thq holiday junket baja
Baja 1000 je ena najbolj napornih dirk, kar jih je človek kdaj zamislil: celodnevni terenski pohod skozi polotok Baja California v Mehiki. Dirka poteka bodisi v obliki bivanja od točke do točke (od Ensenade, Baja California, do La Paza, Baja California Sur) ali dirke z zanko, ki se začne in konča v Ensenadi. Tekmovalci vozijo najrazličnejša vozila, vključno z motornimi kolesi, Volkswagen Beetles (znan kot 'Baja bugs') in tovornjaki.
Če s HDTV-jem niste dobili dovolj peska MotorStorm - to pomeni, če vaše ime ni šarroks - THQ upa, da vas bo zanimala dirkaška videoigrica, ki v svojo dnevno sobo prinese puščavski žanr in njegovo vodilno tekmovanje Baja 1000. Objavljajo Baja: rob nadzora ; se ga morda spomnite po Nickove objavi nekaj mesecev nazaj. Nizka se razvija za igre PS3 in 360 by 2XL; nekateri sedanji zaposleni v studiu so delali po starem MX vs. ATV igre.
Imel sem priložnost, da se usedem Nizka prej v tem mesecu, tako da, če se sprašujete, kako se igra oblikuje, me spremljajte do skoka za moje vtise.
Nizka prinaša več kot 40 popolnoma nadgradljivih vozil, razporejenih po osmih razredih, in jih je mogoče preizkusiti na ogromnih 95 stez. 2XL Games se hvalijo, da njihov svet igre obsega več kot 100 kvadratnih kilometrov. In vsako od vozil ponuja več kot 200 različnih delov, s katerimi se lahko spotaknete, tako da tisti, ki ste postali prilagojeni narkomani Veliki turizem in moč počutila se bom kot doma. Na žalost THQ ni prikazal tistega dela igre na dogodku, zato ne morem podati nobenih podrobnosti o sistemu.
Obstaja veliko načinov za reševanje Nizka . Dobili ste svoje običajne prireditve relija in krogov - nastavitve za te vključujejo število krogov, težave z AI (od 70% do 120% polne moči) in poškodbe (izklopljeno, 'kozmetično' ali polno). Potem je tu precej kul način, ki se imenuje vzpon na hrib: polje desetih tekmovalcev se spopade po gori in nato pospeši. Sliši se preprosto, a strategija je ključna - na poti navzgor boste skočili z rampe, proga pa bo prepredena z drugimi dirkači, tako da bi vas lahko en skok v napačnem kotu poslal v napad. Pot navzdol je seveda napolnjena s prekinitvami, zato je ne morete kar tako nadgraditi. Poleg tega končna obdelava ni samo vaša skrb; za škodo boste kaznovani.
Toda glavna atrakcija igre je simulacija Baja 1000. Prva uradna dirka Baja 1000 se je zgodila leta 1967, od takrat pa poteka vsako leto jeseni (razen leta 1974, ko je mednarodna kriza z gorivom prisilila odpoved) . Vse leto je veliko drugih puščavskih dirk, ki se odvijajo na tako suhih lokacijah, kot sta Arizona in Nevada, a Baja 1000 je največji očka vseh. Začeli boste v Baja Bug in se potrudili do 1 milijona dolarjev tovornjakov. Na stotine dirkačev tekmuje v resničnem tekmovanju; vendar Rob nadzora je omejeno na prikazovanje 12 vaših nasprotnikov na zaslonu hkrati.
Kljub temu boste dobili večino izkušenj Baja 1000. Lanskoletni zmagovalec je dirko končal v nekaj več kot 24 urah, vendar so 2XL igre za igro skrajšale dogodek v igri na še dolge štiri ure. Za prilagoditev življenjskim razmeram so vpeljali tudi čudovito premišljen sistem vožnje AI. Če se na primer prevozi kilometrina 632, vas na primer ne bo treba prekiniti z igro. Lahko samo vklopite avtopilot in med pogovorom opravite pogonski procesor - vendar bodite opozorjeni: računalnik vam ne bo zagotovil mesta v krogu zmagovalcev.
Predstavnik THQ PR, ki mi je pokazal vrvi, je razložil, da so razvijalci imeli mantro, ko so sestavili svet igre: 'vožnja do obzorja.' V bistvu, če lahko nekaj vidite, lahko zapeljete do njega. Grafično gledano, Nizka odlikuje deformacija terena v realnem času in realističen fizikalni motor - vozila se odbijajo po svojih vzmetenjih in trkih so trdni - a na splošno mi je pri izdelavi, ki sem jo igral, manjkal celoten poliranje igre, kot je MotorStorm (da, vem, da sem jo že omenil, vendar je primerjava primerna in veljavna). Zahvaljujoč igram sami modeli vozil niso bili tako podrobni, kot sem pričakoval Raj izgorelosti . Ne skrbite, čeprav; Pred izidom tekme v poznem poletju je še nekaj časa.
Kljub temu, da je tisto, kar je na progah, vas ne odpihnilo, pa je veliko večja verjetnost, da bodo to čudoviti vidiki igre. Trdo puščavsko listje - večinoma kaktusi in grmičevje - izgleda odlično sredi izsušenega peščenega ozadja in sonce, namočeno s soncem, je videti. Poleg tega je igra zvenela čudovito, tudi iz tanjših zvočnikov malega HDTV-ja, na katerem sem igrala; ropot motorjev in zvoki puščave vas bodo zagotovo obdali v postopku s pomočjo celotnega prostorskega zvočnega sistema.
najbolje je preizkuse povezljivosti izvesti v računalniku, ki je povezan v omrežje v živo.
Nazadnje so mi ušesa zaškripala, ko so bile na seznamu igre za več igralcev. Nizka bo omogočil štirinostno igranje z ločenim zaslonom, spletno in brez povezave, spletne dirke pa podpirajo do deset igralcev. Mnogi so se pritoževali nad tem MotorStorm manjkalo je spletno predvajanje z deljenim zaslonom, zato so se na tej strani želele predstaviti igre 2XL. Vendar tudi THQ ni demoniral večkratnega dela igre, zato bomo morali počakati in videti, kako se izkaže.
Na splošno me je razmeroma navdušil Nizka . Vsekakor je treba nekoliko natančno prilagoditi, vendar je temeljni igranje hiter in zabaven, tako kot bi morala biti vsaka dirkaška igra - in motor odlično opravi uravnavanje igranja v simulacijskem slogu z arkadnimi občutljivostmi, da bi bila igra prijetna zgoraj vse drugo. Baja: rob nadzora trenutno je izpuščena 8. septembra. Za več informacij poiščite uradno spletno mesto igre na naslovu http://www.bajagame.com in spodnjo galerijo.