im both cool with tired online exclusive unlocks
Združeni stojimo, združeni padamo
Prejšnji teden, Gravity Rush 2 Spletni strežniki so prestali, vendar še prezgodaj končali. Medtem ko njegovi asinhroni načini igre še zdaleč niso bili osredotočeni, so bili dovolj smiselni, da so že zgodaj zaprli, da bi sprožili zelo glasen odziv. Nagrade, ki so izključno za spletno igranje, so te iskre postale bolj vroče. Na žalost kljub glasom Gravity Rush oboževalci po vsem svetu se prihodnost niso več spremenili.
Svoj vodnik za brušenje prašnega tokena (ki je zdaj neuporaben) sem napisal delno iz obupnega upanja. Mogoče sem si mislil, da bi objava takega vira lahko le dala GR2 majhen pritisk, ki je bil potreben, da ohrani te lastnosti še dlje. S to prakso imam kar nekaj ljubezensko-sovražnega odnosa, kot sem nakazal v zaključku tega dela. (Pomislite, imam ljubezenski sovražnik z veliko spornimi praksami v oblikovanju iger.) Zdaj, ko smo imeli čas, da sprejmemo težo te izgube, bi rad razložil, kaj pomenilo. Konec koncev, Gravity Rush 2 še zdaleč ni edina igra, ki je povzročila velik povratni utrip z izgubo ekskluzivnih spletnih komponent.
Praznine spletnih ekskluzivnih vsebin govorijo same zase. Vsi igralci nimajo časa ali dostopnosti za igranje na internetu, dokler ne odklenejo neke posebne stvari. Še huje je, da lahko poberete rabljeno kopijo ene takšne igre samo, če ugotovite, da večja funkcija ni več na voljo. V Gravity Rush 2 V primeru, da so le stranske atrakcije (deljenje fotografij in zaklad) dejansko nične, ampak je moč, ki omogoča neomejen let, zdaj nedosegljiva, razen če je prej osvojite. Njihove odsotnosti bolijo GR2 .
Kar samo po sebi ne govori, je razlog, zakaj se ta praksa kljub polemiki nadaljuje. Ciničen odgovor je: 'zasluži vragom več denarja' in odvisno od izvedbe, da, vendar to ne pojasnjuje njegove uporabe v igrah brez mikrotransakcij ali plačanih DLC, kot so GR2 . Drug poslovno usmerjen odgovor je, da spletna igra daje igri več dolgoživosti, razen GR2 kratkotrajni strežniki to še enkrat ne upoštevajo. Mogoče je razlog namesto tega povedala njegova skupnost. Zagotovo so veliko govorili, da so te lastnosti obdržali.
Seveda je bil eden največjih razlogov, da je ta pritisk povzročil toliko hrupa kot zaradi kratke življenjske dobe strežnika. Ni smisla, da bi s sladkorjem prevzeli dejstvo, da je to kampanjo poganjal toliko kot strast, vendar se tovrstne nasprotne poteze ne dogajajo pri igrah brez strastnih skupnosti. Sam obstoj teh spletnih funkcij, kljub temu da so bile le stranske dejavnosti, je tej bazi igralcev veliko pomenil. Če je pravilno uporabljena, je spletno eno največjih orodij v igrah za združevanje ljudi, in to mi je všeč po tem načelu.
Spletne vsebine lahko te skupnosti še okrepijo, saj spodbudi več igralcev, da poskusijo takšno vsebino. Res je malo cinično uporabiti zunanje spodbude, da igralce potisnete k določenim lastnostim. Toda če nas odstranijo z vsakega dodatnega monetarnega programa, nas te zunanje spodbude lahko izvlečejo iz območij udobja k novim lastnim veseljem. Verjamem, da je vključitev teh spletnih funkcij in dodeljevanje ekskluzivnih nagrad gonilo Gravity Rush je nišno občinstvo bližje skupaj, kar omogoča, da njena skupnost uspeva več, kot bi sicer. Zato še vedno spoštujem odločitev, da na te strežnike omejim predmete, kot je neskončni Gravity Power talisman.
Upoštevajoč to, ta korist velja le, dokler ti strežniki živijo, in smrt teh strežnikov še vedno nosi vse težave, ki so jih storili drugače. Tudi ta zaslužena stigma je že leta rasla po zaslugi stotih spletnih ali delno spletnih iger, ki so doživele podobne usode.
Windows 10 privzeti prehod ni na voljo
Microsoft je imel v brskalniku mini igro, ki je dala piščančjo obleko Fabula 2 , ampak to že dolgo ni več. Super Mario Maker še vedno brca, toda padec Miiversesa je s tem povzel ravni, ki jih prinašajo komentarji. Lovci na dosežke nenehno žalijo izgubo večplastnih trofej za zapiranje strežnikov. Seznam se nadaljuje. Za obrezovanje je prepozno.
Seveda je najlažja rešitev teh težav, da vsebine nikoli ne bi bilo izključno na spletu in to je odličen način za vsebino, odporno na okoliščine. A tudi to preprečuje, da bi spletne skupnosti rasle precej toliko, kot bi sicer lahko. Boljša rešitev kot nobena, vendar verjamem, da še vedno obstaja boljša rešitev, ki ohranja to priložnost.
Prag, od katerega spletna ekskluzivna vsebina preneha biti nedvomno dobra in je nedvomno slab, je točka, ko strežnik dobi sekiro. Ta točka je daleč od vsake spodobne lansiranja igre, dovolj daleč, da bi lahko naredila veliko dobrega pred tem. Dovolj daleč, da bi obliž leto ali več po lansiranju lahko pozneje obravnaval še dolgo potem, ko je imela skupnost svoj čas rasti.
Gravity Rush 2 Zaustavitev je onemogočila zbiranje več prašnih žetonov, vendar so bile njene spletne funkcije vedno asinhrone. Lahko bi bilo zakrpljeno, da bi dodali novo paleto offline zalogov za zaklad in druge 'spletne' dejavnosti, ki vabijo k zbiranju žetonov in zaslužku plen. To bi lahko bila sorazmerno poceni poteza, da bi ohranili vsebino na voljo. Predvidevam, da je najverjetnejši razlog, da se to ni zgodilo, to, da se je Sonyjevo osebje nehalo dotikati GR2 da se premaknete na druge projekte, torej zapiranje strežnika. Mislim, da so razvojne politike AAA takšne.
Če govorimo v bolj splošnem pomenu, je druga možnost, da se pri drugih načinih pridobivanja enakih odklepalk popravite. Obliž lahko da nekaj nadomestnega stanja odklepanja brez povezave, podobno kot Super Smash Bros. znaki imajo tradicionalno dva načina odklepanja (en poseben pogoj in enega, ki samo predvaja X in se ujema). S tem ali celo preprosto samodejno samodejno dajanje vsebine vsem predvajalnikom, ta vsebina ostane na voljo veliko dlje. Za prenos obliža je še vedno potrebno imeti internetno povezavo, vendar je to veliko lažje in zahteva manj časa v spletu kot dejansko igranje prek spleta.
Vprašanje za več popravkov za reševanje problemov z igro ni revolucionarna ideja, vem. To ne spreminja dejstva, da je to približno desetletje ostalo relevantna polemika, medtem ko le malo iger izvaja takšno rešitev. Mogoče prva od teh iger preprosto ni imela infrastrukture, ki bi lahko podpirala tovrstne popravke. Toda poznejši razvijalci so lahko v svoje kodo vgradili takšne načrte ukrepov ob nepredvidljivih dogodkih, potem ko so videli, kako te igre trpijo. Biti mora lažje kot odstraniti mikrotransakcijski sistem, ki je soglasno zasut in ponovno uravnotežiti vse, na kar je prizadel.
Pravzaprav ima ena zelo nedavna izdaja takšen načrt ukrepov ob nepredvidljivih dogodkih, kar je ta igra Mario Tennis Aces . Medtem ko odklepanja znakov na spletnem turnirju niso povsem enaka ideja, so načeloma podobni. Znaki DLC so ekskluzivni za igralce, ki igrajo na mesečnih spletnih turnirjih, zaradi česar so še bolj ekskluzivni od drugih takšnih vsebinskih praks ... razen ne v celoti. Po podatkih Nintendo bodo ti znaki postali na voljo kot brezplačni odklepki mesec dni po njihovem prvencu. To je neskončno boljša obljuba kot večina iger s 'potekom' spletne ekskluzivne vsebine.
Spletne igre so mi približale kup mojih prijateljev in mi pomagale pri ustvarjanju novih. Na nek način mi pomaga, da se moja čudaška, nadležna, a ljubeča norost ne spremeni v nezdravo norost. To je del tega, zakaj me vsaka malenkost, zaradi katere je spletno igranje bolj razširjeno, očara. Hkrati moram biti iskren glede dolgotrajne škode, ki jo spletna ekskluzivnost naredi igram. Če že kaj, je ta fascinacija spletom toliko bolj razlog za omilitev škode, ki jo je povzročila izguba.