnavox Odyssey, ki v veliki meri ustreza naši trenutni definiciji konzole. Držite krmilnik, vstavite igro in igrate na zaslonu. Vendar pa igre pravzaprav niso bile ROM kartuše, ki smo jih poznali v kasnejših konzolah. Namesto tega so bila samo skakalna vezja, ki bi aktivirala določene dele konzole.
Prva konzola, ki je dejansko uporabljala kartuše, ki so vsebovale program in ne le inertno vezje, je bila Fairchild Channel F iz leta 1976, ki je bila eno leto pred Atari VCS. Končno je bila igra vsebovana v prenosnem ohišju in ne samo vgrajena v konzolo. To je bil svet priložnosti! Le da res ni šlo nikamor.
kako implementirati čakalno vrsto v javi
Fairchild je bil glavni igralec pri razvoju monolitnega integriranega vezja in mikroprocesorja. Čeprav bi jih v veliki meri zasenčil razvoj Intela in Ziloga, je Fairchild F8 imela svoj dan. Da bi to pokazal, so tega otroka vtaknili v konzolo. Obstajal je kompletni računalnik, Fairchild CPU-8, vendar nimam pojma, kako bi računalniki s kompletom zvenili zanimivo, in to je tudi druga tema.
Pravzaprav je precej težko narediti katero koli konzolo tega vintage zvoka zanimivo. Igre so bile tako primitivne, da se sodobne metrike, ki jih uporabljam za primerjavo iger od 80-ih do danes, preprosto ne ujemajo. Hočeš pong ? To se je imenovalo tenis , očitno in je bil vgrajen neposredno v konzolo skupaj z hokej , kar je bilo tudi v bistvu pong . Iskreno pa, pong je bil tako ali tako bližje zračnemu hokeju kot tenisu.
za svoj čas, sistem je bil sposoben , ki pretresa 8-bitni procesor F8 in ogromnih 64 bajtov RAM-a. Imel je paleto 8 barv in je lahko oddajal pri ločljivostih 128 × 64. Prvotni model je imel tudi notranji zvočnik, kar je morda najslabši način za doživljanje zvoka. Poznejši modeli so oddajali zvok preko TV zvočnika, vendar se je leta 1976 pravilnik še pisal.
najboljša programska oprema za sledenje e-pošte za gmail
Nekaj posebnega so tudi krmilniki. Čeprav se najprej zdi, da je preprosta krmilna palica na vrhu ročaja, je kratek gumb dejansko mogoče zasukati, pritisniti in izvleči. To je bolj ambiciozno kot Atarijeva preprosta igralna palica in gumb, vendar se je treba nekaj navaditi, saj od takrat ni bilo nič podobnega.
Slaba stran je, da so bili krmilniki vgrajeni v sistem, kar v tistem času ni bilo nič nenavadnega, danes pa je težava.
Nekako žalostno je, da Atari pritegne vso pozornost. VCS ni bil toliko bolj napreden. Toda do takrat, ko je Fairchild leta 1979 unovčil in prenesel tehnologijo na Zircon, je bilo prodanih le 350.000 enot, medtem ko je Atarijeva majhna konzola v svoji življenjski dobi prodala na desetine milijonov.
pretvori znak v int c ++
Nekateri to pripisujejo vrsti iger, ki so pristale na njem. Številni med njimi so bili iger na srečo in izobraževalni naslovi, odlična mešanica žanrov za pripravo vsakega otroka na resnični svet. Mnoge druge igre so bile bodisi primitivni športni naslovi bodisi interpretacije družabnih iger, kot je dama. Ko so se začela osemdeseta leta, je sistem dobil interpretacije Lunar Lander in Space Invaders . Čeprav so bili razumni faksimile, je bil Atari do takrat že nekaj lig naprej.
Res ne bi rekel, da so igre slabše od konkurence. So primitivni, vendar ne več kot to, kar bi prinesla druga podjetja.
(Zasluge za sliko: Michael Dunn)
Kljub temu je razlog, zakaj se ne igramo z našimi minimi Fairchild Channel F ali sprožimo Fairchild Channel F Extreme Remix Collection, večinoma časovni razpored. Leto ni veliko časa, da bi konzola pretegnila noge, tudi v tistih dneh. Ko je Atari izdal svojo konzolo, je odletela mimo in Kanal F ni imel upanja, da bi jo ujel.
Atari VCS je bil v mnogih pogledih boljši na ravni strojne opreme. Imel je boljšo ločljivost, ni se zanašal na notranji zvočnik, krmilnike pa je bilo mogoče odklopiti in zamenjati za druge metode nadzora. Še več, Atari je bil že nekoč veliko ime, preden je industrija res imela velika imena. Na svojo konzolo je lahko postavil igre z imeni, ki so jih ljudje prepoznali. Asteroidi, Defender, Pong ; ljudje so te igre že poznali in so verjeli, da bo njihova kakovost podobna tisti, ki so jo že igrali. Ti bedaki!
Medtem je Kanal F imel igre, kot so Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Če bi leta 1976 dobili Kanal F, bi verjetno še vedno uživali v njem. Bilo je novo in zanimivo in ne toliko slabše od tistega, kar bi Atari prinesel naslednje leto. Toda ko so leta tekla in je Atarijev marketinški stroj začel delovati, bi se trava zagotovo zdela bolj zelena.
(Zasluga za naslovno sliko: Evan Amos )