where did all skateboard games go
Kaj se je zgodilo s tabo Birdman?
To je vprašanje, ki sem se mu v zadnjem času zataknil v mislih, vendar ne morem ravno s prstom natančno ugotoviti razlogov za to, saj jih bom več preučil. Kot nekdo, ki meni, da je ekstremni digitalni vplivnež, odraščajoč na drsalni kulturi in rolkarskih video igrah, si nikoli nisem predstavljal, da bodo nenadoma postali tako redki, kot so.
Dostop do najnovejše drsalne deske ali ekstremne športne igre na najnovejši strojni opremi je bil nekaj, kar je bilo zame vedno norma. Šele ko sem pri tej generaciji konzole začel opaziti njihovo odsotnost in spraševati, kam so šli ali kaj točno se je zgodilo.
Seveda, ko gre za igre na drsalkah, smo imeli ogenj smeti Tony Hawk Pro Skater 5 in manjših naslovov, kot so Olli Olli in OlliOlli2: Dobrodošli v Olliwoodu . Toda v primerjavi s prejšnjimi generacijami strojne opreme je očitno pomanjkanje rolk in ekstremnih športnih iger na splošno.
Danes bom poskušal odgovoriti na to vprašanje, v kar verjamem, da se je sčasoma začelo pojavljati več težav, ki pa se neizogibno ubijajo iz rokodelskih video iger znotraj glavnega toka. Poznavanje in gledanje na zgodovino, ki stoji za samim žanrom, lahko ponuja odličen kontekst in odgovore, ki jih iščemo, saj se to ni zgodilo ravno čez noč.
Kratka zgodovina rokodelskih video iger
720 ° je tisto, za kar mnogi verjamejo, da je prva video igra za rolkanje. Igra jo je ustvaril Atari in jo leta 1986 izdala izključno arkadam. Igra je poimenovana po samem triku: 720-stopinjski rotaciji na plošči (dva popolna kroga). Kar je bilo takrat največ rotacij, ki jih je kdo dosegel.
Dokler ni prišel neki 'Birdman' in je mešanici dodal še polovično vrtenje.
Zanimivo je, 720 ° ima veliko mehanike, ki bi pozneje opredelila podvrsti. Vse od ustvarjanja rezultatov od izvajanja trikov, iskanja skritih predmetov v okolju, časovnika in številnih drugih podobnosti.
Naslednje leto bomo izšli Skate Boardin ' za Atari 2600, ki velja za prvo drsalno video igro za domače konzole. Videli bomo tudi izdajo Skejtaj ali umri! od EA in Kalifornijske igre iz podjetja Epyx.
Oboje Skejtaj ali umri! in Kalifornijske igre Vsak od njih ima pol pipe, ki bi jih lahko izvedli nekaj trikov, da bi dosegli rezultat. Toda razen tega si med seboj niso delili veliko podobnosti ali celo tega, kar bi postal žanr. Skejtaj ali umri! večinoma se je vrtelo skozi tekaške ovire in dirke, v nasprotju s triki in gradnjo visokih točk.
Hitro naprej desetletje kasneje in podjetje z imenom Neversoft bi na koncu kupilo Activision in naložilo mu, naj razvije še prototip video igre za skejt poleg druge igre, znane kot Apokalipsa .
Originalna ideja podjetja Neversoft je bila dirkalna tekma spustov s skateboardi, cilj vsake stopnje pa je, da najprej doseže dno.
Oder 'Downhill Jam' najdemo znotraj THPS je dober prikaz izvirnega koncepta.
Na dnu tečajev so končali z ustvarjanjem drsalnih parkov, tako da bi zmagovalec dirke kaj naredil, če bi bil njihov prijatelj še vedno zaposlen z dirkanjem. Toda pri beta testiranju prototipa so ugotovili, da bi ljudje dosegli dno proge v manj kot 30 sekundah in nato v naslednjih 30 minutah poskušali izvajati različne trike v skate parku, namesto da bi se pomerili na naslednji dirki.
Potem ko bi bil priča temu, bi Neversoft na koncu preoblikoval celoten koncept igre na podlagi tega, kar so našli, znova osredotočil cilj na sistem rezultatov in trikov ter raziskal ravni, da bi dosegel cilje.
Potem ko so prototip predstavili Activisionu, so bili navdušeni, želeli pa so tudi pripeljati Tonyja Hawka kot naslovno zvezdo, da bi lahko igro bolje tržili. V poskusu, da bi ga prepričal, je Neversoft predstavil predstavitev.
Tony je bil nad igro navdušen in se je prijavil, prav tako pa je želel pomagati pri razvoju. Torej vsakič, ko je bila dokončana novogradnja igre, naj bi mu Neversoft poslal kopijo v pregled. Sam Tony bi jim igral vsako skladbo in jim pošiljal različne opombe in predloge.
Nato je 31. avgusta 1999 dr. Skater Tonyja Hawka bi izpustili v svet.
Igra se bo prodala več kot pet milijonov izvodov po vsem svetu samo na PlayStationu. Naslednje leto bomo izšli THPS 2 , ki je vštela skoraj pet milijonov na PlayStationu in 2. mesto na največjih igrah Metacritic vseh časov vseh časov.
Če želite popolno retrospektivo na Tony Hawk nanizanke do leta 2012, priporočam, da preberete 100-odstotno Retrospektivo Chrisa Carterja.
Leto za tem je dr. THPS 3 bo takrat predstavil novi Sonyjev sistem, PlayStation 2, ki bo za Activision znova prinesel neizmerne kritične in finančne uspehe. Tako se začne letni razpored sproščanja Tony Hawk nanizanke.
Po množičnem kritičnem in finančnem uspehu, ki ga je serija takrat dobivala, je začelo opaziti veliko drugih založnikov - med njimi tudi Activision. Activision bi nato ustvaril sekundarno založbo, imenovano 'Activision O2', ki bo posebej usmerjena k objavljanju izjemnih športnih naslovov. To je tisto, za kar verjamem, da je prvi set žebljev v krsti skateboard video iger.
Ekstremna prenasičenost in neuspešni kloni
Activision O2 bo sprožil številne različne spin-off igre, da bi ustvaril blagovno znamko 'Pro', kot je npr. Mat Hoffman's BMX , Pro Surfer Kelly Slater , in Shaun Palmer's Pro Snowboarding . Vendar nobena od teh iger ne bi prinesla enakega finančnega uspeha Tony Hawk igre so bile. Do leta 2003 bi Activison prenehal objavljati 'O2' in poskušal z znamko Pro, s poudarkom na Tony Hawk igre.
Toda to zagotovo ni preprečilo vseh drugih, da bi poskušali skočiti Tony Hawk gotovinski vagon…
Lahko bi navedli argument, da današnje primere športnih iger z ali brez letnih izdaj tudi razstavljajo ali kopirajo različni založniki in razvijalci. Nekateri so celo izredno kvalitetni. Vzemimo za primer Mario Tenis serija; Sploh se ne bi upal dotakniti nobene druge oblike teniške igre - tako dobre so.
Ko pa je šlo za igre na drsalnih drsalkah, se je le zdelo, da v podžanru ni dovolj kakovostnega nadzora. Nihče ni mogel videti, da bi kopiral formulo igre Tony Hawk serij pravilno, kar ima za posledico ogromen seznam groznih skejt iger, ki vse poskušajo iztrgati Neversoft.
Veste, da bo nekaj slabo, ko ima štiri različne prodajne nalepke iz štirih različnih krajev. MTV Sports: Skateboarding z Andyjem Macdonaldom lahko povzamemo kot Skater Tonyja Hawka klon, a igral kot da ste drsali po ledu; bilo je grozno.
Periferna in kulturna smrt
kako dodati maven v mrk
Vendar pa Tony Hawk sama serija je začela utrujenost izdelkov sredi 2000-ih. Do leta 2007 je večina Neversofta delala Kitarski junak in Klic dolžnosti igre. (Družba je do leta 2014 propadla in se v celoti združila z Infinity Ward.)
Približno v tem času Skateboard Kritiki in oboževalci so se pohvalili, da se je igra počutila kot dih svežega zraka s svojim inovativnim sistemom 'flick it' za izvajanje trikov.
Po uspehu EA Skateboard serija in ker je Neversoft preveč zaposlen z drugimi projekti, je bila serija predana razvijalcu Robomodo - ki je po mojem mnenju postal naslednji set žebljev. Domnevam, da sta obe mešanici slabih odločitev Robomodoja poskušali biti inovativni, da bi lahko konkurirali EA Skateboard in Activision poskušajo prodati več perifernih naprav ... končali smo Tony Hawk: Vozi in Tony Hawk: Shred .
Na splošno velja, da so te igre najslabše v franšizi, skoraj meje, ki jih ni mogoče predvajati. Še huje pa je, da sta bili obe omenjeni igri v paketu s preveč dragim krmilnikom skejtborda (začetna cena za oba naslova je bila ob zagonu 120 USD). To je vodilo do najslabše prodaje v seriji do tega trenutka.
Tony Hawk: Shred na primer v ZDA so v prvem tednu prodali le 3.000 izvodov. Prvič v zgodovini serije je Activision zaviral zavore in mnogi ugibali o morebitni odpovedi. Skateboard kot serija tudi ni tako dobro hodila. Kljub Skate 3 kritično uspel, finančno ni šlo tako vroče. Serija je na ledu že več kot sedem let, izvirni razvijalci (Black Box) pa so od leta 2013 končani.
Od začetka 2000-ih let upada tudi kultura drsalcev in rolkanje na splošno, kar je poleg slabe prodaje in katastrofe. Vozite in Shred bi lahko bil razlog, da smo imeli nekaj let hiatus.
Activision bi franšizi poskušal dati drugo priložnost v življenju leta 2012 (in do tega trenutka tudi drsalne igre na splošno) z Tony Hawk Pro Skater HD . Igra je bila srečana z mešanim sprejemom in večina ljubiteljev hardcoreja ni bila preveč zadovoljna s preobrati fizike in igranja. Vendar se je še vedno prodajal dovolj dobro, da bi Activision nato razmislil Tony Hawk Pro Skater 5.
Toda kot vsi vemo, Tony Hawk Pro Skater 5 je bil ekvivalent skateboard video iger, ki skačejo pred avtobusom.
Postmortem… ali so še znaki življenja?
Kljub temu bi lahko še bilo nekaj upanja. Z Activision končano s Tony Hawk in Birdman navidezno opravil z njimi, sam Tony Hawk je bil na lovu za novim razvijalcem iger in tam je prihajajoči dokumentarni film z naslovom 'Pretending I'm a Superman', ki bi želel dokumentirati to, postavljeno za konec leta 2018.
Skateboard bi lahko še vedno imeli še eno priložnost v življenju. Še v letu 2014, Skate 3 je bil ponatisnjen po zaslugi spletnih osebnosti, kot je PewDiePie, ki je s svojimi množičnimi pogledi naletel na veliko Skate 3 igrajmo serije takrat. V zadnjem času, Skate 3 prinesla tudi za nazaj združljivost Xbox One.
Z Tony Hawk Igre, ki niso vidne v bližnji prihodnosti, bi zdaj lahko bil pravi čas, da EA poskuša prinesti Skateboard še enkrat množicam. Če povpraševanje oboževalcev še vedno deluje, sem prepričan, da razpravljajo o isti stvari.
Na indie strani stvari so zadnje igre, kot so Hrbtenična hrbtenica so se pojavile, kar lahko opišem le kot prvoosebna drsalna igra, pomešana s parno valovno estetiko. Obstaja tudi naslov znan kot Projekt: zasedanje še vedno deluje pri ustvarjanju indie developers Studios, vendar je bilo le malo informacij o njegovem napredku.
Medtem ko čakate na hipotetično Skate 4 za sprostitev in zdravljenje tega skejtborda v video igrah srbi, predana ekipa oboževalcev in modderjev se drži klasike THPS igre žive in ohranjene prek briljantnega mod za Tony Hawk's Underground 2 v računalniku znan kot THUG Pro . Vključuje tudi stopnje od vsakega obroka do TRG 2 in na tone novih funkcij, kot je spletna multiplayer.
Toda kateri so vaši najljubši igralni spomini na rolkah? Sporočite mi in še naprej molimo Skate 4 da bo nekega dne resničnost.