universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Ne pozabite, da smo parkirali na parceli Itchy
Verjetno imate dobre spomine na vsaj eno slabo igro. nekaj jih imam. Ena, ki izstopa, je, ko sem jo najel Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios . Izšel je mesec dni po GameCubeu. GameCube je imel precej ubijalsko lansiranje, a na koncu vam zmanjka velikih naslovov, da bi jih preizkusili in se odločili videti, kaj se je naplavilo v žleb. Tako sem si jo izposodil in mama se je odločila, da jo preizkusim, ko sem bil v šoli. Sledilo je to kratko obdobje, ko smo si izmenjali nasvete, kako preiti skozi igro.
Mislim, da je bilo smešno videti mojo mamo, ki jo je tako odvrnila igra. Ne rečem, da nima okusa, ampak mislim, da sem jo prvič videl, kako se trudi razumeti, kako lahko obstaja tako grozna igra. Spomnim se, da mi je dala namig, lahko dobite točke od Vodni svet voziti se. To je samo film.
To je povezovanje, prav tam. Nasveti za trgovanje in popolna zmeda drug z drugim. In to je edini razlog, da se nanj z veseljem oziram Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios .
Roller Coaster Tycoon v meni kot mladosti prebudila ljubezen do zabaviščnih parkov. Kot odrasel jih prepoznam kot čudovita mesta, polna čudes inženiringa, a grozljivo okužena z ljudmi. Disneyjev svet morda je pravzaprav najbolj čarobno mesto na zemlji, a ljudje vse uničijo in kraj nenehno poka od njih.
Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios zajame točno to. Postavljeni ste v tematski park Universal Studios Osaka, vaš vodnik pa je Woody Woodpecker. Ne vem, ali je bil kdaj bolj dražeč risan lik od Woodyja Woodpeckerja. Bugs Bunny je razočaral svoje sovražnike, vendar ste še vedno navijali zanj, ker ste bili vpleteni v njegove šale in so bili njegovi antagonisti manj znosni kot on. Nihče ni manj znosen kot Woody Woodpecker. On je najslabša človeška stvaritev, ki je bila kdaj dana glas. Nisem nasilna oseba, vendar se mi zdi, da je vse na njem ena velika skušnjava, da bi mu zvili vrat.
Vaš cilj je potepati po peklenskem tematskem parku in zaslužiti znamke, ki vam bodo omogočile odhod. Če jih želite pridobiti, morate igrati mini igre, ki temeljijo na vožnjah, pa tudi poiskati vse črke v parku.
Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios ima mini igre, ki temeljijo na Nazaj v prihodnost, Jurski park, Backdraft, Jaws, E.T., pa tudi kviz in tisti, ki temelji na oddaji Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Vsi so zanič, vendar na različnih ravneh. Oglejmo si:
Nazaj v prihodnosti
Ta je pravzaprav precej podoben vožnji, vendar z manjšo možnostjo udarca. Biff Tannen je ukradel časovni stroj DeLorean in na vas je, da ga preganjate v svojem časovnem stroju. Cilj je, da ne naletimo na stene. Izogibanje stenam vam omogoča, da dohitite in premagate Biffa. Povozite mu dovolj upognjenih blatnikov in zmagate. Kar se tiče mini iger, je ta nekako znosna.
Jurski park
Mislim, da bi bilo to bolj zabavno, če bi se celotna mini-igra vozila, da bi prehitela T-Rexa, medtem ko Jeff Goldblum paničari na zadnjem sedežu. Namesto tega nekdo drug vozi, medtem ko vi izstreljujete rakete na velociraptorje in katere koli druge dinozavre z nesrečo, da prečkate ulico. To je smešno grdo. Obstaja več megle z vlečenjem razdalje kot igra N64, okolja pa imajo impresivno pomanjkanje podrobnosti. Da bi bile stvari bolj smešne, se frekvenca sličic na nekaterih mestih še vedno zmanjša. To je res grozna streljačina in zdi se, kot da gre naprej in naprej.
Povratni osnutek
morda sem slišal od Povratni osnutek . Wikipedia namiguje, da bi bilo morda spodobno, vendar nikoli nisem slišal, da bi kdo govoril o tem. Mini-igra je verjetno najbolj podobna igrici v zbirki. Nadzirate svojega neumnega otroškega lika okoli goreče stavbe, gasite požare in rešujete ljudi. Stvari eksplodirajo in moraš se potruditi, da ne umreš. Če pomislim nazaj, je bila to zadnja igra, ki sem jo moral dokončati, zato mislim, da sem do nje morda bolj prijazen, kot bi moral. Prečka je bila na tej točki postavljena tako nizko, da pod njo ni moglo nič zdrsniti.
Čeljusti
Zanimiv koncept s slabo izvedbo, Čeljusti vas postavi na krov Orca in imate nalogo, da jo branite pred naslovnim morskim psom. Pobereš sode in odpadke, nato pa opazuješ svoj radar, da vidiš, iz katere smeri prihaja. Ko se pojavi, ga udarite s smeti, da ga odložite nazaj. To ne bi bilo tako slabo, če radar ne bi bil tako nezanesljiv in bi bilo več časa za zadevo morskega psa, preden je pojedel vaš čoln. Pogosto sem moral metati, preden je sploh prišlo na plano, v upanju, da so me usmerili v pravo smer.
E.T.
Moj mož ima pravzaprav neracionalen strah E.T. in filma še nisem videl. Igra je kot najslabša možna različica Navdušite kolo . Nerazburljivo kolo? Mundane Bike? Yawn Bike? Nastavljeni ste na progo in se morate izogibati stvarim, ki zasipajo pot, medtem ko poskušate priti do konca. Najslabši del je, da poskušate prilagoditi svoje kolo, da boste pravilno pristali: točno tako Navdušite kolo le da ste v zraku veliko manj časa. Vendar pa je igra smešno enostavna, tako da tudi če padeš cel kup, lahko na koncu ostaneš z žigom.
Divji, divji, divji, zahod
To je standardno strelišče, vendar veliko bolj leno. Takole zmagate: ustrelite tarče, nato pa, ko se pojavi bonus tarča, ustrelite to. Zmagal si. Največja pomanjkljivost pri tem je, da je gumb za vžig R, analogni gumbi na ramenih GameCube pa so grozni za streljanje. Ne vem, kako bi zdržal z igrami, kot so Časovni razdelilniki 2 . So veliki, klikajoči marshmallows.
kviz
Resnično ne poznam dovolj malenkosti o filmih iz 90-ih za to. Potem bodo vsake toliko časa rekli, kdo je režiral Ptice ? To dejansko poznam, vendar se zdi, da je bila ta igra narejena z mislijo na otroke ... kar se mi prav zdaj zdi čudno. Kakorkoli že, za uspeh sem moral uporabiti intuicijo, ponavljanje in edinstveno nezmožnost svojega uma, da bi opustil celo najbolj vsakdanje znanje malenkosti. Nato lahko igrate več mini iger za dodatne točke, vendar je to koncentracija in ena tistih drsnih slikovnih ugank, kot jih najdete v zobozdravniških ordinacijah in Wind Waker .
Ko ne igrate mini iger, ki bi vam jih bilo nerodno mario zabava , raziskujete park, ki je kot nekaj iz eksperimentalne indie grozljivke. Uporablja vnaprej upodobljena ozadja, podobno kot Resident Evil , vendar je nemogoče ugotoviti, kako se ujemata. Če se pogovarjate z eno določeno osebo, vam bodo dali zemljevid, ki je hkrati vaše edino sredstvo za iskanje poti po parku in tudi popolnoma neuporaben.
Ni tako, kot da bi imel kompas. Vnaprej upodobljena ozadja ne nakazujejo, v katero smer greste. Sploh ne dajejo veliko ideje o tem, kakšni so izhodi in vhodi posameznega odseka. Včasih je desno dno zaslona prehodna točka, levo dno zaslona pa vas premakne drugam. Zemljevid je res dober samo za igranje vroče/hladno. Premaknete se nekam, preverite zemljevid in preverite, ali ste se približali cilju ali bolj oddaljen.
kako uporabljati xor v javi -
Le nekaj dejavnosti je dejansko na voljo iz hopa, do ostalih ne morete dostopati takoj zaradi vrst. Vrsta ljudi. Čakalne vrste. Vrstice so predolge v an idealiziran različica tematskega parka. Ko razmišljate o idejah, nekdo na Universal Studios Theme Parks Adventure's Razvojna ekipa je kot način oglaševanja parka predlagala prenatrpane čakalne vrste in nihče ni nasprotoval. Če jih želite obiti, morate točke prihraniti z zbiranjem smeti in obiskom Vodni svet dokler ne kupite ustreznih klobukov, ki vam omogočajo, da preprosto preskočite vrsto.
nisem šel v Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios misleč, da bi bilo dobro. Vedel sem že, da je bližje vrhu najslabših iger, izdanih na GameCube, kot najbolj v redu videoiger z oglaševanjem. Resnično, prav zabavalo me je, kako močno sem želel to hitro končati. Posnetek je nastal v 2 urah, 15 minutah, sodeč po video dokazih, ki sem jih posnel. Nisem se odločil za rdeče znamke, ki označujejo premagovanje določenega rezultatskega praga v vsaki igri, vendar res ne želim igrati Jurassic Park: The Ride drugič. Hotel sem samo pobegniti iz pekla, ki je Universal Studios Osaka.
Takšne stvari so poskušali že v devetdesetih letih prejšnjega stoletja Pustolovščine v čarobnem kraljestvu na NES. Prednost je imela v tem, da jo je razvil Capcom, medtem ko so razmahnili svojo Disneyjevo licenco s takšnimi igrami, kot so Račje zgodbe in Reševalni Rangers . Vendar je tudi ta igra kljub svojemu prestižu uspela nekako zanič.
Vendar pa ni bilo blizu ravni Pustolovščina v tematskih parkih Universal Studios . Presenetljivo so bili zaslužni razvijalci. Če pogledate nazaj, dejansko vključuje Mikio Ueyama, ki je oblikoval Vodna cona , in Akira Sato, ki je delal na gospod komar . Ali veste, kaj so storili potem Pustolovščina v tematskem parku Universal Studios? Nič. No, v redu, Sato-san je delala na nadaljevanju gospod komar , potem pa tudi izginil iz industrije. Toliko je bila ta igra zanič; v svojo gnilo gmoto je vsrkala dva moja junaka.
Za prejšnji tedenski Kusoge preverite to povezavo!