two worlds xbox 360 pc get massive patch
Torej, Dva sveta ...
Ne bom pokvaril presenečenja ali česar koli, če bom to povedal, zagotovo pa ni BioShock . Ali kaj drugega dobre igre, kar se tega tiče. Lastniki Xbox 360 lahko že jutri ugotovijo, kdaj bo na voljo predstavitveni prikaz igre za Xbox Live. Demo bo očitno ponudil velik del izkušenj z enim samim igralcem, kar je ena tistih množičnih iger RPG-gostovanja. Pomislite Oblivion , samo ne kot dobro.
Poleg tega bosta obe različici igre za PC in Xbox 360 dobili množične posodobitve, nekatere pa bodo obravnavale nekatere težave, ki jih imajo igralci. Saj veste, kot grozen framerate in grozno slab uporabniški vmesnik.
Celoten seznam posodobitev najdete po skoku. Hvala bogu za obliže.
Obe platformi (PC in Xbox 360)
- Izboljšano je upravljanje s konji
- Krivulja razvoja znakov ni tako strma čez raven 25
- HP-jeva regeneracija počasnejša za največje vrednosti nad 2000
- Spretnost smrti - izvedljiva s pritiskom gumba, ko je v načinu sneak
- Odpravljena je kritična spretnost
- Škode so zdaj dovoljene za več kot 32000
- Na 99999 je pokrovček za poškodbe in oklep
- Uroki nekromancerja so bili uravnoteženi
- Čarobni ojačevalniki - učinek je omejen na 5 ojačevalnikov
- Zlaganje napitkov z različnimi statistikami - fiksno
- Zlaganje predmetov - predmetov ni mogoče zložiti, če ima rezultat višje zahteve glede na trenutno raven igralca
- zgornja meja opreme na 50
- Ko ubijate v mestih - ko zapustite mesto in se vrnete nazaj, bodo stražarji prosili, da plačate, namesto da bi vas takoj napadli
- NPC-ji v mestih ne oživijo
- Uglajeno ravnotežje pošast na visoki ravni
- sestavina membrane Wing Membrana dodana Helllordu
- Zmajevi udarci niso udarljivi zaradi udarca igralca
- Bombarske pasti, pritrjene na nekatere skrinje in garderobe
- Uravnoteženo število ključavnic v skrinjah in garderobah
- Določena je hoja pod vodo in ne umiranje
- Dostopna je nedostopna jama severno od Asosa
- Izboljšane so težave z zaostanki za več igralcev
- Za več igralcev je bilo določenih preveč spretnostnih točk, pridobljenih zaradi bojne statistike
- prijazen ogenj onemogočen v načinu RPG (igralci se med seboj ne morejo poškodovati)
- Ponovni urok za igralce je onemogočen
- Odstranjene so izkušnje za ubijanje igralcev
- Izključitev spretnosti razoroževanja pred drugimi igralci
- Zamrznitev / zaustavitev urokov onemogočena za druge igralce
- Naloge za več igralcev RPG, ki so namenjene vsem, razdelijo nagrad med igralce
- Ekipni napad - glavni spomeniki 50-krat močnejši
- spretnost barbara - berserk v PvP zmanjša na 5
- Stopnje zaklepanja v prsih in garderobi so izboljšane v več igralcih
Specifični za osebni računalnik:
- Odpravljena je bila težava s premikanjem denarja med strežniki
- Zemljevidi D2, E4, F4, multiplayer Tharbakin - manjkajoči trikotniki ali leteči predmeti so bili popravljeni
- Enter odpre konzolo v enem predvajalniku
- Konjsko krmiljenje - sprememba ustavljanja konja s tipko nazaj
- Znak kloniranja pri prijavi na nov WarNet strežnik je določen
- Pojačevalniki izginjajo v arenih
- Dodana je atmosferska megla za večplastna mesta
- Klepet prek odprtih pogovornih oken (po pogovornem oknu F11)
- Vsi PVP areni odklenjeni od začetka
Xbox 360:
- Izboljšan okvir za enega igralca
- Vmesnik - dodano je izbiro ponovitve sprememb
- Možnost čiščenja predvajalnika HDD predvajalnika - RB + A + B med zagonom igre
- Dosežki za 5 elementov so določeni
- Izboljšave vmesnika zemljevida - samo eno odprto iskanje hkrati, polje za izbiro misij boljša vidnost, lokacija junaka na zemljevidu, boljša vidnost, ime iskanja na namizju
- Povečajte pisave z informacijami večje
- Besedilo 'NAZAJ - Prikaži navodilo' izgine
- Dvojno shranjevanje znakov za več igralcev za zaščito izgubljenih znakov pred izklopom ali trdo zaklepanjem
- Vmesnik - po odstranjevanju povezave s strežnikom zavrnjena povezava ni nobenega nadzora
- Podvojitev zlata v multiplayerju je določena
- Podvojitve predmetov v multiplayer je določen