top 10 most anticipated ps3 games 2008 118304

Prejšnji teden sta vam Fronz in Grim predstavila sezname desetih najboljših iger Xbox 360, nad katerimi sta bila vsako leto najbolj navdušena. No, pri Destructoidu nikoli ne želimo promovirati določene konzole, da nas ne bi obtožili pristranskosti/fanboyizma – zato sva z Gameboijem pripravila lastnih desetih seznamov najboljših za PlayStation 3 v letu 2008. Toda naj najprej predstavim osnovna pravila, da vam bo popolnoma jasno, kako sestavljamo to objavo (kot so merila za vključitev na seznam).
Prvič, nismo sodelovali pri samih izbirah iger (torej nobeden od naju ni poznal vsebine seznamov drugega pred ali med sestavo članka). IGN-jev seznam datumov izdaje PS3 služil kot naše merilo; za naše sezname se je kvalificiralo vse, kar je imelo datum nekje v letu 2008 (vključno s stvarmi, kot sta Q4 2008 in TBA 2008). Prav tako to ni seznam iger, ki so ekskluzivne za PS3; vključili smo naslove za več platform (navsezadnje sta to storila Fronz in Grim). Končno, naši seznami ne vključujejo igre, ki so že izšle letos, kot npr GTA IV in ehokrom .
Vau! To je bil poln zalogaj. Zdaj, ko ni na poti, pojdite na dve lestvici najboljših desetih najbolj pričakovanih iger PlayStation 3 v letu 2008.
Samitovih najboljših 10
10) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (3. četrtletje 2008)
Ah, ulični bojevnik . Posodobitev HD/2D (z izjemno okornim naslovom) Capcomove pomembne arkadne borbene serije je sprožila burne razprave oboževalcev (čeprav ne toliko kot Street Fighter IV ), je bil večkrat zamujen in šel dovolj daleč preko proračuna omejite prihajajočo beta različico igre (kupi Komandos 3 na XBLA in pridobite dostop) do Xbox Live. Kljub temu sem še vedno tako navdušen nad tem, kot sem bil, ko sem prvič slišal za to, od Street Fighter II je bila ena mojih najljubših iger, ki sem jih igral s prijatelji iz otroštva. Prav tako je videti popolnoma lepo, saj je Capcom imel UDON (založniki ulični bojevnik stripi) naredijo vso umetnost za to. Komaj čakam, da sprožim nekaj Yoga Flame v 1080p.
9) Fallout 3 (3. četrtletje 2008)
Kot nekdo, ki še nikoli ni imel ničesar, kar bi bilo niti približno podobno igralnemu računalniku, nikoli nisem igral nobene od prejšnjih dveh iger v Fallout serija. Toda po tem, ko sem prebral čudovito poglobljene predoglede, ki sta jih pripravila Nick in Tiff, in slišal za noro količino koncev in sladko videti zbirateljsko izdajo, sem se pridružil Bethesdini postapokaliptični, naravnost iz 2277 akcije. RPG. Igra zveni prav tako zavzeto in prav tako zamudna kot GTA IV oz Pozaba — ob predpostavki, da lahko izboljšajo izkušnjo razvoja značaja (vsi znaki kažejo na „da“), upoštevajte me.
8) Sam v temi (3. četrtletje 2008)
Za nekoga, kot sem jaz – torej za osebo, ki sploh ni oboževalec iger grozljivk za preživetje – je zelo pomembno, da to igro vključi na tak seznam. Vendar pa je videti, da bi visceralni naslov Eden Games lahko postavil nov standard, tako tehnološko kot žanrsko, in kar do zdaj vemo o zgodbi, zveni precej intrigantno. Poleg tega je dogajanje v Central Parku v New Yorku in sem ljubitelj iger, ki prikazujejo digitalizirane različice mesta, ki ga imenujem dom (glejte tudi: Spider-Man 2 , Pravi zločin: New York City , GTA IV ). Nazadnje je Atari že izšel in dejal, da različica PS3 ne bo le slaba vrata različice PC/360; čeprav bomo morali nanj počakati nekaj dodatnih mesecev, se bodo očitno izplačali z ekskluzivno epizodno vsebino. Kdo je vedel, da je lepilni trak lahko tako vsestranski?
vrhunska igralniška podjetja, za katera je treba delati
7) Odpornost 2 (november 2008)
To nadaljevanje prve verodostojne uspešnice PlayStation 3 je videti, kot da bo izboljšalo svojega predhodnika na vse možne načine. V retrospektivi, medtem ko Odpor: Padec človeka je bil zelo trden trud za začetni naslov, o njem ni bilo treba pisati. Igro sem nehal igrati na zadnji stopnji, ko Bog vojne II je izšel marca lani, ker mi preprosto ni bilo dovolj mar za zgodbo, da bi lahko nadaljeval (čeprav sem se vrnil in jo končal v začetku tega leta).
Vendar sem zelo prepričan, da bo Insomniac z naslednjim vnosom v domnevno trilogijo prinesel svojo igro 'A'. Predsednik in izvršni direktor razvijalca, Ted Price, je tokrat že obljubil veliko bolj poučno zgodbo (zlasti glede načina njene predstavitve) in kdo lahko reče ne 60 igralcev spletna norost? Zanima me samo, ali bomo videli vrnitev k Paulu Revereju z besedo, kot je, The Chimera are coming! Himera prihaja!
6) Zrcalni rob (TBA 2008)
Da, tako je: pravkar smo včeraj videli prvi posnetek te igre in že je skočil na številko 6 na mojem seznamu. EA DICE želi revolucionirati žanr akcijske pustolovščine z uporabo prvoosebne perspektive, in čeprav me skrbi, da bi letel po strehah v parkourju, ne da bi videl svoje okončine – da ne omenjam dejstva, da to igram na HDTV z velikim zaslonom bi lahko postala navzea — zelo me zanima, kaj bo iz te igre.
Kot sem rekel v svoji objavi, ki vsebuje prvi napovednik igre (neverjetno, vse so posnetki v igri), me je protagonist (tekač po imenu Faith) spomnil na Jade iz Onkraj dobrega in zla sprva in v moji knjigi je to velik kompliment, ki ga lahko podelimo liku iz videoigre. Poleg tega kopljem distopijske zgodbe in to je prav takšna pravljica Zrcalni rob pove.
5) Madden NFL 09 (12. avgust 2008)
Hej, poglej ... to je igra, ki ne imajo nejasno okno za sprostitev! Predvidevam že, da bom ujel nekaj napadov, ker sem to igro uvrstil tako visoko na svoj seznam, a kaj naj rečem? Sem športni igralec. Letošnji vstop v vodilno nogometno franšizo EA – ki poteka že dve desetletji – se zdi, kot da bi lahko prvič po nekaj časa dejansko premaknil serijo naprej; EA omenja seznam novih funkcij in po mnenju enega od vodilnih oblikovalcev igre je to največja grafična izboljšava, ki smo jo iz leta v leto doživeli. Madden . Ja-ha. Verjel bom, ko bom dobil nekaj praktičnega časa, čeprav so prvi videoposnetki igranja videti dobro. Del razloga, zakaj sem tako nestrpen, da bi preizkusil to igro, je zato, ker Madden 08 je bilo tako razočaranje na PS3; Ta igra mi je zelo všeč. Ne pusti me na cedilu, EA Tiburon!
4) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12. junij 2008)
Edini razlog, zakaj to ni višje na mojem seznamu, je, ker še nikoli nisem igral niti ene od prejšnjih iger v magnum opusu serije Hidea Kojime. Ampak pričakujem SMG 4 (menda zadnji Metal Gear igra) tako kot kdorkoli drug (razen Reva in Jima) – takoj ko bom imel to poletje nekaj časa, bom dobil v roke Zbirka Metal Gear Solid Essentials , po tem pa bom izbral to igro.
Poleg tega sem igral za hudiča demo posnetke Metal Gear Solid in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , in bili so super; Nikoli nisem imel priložnosti igrati celotne igre. Prav tako me zelo zanima, kako močno se je povečala prodaja PS3 (ob predpostavki, da bo), ko bo ta igra izšla. Koliko vas čaka na severnoameriški 80 GB paket, ki bo vključeval igro in krmilnik DualShock 3 za 499 $? 3) Legenda o Spyru: Zmajeva zora (oktober 2008)
najboljša igralniška podjetja, za katera bi delali
Prve tri Spyro igre na PlayStationu imajo zelo posebno mesto v mojem srcu. Pravzaprav, Spyro 2: Riptov bes! in Spyro: Leto zmaja (druga in tretja igrica) sta moja najljubša platformna igralca vseh časov. Toda od te zadnje veličastne igre PSOne je bila večina vnosov v seriji precej nezadostna (Insomniac je razvil samo originalne tri igre in nato licenco prodal Universalu).
To bo prvi naslov naslednje generacije in po tem, ko sem preveril Hamzine vtise o igri, sem neverjetno navdušen nad njim. Slišati o stvareh, kot sta prenovljena umetniška smer in ton, pa tudi nova zmožnost letenja, kolikor dolgo želite, in kooperativni način zgodbe, me je zaradi te igre zmočilo v hlače. Upam, da bo izpolnilo moja pričakovanja.
dva) Vojna zvezd: Sproščena sila (16. september 2008)
Prvotno predviden za junijsko izdajo, je bil ta naslov pred kratkim prestavljen za tri mesece nazaj na september - a odkrito povedano, ne moti me preveč, ker se bom ukvarjal z GTA IV in SMG 4 za dolgo časa. Sproščena sila bi lahko bila dokončna Vojna zvezd video igrica; s konzolami trenutne generacije je tehnologija končno na voljo, da lahko LucasArts natančno prikaže moči sile. št Vojna zvezd Fanboy (ali dekle) lahko zanikajo, da so vedno skrivaj želeli nekoga zadušiti, potem ko so videli Dartha Vaderja, kako to počne v izvirnem filmu iz leta 1977, in to boste končno lahko simulirali v tej igri.
Ta igra bo uporabljala dve fascinantni novi fizikalni tehnologiji: močno oznanjeni motor Euphoria podjetja NaturalMotion in Pixelux Digital Molecular Matter. Z uporabo teh dveh nastajajočih motorjev vmesne programske opreme v povezavi s fizičnim motorjem Havok je LucasArts ustvaril svet v igri, kjer telesa in predmeti spoštujejo zakone fizike, in to je le eden od vznemirljivih vidikov Sproščena sila . Osebno nestrpno pričakujem nekaj epskih dvobojev s svetlobnimi meči - vendar je bolje, da se usnjeni obraz Jar Jar Binksa ne pojavi nikjer v postopku.
ena) LittleBigPlanet (september 2008)
Simpatična mala platformna uganka Media Molecule je ena najbolj edinstvenih videoiger, ki prihajajo v poštev, in od trenutka, ko je bila prvič razkrita na GDC 2007, je bila ena izmed redkih izbranih naslovov, zaradi katerih ljudje gredo, To je igra, zaradi katere bom končno dobil PS3. Sony to ustrezno oglašuje, vključno z medijsko kampanjo s sloganom Play, Create, Share. To se nanaša na tri glavne vidike igre: igranje ravni, ustvarjanje lastnih z urejevalnikom ravni in deljenje svojih stvaritev z igralci po vsem svetu prek PSN. Videti je, da bo ta iznajdljiv in očarljiv naslov del velikega Sonyjevega prizadevanja konec tega leta, skupaj s PlayStation Home. Prav tako je v skladu z glavno temo za industrijo videoiger letos: priložnostno igranje iger. Medtem LBP morda ne bo všeč hardcore zdravo igralec, zagotovo sem zelo navdušen, da vidim, kaj bo iz vsega tega.
Gameboijevih najboljših 10
10) Mortal Kombat proti DC Universe (november 2008)
Čeprav v teh krajih ni ravno priljubljena izbira za mnoge, MK vs. DCU je bilo usojeno, da se znajde nekje na mojem seznamu desetih najboljših pričakovanih iger za PS3 – če ne zaradi drugega kot zato, da združuje dva moja najljubša IP-ja vseh časov. Nikoli nisem bil velik oboževalec borilnih iger, vendar me je vedno očaralo Mortal Kombat serija. Kar zadeva DC Comics, lahko skoraj izsledite mojo zvestobo blagovni znamki že v maternici moje matere (stripovski geeksi so znani po svojem zgodnjem začetku).
Nekoliko razočarano je, da DC ni bil pripravljen dati Edu in fantom več prostora za pomikanje glede smrtnih žrtev in podobnega, vendar še vedno vidim potencial za hudičevo dober trenutek. Brez dvoma se bo pojavil tisti presek ljudi, ki se bodo spraševali o pomembnosti igre, dokler ne bo izšla, a nekaj mi pove, da se bodo vsi nasprotniki pomirili, ko bodo končno dobili v roke končni izdelek. . Fatalnosti ali ne, igranje Sub-Zero in Scorpion kot Temnega viteza ali zadnjega sina Kryptona ne more biti nič drugega kot epsko. S talentom, kot sta Alex Ross in Justin Gray, preprosto ne razumem, kako bi lahko Midway šel narobe s tem. Bodite pripravljeni ustaviti svojo nevero.
9) Bionic Commando (oktober 2008)
Izvirnik Bionic Commando je ena tistih redkih iger, zaradi katerih pozabite, da je bil gumb za skok sploh potreben. Zamahniti naokoli s to bionično roko se mi je zdelo tako prav, in to je bila izkušnja, ki se je utrdila pr mesto v zgodovini iger. Preveč let pozneje preskočimo naprej in Capcom se končno odloči, da smo pripravljeni na posodobljeno 3D različico igre. Nekaj posnetkov zaslona kasneje in internet eksplodira od klepetanja.
Žal ni vse to klepetanje dobro. Namesto da bi razmišljali o tem, kako odlična bi lahko bila igra, se nekateri osredotočijo na videz lika z dredi in njegovo hidravliko s pogonom na hrenovke. Capcom je to upošteval in po nekaj revizijah se je pojavil Nathan Spencer čistejšega videza - brez hrenovk. Igranje je videti tako vabljivo kot vedno in komaj čakam, da se sprehodim skozi postapokaliptično mesto Ascension City in preizkusim to roko glede velikosti. Nekaj mi pravi, da tudi ti ne moreš.
8) Brutalna legenda (TBA 2008)
Kaj lahko rečemo o igri Tima Schaferja, ki povsod daje svoj klobuk ljubiteljem klasičnega heavy metala? Jaz bi rekel hudičevo veliko. Z glavnim likom s sekiro, poimenovanim po maskoti Iron Maidena (Eddie) in ki ga je izrazil nihče drug kot Jack Black, ta igra nima druge izbire, kot da prinese rit, kot bi lahko samo ona. Vsebuje več imen, ki spuščajo metal licenčnine kot prvo sezono Headbangerjeva žoga .
Igro ustvarja ista odlična ekipa, ki jo je rodila Psihonavti , in nas popelje na epsko pustolovščino popotnika, ki mora osvoboditi ljudi iz nadomestne resničnosti, kjer so nas demoni zasužnjili. Kdo bi si mislil, da bo usoda vseh v rokah moškega s sekiro in kitaro, ki se vozi naokoli v velikem bloku V8? Naglavniki povsod kremajo svoje hlače za to, in razumem, zakaj.
7) Sam v temi (3. četrtletje 2008)
Če ste odraščali na stabilni prehrani klasik grozljivk preživetja, kot sem jaz, potem se verjetno spomnite dedka vseh: Sam v temi . Najnovejši dodatek k dolgotrajni seriji se odvija v nihče drug kot v newyorškem Central Parku, kjer se pod zapleteno pokrajino mesta dogajajo nenavadne stvari. Samo zaradi tega opisa sem bil precej prodan, potem pa je prišel tehnični demo igre, ki je prikazal nekaj čednih načinov uporabe in kombiniranja okoljskih predmetov za naše preživetje.
Razvijalci so se odločili za obliko epizodne vsebine, ki vam, kot že ime pove, pusti pretresljiv konec – in vam nato omogoči predogled stvari, ki prihajajo. Zdi se, da je ta dokazana formula delala čudeže za televizijske oddaje, kot je IZGUBLJENO , in zanima me, kako dobro ustreza tej igri. Še vedno nisem naklonjen konceptu, da bi lahko preskočil težke dele igre (zdaj me je to strah!), a serija me še nikoli ni razočarala. Čas bo pokazal, če je to Sam v temi je tisti, ki jim vsem vlada, a vsi znaki kažejo na da.
6) Izganjalci duhov (oktober 2008)
Ko so tehnološke predstavitve te igre januarja 2007 prvič prišle v mrežo, so se nekateri spraševali, ali je ta igra kdaj imela resnične možnosti, da bi kdaj ugledala luč sveta.KrikiŠepetalo se je o težavah z licenciranjem in zdelo se je, da bo generacija oboževalcev kmalu uresničila svoje sanje o naslednji generaciji Izganjalci duhov igra prekinjena. Nato je prišlo sporočilo, da je Vivendi Universal zainteresiran za to, da bi se to uresničilo (združitev z razvijalcem Terminal Reality), te sanje so se dvignile iz pepela kot Phoenix, nato pa se je govorilo, da je bilo mogoče videti skupne nasmehe igralcev iger po vsem svetu. prostor.
Najboljša novica v zvezi z igro mora biti dejstvo, da zgodbo pišeta nihče drug kot Dan Aykroyd in Harold Ramis in da je večina prvotne igralske zasedbe iz filmov podpisana, da izrazi svoje podobnosti v igri. Zdi se, da se IGN zadovoljuje s to igro in odkrito povedano, vidim, zakaj. Podobno kot pri Vojna zvezd trilogije, smo se nekateri tukaj v Destructoidu (vključno z našimi zvestimi bralci) lahko spomnili čarovnije filmov iz prve roke. Imenujte ji nostalgija ali kakor koli želite, vendar ima ta igra potencial, da ne le oživi zanimanje za klasične filme, ampak tudi ustvari novo generacijo oboževalcev. Kako je to za pritisk?
5) FaceBreaker (september 2008)
Če pogledamo prve posnetke zaslona igre (skupaj z opisom, ki ga je poslala EA), si ni mogel pomagati, da se ne bi spomnil časa, ko je Nintendo s svojim risanim pristopom k žanru zavladal. Čeprav odlične igre, kot so Noč boja so dokazali svojo vrednost kot odlični boksarski simi, še nikoli ni bilo nič blizu temu, da bi ujeli čarovnijo borca, znano kot Punch Out!! za NSZ.
Pripravljen 2 Rumble dobi odobravanje kot naslednja najboljša stvar, ki se bo zgodila boksarskim igram od takrat, a se je od nikoder pojavilo FaceBreaker , in ne bi mogel biti srečnejši. Glede na to, kar smo do sedaj videli, je Team Fortress vizualni videzi so videti fantastično in sodeč po napovedniku in naslednjih videoposnetkih je to morda naslednji udarec presenečenja v roke EA. Hudiča, tudi dame končno dobijo svoje v tej igri. Pozabite na sladkarije za oči – pripravite se, da vas bo udaril dame .
4) SOCOM: Soočenje (16. september 2008)
Pred nekaj leti je bil čas, ko SOCOM je bila najbolj igrana spletna igra za blagovno znamko PlayStation in z dobrim razlogom – bila je najboljša v tem, kar je počela v svojem času. Zdaj imamo igre, kot so CoD 4 ki so dvignile letvico na skoraj neverjetne višine za današnji čas, a SOCOM blagovne znamke nikoli ne smemo podcenjevati. Jemanje strani iz Warhawk , Soočenje bo še ena od tistih spletnih iger. Potem pa je bilo to precej prej SOCOM igre so bile tako ali tako znane.
Z do 32 igralci z vseh koncev, ki se borijo za prevlado, Soočenje je vse o tem, kar smo pričakovali od taktične streljačine tretje osebe: klani, turnirji in lestvice najboljših. Še vedno spremljam celotno lastno igro Zipper Interactive ( SOCOM 4 ), ampak vidim SOCOM: Soočenje kot igra, ki bo končno izpodrinila CoD4 s svojega udobnega mesta na vrhu vseh strelcev PS3.
3) Silent Hill: Vrnitev domov (september 2008)
Zraven Resident Evil , nobeno drugo ime v grozi mi ni prineslo toliko veselja kot Silent Hill ima. Resnici na ljubo, to so edine igre, ki so resnično strašljive - pa čeprav so igre včasih moteče. Konami je dosegel čisto zlato, ko so izdali prvo igro leta 1999, in nestrpno pričakujem vsako novo igro v seriji. Samo nekaj je v svetu Silent Hill in podobno kot druga klasika serije Konami, Metal Gear , igre so vedno polne nepozabnih likov, ki prestanejo preizkus časa.
Zato Povratek domov se je znašel trdno na tretjem mestu mojega seznama. Prejšnje igre so samo tako dobro , in ne najdem nobenega razloga, zakaj ta ne bi šel po isti poti. Igra naj bi imela dodatno izboljšan bojni sistem (ali tega ne trdijo vse igre?), Konami pa nikogar ne zavede. Silent Hill je bil in vedno bo o raziskovanju in zgodbi. O igri ni veliko znanega, razen tega, da nas seznanja z novim likom, ki se vrne s službe, le da ugotovi, da sta njegov oče in brat zdaj pogrešana – in njegova mati je katatonična. Zaupajte svoji intuiciji glede tega; vsi odgovori ležijo v megli Silent Hill . Pričakujem, da bom naletel na trzajoče se dele telesa, ki se vržejo skupaj in hodijo naokoli, vse v imenu mojega uničenja, medtem ko nosim radio, za katerega se zdi, da je kot običajno le statičen – in ravno zato se veselim Silent Hill: Vrnitev domov . Igre so preprosto grozljive in izvirne in jih ne smete zamuditi.
dva) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12. junij 2008)
Malo iger je spletlo tako popolnoma zmedeno, a privlačno zgodbo na ravni Metal Gear Solid igre. Puristi bodo opozorili na Splinter Cell kot vrhunec prikritega delovanja, vendar vsi vemo, da bodo igre za vedno igrale drugo violino nekemu tipu z muletom po imenu Snake. preteklost SMG igre so nam predstavile več ikoničnih in nepozabnih likov, ki več kot nadomestijo vse kritike, s katerimi so se naslovi soočili. Oprosti, Sam Fisher, ampak ti si edino ime, ki ga ljudje zanimajo v svojih igrah. Kakšna škoda.
Kaj je mogoče reči o Puške Patriotov da še ne vemo? Ne veliko, razen tega, da je igra pripravljena na to, da PS3-ji izginejo s polic trgovin na način, ki ga lahko opišemo le kot konzolni ekvivalent rapture. Celo zagrizeni oboževalci Xbox 360 in Wii, ki so vztrajali pri nakupu PS3, so to igro poimenovali kot tisto, ki bo znova uvedla dobo PlayStationa. Bo naredil vse to? Verjetno ne, vendar bodite prepričani, da boste junija videli, da ga igrajo vsi vaši prijatelji, ko se prijavite v svoj spletni račun PS3.
kako odpreti datoteke jar v oknih
ena) Vojna zvezd: Sproščena sila (16. september 2008)
Ko gre za prvo mesto na seznamu desetih najboljših, se je enostavno ujeti v past priljubljenosti in se odločiti za igro, ki je obkrožena z veliko navdušenja. Odkar smo bili prvič priča napovedniku, ki prikazuje Vaderjevega temnega vajenca, ki je s samo močjo sile sestrelil uničevalec zvezd, je navdušenje doseglo nove meje. Ravno ko ste mislili, da je George Lucas izmolzl vse možne obresti (in denar). Vojna zvezd oboževalci, prihaja taka igra: tista, ki ponuja eno izkušnjo, ki je ves čas manjkala – pravo moč – in nas vse znova spremeni v trepetajoče kupe pričakovanja.
Vojna zvezd igre so prišle in odšle, toda nobena še nikoli ni bila tako usojena za veličino Sproščena sila se je uspelo pozicionirati za. Če nadaljnje redčenje Jedijevih vrst ni bilo dovolj za izenačenje, mi je možnost, da AT-AT zmanjšam v kovinsko kroglo, za vedno zapečatila posel. Morda bo dovolj, da vsi pozabimo, kolikokrat smo kupili prepakirano Vojna zvezd trilogijo (odkar smo leta 1977 prvič izvedeli za nekega otroka po imenu Luke) in ponovite vse znova. Če ta igra nekako ne uspe, potem tam res ni upanja.
Zdaj, ko ste videli naše sezname, nam v spodnjih komentarjih sporočite, v kolikšni meri menite, da smo na cilju ali ne!