touhou artificial dream in arcadia je klasicna pustolovscina shin megami tensei ki sem jo potreboval
Uresničene sanje.

Nekaj, česar mnogi morda ne vedo o meni, je, da sem bil včasih velik oboževalec Megami Tensei franšiza. Digitalna hudičeva saga je še vedno najljubši in moj 3DS ostaja Shin Megami Tensei 4 stroj.
Moje oboževanje te franšize sega celo do naslovov SNES. Natančneje, užival sem v prvi SMT igra in predvajal nekaj njegovih nadaljevanj na istem sistemu.
Vsekakor obstajajo težave s temi naslovi, od šefov, ki razbijajo Zio, do neplodnih ječ, vendar imajo te igre vibe . Nekaj je v raziskovanju pustega sveta, uporabi računalnikov za priklic demonov in postajanju mogočne sile. The soundtrack je prav ubijalski , tudi.
Škoda le, da je edini uradni način igranja prvi SMT na zahodu je na starejših napravah iOS . Ti starejši obroki imajo občutek, kakršnega še nisem videl v nobeni drugi igri, in vedno sem si želel več. No, nova igra je ujela to določeno je ne sais quoi in to je Touhou igre.

Prava fuzija Touhouja in Shin Megami Tenseija
Umetne sanje Touhou v Arkadiji ( Touhou ADIA ker je ime dolgo) je RPG za plazenje po ječah, ki ga je razvil Bar Holographic Otaku, in je SMT z Touhou znakov. To je morda skromen opis, vendar posnema, kako so bili ti starejši naslovi videti in predvajani tako dobro, da bi ga rad imel za njihovega naslednika.
Osnovno igranje je preprosto igranje po ječah. Igralci vodijo protagonista Sumireko skozi Gensokyo, raziskujejo svet in različne ječe. Med svojo pustolovščino se sreča z mnogimi Touhou likov skupaj z njihovimi skrivnostnimi kloni, imenovanimi Sleepers.
Del SMT vplivi izhajajo iz dejstva, da je vsakega Sleeperja mogoče pridobiti ali spremeniti v predmete.
Nekaj impresivnega je tisto najbolj Touhou liki se pojavljajo kot ti kloni in jih je mogoče zaposliti. O Touhouju ali njegovih likih ne vem veliko, zato je bilo videti več kot 150 seznamov v zbirki osupljivo.
Tudi elementi iz kasnejšega SMT naslovi prenesejo v Touhou ADIA . Medtem ko je serija vedno poudarjala izkoriščanje sovražnikovih slabosti, so nekateri uroki pokvarili starejše igre. Zio, na primer, je v bistvu gumb za zmago v prvem SMT saj je bilo omamljanje skoraj zagotovljeno. Ker večina šefov ni imela električnega upora, je njihovo omamljanje, dokler ne umrejo, tako izvedljivo kot smešno.
To ne velja toliko za Touhou ADIA, saj uroki strele nimajo zmožnosti omamljanja. Iskanje slabosti in obvladovanje ljubiteljev zabave je pomembno, saj lahko oboje obrne potek bitke. Všeč mi je SMT , optimalna sestava stranke z različnimi veščinami je ključnega pomena za preživetje.
Boj in raziskovanje imata čudovit tok, ki prevzema estetiko starih časov SMT naslove, hkrati pa izboljšuje dejansko igranje. Še bolje je, da je z vsako opominjočo funkcijo nov element.

Ponovno razmišljanje o starih sistemih
Touhou Artificial Sanje v Arkadiji ne samo vzamejo SMT estetiko in jedro igranja, vendar ponovno uvaja nekatere svoje edinstvene lastnosti v novi luči. Od vseh, ki bi jih izpostavil, bi bilo to, kako se loteva zaposlovanja.
Za razliko od SMT , igralci premagajo Sleeperja v segmentih pekla krogel, da jih zaposlijo. Ti pokličejo nazaj na glavno linijo Touhou serije, kot so naslovi Team Shanghai Alice, so vse igre bullet hell. Nisem igral nobenega od teh naslovov, vendar me ti segmenti kot igralca veselijo Jama in oboževalec zaklada.
Obstaja celo kanček Pokemon dodan, ker se spodbuja, da oslabi sovražnike, preden poskusi ujeti. Sleeperja, ki skoraj nima HP, bo veliko lažje premagati v segmentih bullet hell kot tistega s polno HP.
Nekaj edinstvenega SMT ki je bil prilagojen v Touhou ADIA ali je fuzijski sistem . To pomeni, da se večina članov skupine lahko zlije in postane močnejši ali šibkejši značaj. Dedovanje spretnosti na srečo deluje kot novejše SMT naslovov v tem, da jih igralci izberejo namesto igre.
Terminali, kjer pride do fuzije, imajo celo različne možnosti, kaj storiti s Sleepers. Dedovanje afinitete, kot pri Shin Megami Tensei V , je na voljo skupaj z žrtvovanjem spečega za okrepitev drugega.
Kar me je presenetilo, je, da se sistem Magnetite vrača v neki obliki. Magnetit v zgodnjih igrah Megami Tensei je služil kot gorivo za ohranjanje nadzora nad demoni v skupini. To je dodaten vir za mletje in nekaj, kar se mi je zdela dobra ideja. Bilo ga je ravno v izobilju do te mere, da so lahko igralci do končne igre brez večjih skrbi preprosto preprečili premočne demone.
Touhou ADIA ponovno predstavlja Magnetite kot baterijo na Sumerikovem pametnem telefonu. Čeprav je telefon pomemben za zaplet igre, je tudi enakovreden COMP-jem v različnih SMT igre. Sleepers so priklicani in shranjeni iz njega, hkrati pa zagotavljajo druge delčke informacij, kot je zemljevid.
To je lep način za nadaljevanje prevladujočih motivov tehnologije, ki prikliče demone Megami Tensei medtem ko ostaja edinstven.

Življenje v luči svoje prevladujoče sence
Težko je razpravljati Umetne sanje Touhou v Arkadiji brez vzgoje Shin Megami Tensei . Vpliv na Bar Holographic Otaku je takoj viden, vendar je njegov projekt samostojen kot izjemna RPG.
Če bi se odstranil iz svoje ljubezni do SMT , še vedno priporočam Touhou ADIA ljubiteljem RPG stare šole. Slika slikovnih pik spominja na 16-bitne naslove, hkrati pa ima dovolj podrobnosti, da je videti čudovito na zaslonih LCD. Pomaga tudi igranje, ki se zdi precej moderno nekaj iz leta 1992 .
Tudi to, kako obravnava smrt igralca, je edinstveno, saj Sumeriko obstaja v Gensokyu kot dvojnik. To pomeni, da njen poraz v bitki samo pomeni, da je pozneje ustvarila novo za ceno XP.
Nisem končal Touhou ADIA , vendar vem, da je dragulj. To je popolna igra, ki jo lahko izbereš in igraš na mojem Steam Decku in me navdaja z nostalgičnim občutkom, ko jo zaženem.
Kljub temu, ko preklopim na namizje in tipkovnico, se spet počutim 14 in igram prvo SMT z navijaškim prevodom. Ubadal sem se s kontrolami in pritiskal naključne tipke, ker sem pozabil privzete kontrole na emulatorju, ki sem ga uporabljal. Bil je občutek, za katerega si nisem mislil, da ga bom nikoli več doživel, in čeprav bi priključitev krmilnika pokvarila trenutek.
Touhou ADIA je vse, kar si predstavljam drug SNES SMT igra bi bila. Vključuje potencialne prejšnje mehanike, kot jih je imel Magnetite, hkrati pa uvaja temelje novejših naslovov. Z drugimi besedami, to so sanje mojega mlajšega, ki so postale resničnost.