top 5 najbolj zalostnih trenutkov video iger vseh casov razvrsceni

Zapomni si nas
Vsi igrajo video igre iz različnih razlogov. Za nekatere je to olajšanje stresa. Za druge je to skupnost. Ne morem določiti lastnega okusa, vem pa, da če me je igra spravila v jok, mi je bila verjetno zelo všeč.
Zame imajo videoigre edinstvene priložnosti, da povlečejo srčne strune. Čudovito je spoznavati svet in njegove značaje 20, 50 ali celo 100 ur. Če je narejeno pravilno, lahko igra uporabi ta prostor za pripovedovanje evokativnih zgodb, ki v drugih medijih ne bi delovale. Ko sem sestavljal ta seznam, sem ugotovil, da je toliko iger uspelo na ta način, da sem jih težko določil samo pet. Vem, da bom zamudil več vrednih trenutkov, ki si zaslužijo igralni avtomat, zato sem šel pogumno in izbral igre, ki so mi resnično spremenile življenje. Ne glede na to, ali sem se naučil dragocene lekcije ali sem se samo dobro zjokal, je to pet trenutkov, ki so ostali v meni do danes.
Mnogi od teh vnosov se nanašajo na zaključke ali končne bitke njihovih iger. Namesto da bi jih popolnoma pokvaril, bom o temah, ki jih pokrivajo, govoril nejasno. Če se vam zdijo zanimivi, jih poskusite, če jih še niste.
5: 'Nočem izpustiti.' – Undertale
Undertale sedi na mestu sodobnega internetnega spomina, ki je pogosto nerazumljiv. Ne morem razložiti, zakaj me besede 'sans undertale' same po sebi zadenejo v smešno kost, vendar me. Tako zlahka pozabimo na to Undertale je resnično srce parajoča igra in zelo mi je všeč konec njene pacifistične poti.
Undertale predstavlja svet, kjer je prijaznost vedno odgovor. Ne glede na to, kdo je vaš sovražnik, bo sočutje prineslo največjo nagrado. Po lastnem priznanju igre to ni realističen način pristopa k življenju. Pa vendar živi v Undertale svet za nekaj ur je absolutna katarza. Tako pomirjujoče je videti zgodbo, kjer vašega največjega sovražnika ni treba ubiti. Namesto tega potrebujejo le to, da jih objemajo in razumejo.
4: 'Branje besed, ki ste jih napisali s to tresočo roko.' – Final Fantasy XIV: Endwalker
obstajajo veliko trenutki v Final Fantasy XIV ki izpolnjujejo pogoje za ta seznam. Predstavljam si, da vsaj ena oseba razmišlja: »Kako si ne bi izbral TEGA trenutka Proti nebu !?' Pa vendar prizor v Endwalker kjer Urianger sreča Moenbrydine starše, je eden tistih edinstveno močnih trenutkov, ki izkoriščajo format MMORPG.
Za tragedije je enostavno postati desenzibiliziran. Smrti v novicah po določenem času postanejo številke. Bilo je a veliko razlogov, zakaj so se dogodki v Prerojeno kraljestvo se je sprva odbil od mene in ni požel veliko odziva. Vendar ta prizor v Endwalker prisilil, da sem to ponovno ocenil. Ta lik, ki je bil tako kratek čas del zgodbe, ima družino, sanje in želje. Pomeni mi skoraj nič, ampak vse ljudem na tej sceni. Ko pomislimo na MMORPG, pomislimo na ogromne odprte svetove, ki obstajajo za naš uživanje. Vendar je močno, ko se ta isti format uporablja za opomin, da je svet velik prostor in da je v zgodbah mnogih ljudi nekdo drug glavni lik.
3: 'Nazaj k fantomilu' & 'Svet, ne bo več pozabil žalosti.' – Kloni 1 in 2
O koncu ni govora Klon 2 brez Klon 1 . Oba delujeta neodvisno drug od drugega, a vsaka tematsko uvrščata perečo temo na način, ki je bil leta pred njunim časom.
V konzoli Clonoa igre, žalost je neizogibna. Življenje je polno bolečih tragedij in težkih slovesov. Toda namesto da bi se bali teh trenutkov, Clonoa nam pove, da jih je treba proslaviti. V zatiranju srčne bolečine ni življenja in prihodnosti. Le če sprejmemo te trenutke, lahko obdržimo svoje ljubljene blizu sebe, potem ko odidejo. Čeprav Clonoa ukvarja s težkimi temami, me še vedno preseneča, da so bile predstavljene tako dobro, da sem jih kot otrok popolnoma razumel. Tudi če Klon 3 ni nikoli ustvarjena, ti dve igri, ki ju dobimo, pripovedujeta popolno, popolno zgodbo.
2: > Cenite – ubiti
Na površini, ubiti je Zemljo klon v oceanu Zemljo kloni. Večino časa igranja je standardna RPG s sanjsko sliko in glasbo. Po istem principu, ubiti vsebuje nekaj najbolj osupljivo lepih trenutkov, kar sem jih kdaj videl v videoigri. Celotno zadnje dejanje njegovega dobrega konca sodi v to kategorijo.
Običajno je zadnja bitka v igri trenutek junaštva. Če premagate to zadnjo oviro, boste na koncu svojega potovanja našli srečo. ubiti je pravo nasprotje tega. Usoda sveta ne visi na nitki. Toda sovražnik pred vami se zdi popolnoma nepremagljiv. Občutki krivde in obupa postanejo tako močni, da so otipljivi. V ušesih vam odzvanja sestrina mantra, ki vam pravi 'vse bo v redu.' In to je vse, česar se lahko oprimeš, kajti tudi če ti vse pred tabo govori drugače, ti potreba verjeti temu.
Konec ubiti je dvoumen. Niste prepričani, ali je zaključek res srečen ali ne. Ampak vsaj veš, da se je najhujše končalo. In upajmo, da boš nekega dne spet našel srečo. Toliko si vreden.
1: 'Adijo. Hvala vam. Žal mi je.' – mati 3
Minilo je več kot desetletje, odkar sem igral mati 3 in še vedno veliko razmišljam o tem. Njegov zadnji boj s šefom je eden tistih slavnih trenutkov v video igricah, ki se še vedno uporablja kot merilo v pogovorih »igre so umetnost«. V resnici drugi trenutki na tem seznamu presegajo mati 3 z bolj žalostno glasbo in močnejšimi sunki srčnih strun. še mati 3 ostaja z mano, ker se njegova zadnja bitka dotika globoko osebne teme zame in mnogih drugih.
Jedro od mati 3 govori o družini, ki je nekoč poznala idilični mir in srečo. Nekega dne pa je zunanji svet vnesel svojo okrutnost v njuna življenja in ju raztrgal. notri mati 3, res se maščuješ ultimativnemu zlikovcu. Vendar škode, ki so jo povzročili, ni mogoče popraviti. Kar vam ostane, je vaša razbita družina in brez pobiranja kosov ni napredka.
Tudi s težo sveta na tvojih ramenih je vse v zvezi s tem srečanjem tako intimno. To ni toliko bitka, kot boj za obvladovanje kaosa, da vas ne ubije. Jaz in predstavljam si, da jih nešteto bere, vem, kakšen je občutek v razpadli družini. notri mati 3 , dosežeš rešitev, a je že prepozno. Nič drugega vam ne preostane, kot da gledate v prihodnost, saj veste, da ste dali vse od sebe, da ste močni kljub najslabšemu možnemu trenutku v svojem življenju.
Za tiste med nami, katerih družine so bile razpadle – iz kakršnega koli razloga – mati 3 je naša igra. Ne daje odgovora na to, kar smo preživeli. Vendar nam daje prostor, da vidimo to travmo skozi objektiv drugega fanta. V tem vsaj vemo, da nismo sami.
s čim odprem datoteke jar