vse glavne igre super mario v kronoloskem vrstnem redu

Najlepša hvala za igranje mojih iger!
Super Mario je serija, ki ne potrebuje predstavitve. Mario morda ni izumil žanra platforme, vendar je serija črpala iz tistih, ki so prišle pred njim, da bi ustvarila načrt za 2D in 3D platformerje, s čimer je Nintendo spremenila v Goljata podjetja, kakršno je danes. Serija je postala zlati standard za žanr in jo še danes napreduje in izpopolnjuje. Z igrami, ki zajemajo vse konzole od NES do Switch, je bil Mario na številnih pustolovščinah v svoji več kot 30-letni maskoti. Tukaj je vsaka glavna igra Mario, ki je krasila domačo konzolo in ročni sistem Nintendo (ponovne izdaje niso vključene).

Super Mario Bros.
Prvotni datum izdaje: 13. september 1985
Prva igra v seriji. Ni kaj dosti za povedati Super Mario Bros. razen tega, da je igra, ki je sprožila to, kar danes poznamo kot 2D platformski žanr. Glasba igre je zakoreninjena v vsakogar, ki je slišal za video igro, zabavna in zahtevna zasnova ravni pa je bila preprosta za razumevanje, vendar težko izpopolnjena. Igra je igralcem predstavila vse v Kraljestvu gob: Maria, Luigija, Krastače in Princess Toadstool (imenovano Peach na Japonskem), pa tudi Bowserja in njegove sluge, kot so skromni Goomba, Koopa Troopa, Lakitu in celo Blooper. .
Super Mario Bros. postavili okvir za klasične 2D platforme, formulo, ki se uporablja še danes.

Super Mario Bros.: Izgubljene ravni
Prvotni datum izdaje: 3. junij 1986
Ko je prišel čas, da Nintendo izda Super Mario Bros. 2 , Nintendo iz Amerike je igro preizkusil. Po svojih testih so menili, da je naslov pretežak za ameriško občinstvo in navedli, da podobna umetniška usmeritev ni bila dovolj, da bi igralci ostali vloženi v nadobudno serijo. Zaradi tega je ameriški Nintendo razvil ločeno različico Super Mario Bros. 2 za države.
Vendar japonska Super Mario Bros. 2— imenovan kot Super Mario Bros.: Izgubljene ravni po vsem preostalem svetu – bi tej pustolovščini dodal ključne lastnosti, ki bi v prihodnosti postale stalnica serije Mario.
Na primer, uvedba rastlin Red Piranha, ki bi še vedno napadale, ko je Mario blizu cevi, dodatek Luigija, ki ima višji skok, vendar manj oprijema, uvedba oči na vsakem kosu rastlinja v kraljestvu gob in seveda, zloglasna strupena goba.
Super Mario Bros.: Izgubljene ravni ne bi videl ameriške izdaje do izdaje Super Mario All-Stars na Super Nintendo, ki se je leta 1993 prebil v tujino.

Super Mario Bros. 2
Prvotni datum izdaje: 9. oktober 1988
Medtem ko Amerika ni prejela japonske različice Super Mario Bros. 2, različica, ki so jo prejeli, je bila nekaj povsem drugega. Nintendo je delal na Super Mario -style prototip za igro, ki predstavlja pobiranje sovražnikov in navpične ravni. Ko jih je japonska družba Fuji Television prosila, naj naredijo igro z maskotami podjetja, so prototip spremenili v igro, imenovano Doc Doc Panika , ki je na Japonskem postala velika uspešnica.
Hitro naprej do leta 1987, ko je ameriški Nintendo videl japonskega Super Mario Bros. 2, skrbelo jih je, da bo igra komercialno neuspešna zaradi visoke težavnosti in podobne grafike. Ko je Nintendo ugotovil, da ima v svoji knjižnici popolnoma dobro igro, je licenčne spremembe razveljavil na Doki Doki Panic, da Ameriki svojo različico Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , poklical Super Mario ZDA na Japonskem je igralce seznanil s številnimi glavnimi mehanikami in funkcijami, ki so postale kritični deli igre Mario serije. Na primer, Mariova vsestranska statistika, Luigijev skok z visoko brco in nizek oprijem, Toad's Speed in sposobnost lebdenja Princess Toadstool se prvič pojavijo v tem naslovu. Prvič se pojavijo tudi glavni sovražniki, kot so Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys in Sniffets. Ta naslov je igralcem predstavil tudi Birdo, ki je postal stalnica različnih iger Super Mario spin-off franšize.

Super Mario Bros. 3
Prvotni datum izdaje: 23. oktober 1988
Nintendo se je odločil dati vse od sebe Super Mario Bros. 3. To bi pomenilo, da je Nintendo prvič v serijo prinesel pravi element sodelovanja. Dva igralca bi se lahko lotila pustolovščine kot oba brata, na nivojih združevanja oznak. Čeprav niste mogli igrati ravni hkrati, je menjavanje odprlo nove poti na novem zemljevidu sveta, kar je omogočilo spretnejšim igralcem, da prevzamejo težje ravni. Mario in Luigi lahko shranita tudi okrepitve, ki jih najdeta v novih hišah krastač, in sodelujeta v mini igrah, da pridobita dodatna življenja.
Super Mario Bros. 3 je igralce seznanil tudi s Koopalingi, ki so bili prvotno navedeni kot Bowserjevi otroci, preden je Nintendo ponovno pridobil ta mali delček znanja. Vsak Koopaling služi kot zadnji šef svojega sveta in vsak je poimenovan po slavnem glasbeniku, na primer Ludwig Von Koopa, ki je poimenovan po Ludwigu Von Beethovnu, ali Iggy Koopa, poimenovan po Iggyju Popu.
Zasnova ravni se je prav tako spremenila v tem novem naslovu, to bi bilo prvič, da bi se igralci srečali s samodejnim pomikanjem po nivojih, ki preizkuša potrpežljivost in reflekse igralcev, saj morajo sodelovati z igro, da zagotovijo svojo zmago. Navpične ravni se prav tako vračajo Super Mario Bros. 2 z uporabo obilice cevi, ki jih je Mario videl na svojih dogodivščinah.
Super Mario Bros. 3 scenska estetika, zapletena zasnova nivojev in novi dodatki, kot sta Super Leaf in Frog Suit, ga uvrščajo med najzanimivejše Mario naslove na NES in še danes vrača igralce.

Dežela Super Mario
Prvotni datum izdaje: 21. april 1989
Mariov prvi napad na Game Boya ga popelje izven Kraljestva gob v Sarasaland. Čeprav je to prva igra v seriji (poleg tega Mario Bros.) ki pogumnega vodovodarja popelje izven kraljestva gob, številna kraljestva Sarasalanda spominjajo na resnično življenje. Kraljestvo Birabuto iz prvega sveta temelji na Egiptu, skupaj s sfingo za šefa. Drugi svetovi, kot je kraljestvo Easton, temeljijo na Velikonočnem otoku, na Mariu pa napadajo hodeče glave Moaijev.
Sprememba lokacije je pomenila tudi spremembo princese, saj je Mario moral rešiti princeso Daisy. Zadnji šef vidi, kako se vodovodar dvigne v nebo z letalom in se bori proti nezemljanu Tatangi v samem videzu kot glavni antagonist Super Mario naslov. Po drugi strani pa bi bila Daisy predstavljena igralka v franšizi, ki bi se pojavljala v naslovih spinoffov, kot je Mario Kart in Mario Tenis. Na žalost bi bila njena domovina Sarasaland potisnjena med omembe v Dežela Wario serije in Daisyjino biografijo.
Kljub kratki dolžini, Dežela Super Mario prinesel 2D Mario formulo za igralce na poti in zagotovil razburljivo in inovativno Mario avanturo.

Super Mario Svet
Prvotni datum izdaje: 21. november 1990
Z izdajo Super Famicom in Super Nintendo, Super Mario Svet je na več načinov pospešil Mario formulo. Naslov je predstavil shranjevanje vaše igre na kartušo, kar igralcem omogoča, da izklopijo svojo konzolo brez strahu pred izgubo napredka. Naslov je predstavil tudi glavne elemente, kot so skrivni izhodi in uvedba sveta zvezd in posebne cone. Star World in Special Zone sta sestavljali zelo težke ravni, narejene za izkušene igralce. Čeprav ti svetovi niso bili potrebni za dokončanje igre, dokončanje stopnje 'Funky' v posebnem območju povzroči prehod celotne igre na različico 'Fall'. To trajno spremeni videz igre, obleče sovražnike v nova oblačila in tematizira igro po jeseni.
Mariu na njegovi pustolovščini sledi Yoshi, ki debitira v glavnem naslovu. V Star World lahko Mario naleti na večbarvne dojenčke Yoshije, ki bodo zrasli v odrasle, potem ko bodo pojedli dovolj sovražnikov, pri čemer bo vsak pridobil posebno sposobnost, kot je modri Yoshi, ki lahko leti.
Novi sovražniki, kot je Magikoopa, se prav tako prvič pojavijo v igri, streljajo z uroki na Maria in se teleportirajo proč, ko jih hoče pohoditi. To označuje tudi uvedbo Reznorja, minibossa v štirih ravneh trdnjave. Super Mario Svet predstavil tudi sovražnika Banzai Bill in Chargin’ Chuck.
Super Mario Svet postavil standard za delovanje 2D Mario avanture v prihodnjih letih.
na splošno v katerih dveh preskusnih obdobjih najdemo večino napak (napak)?

Super Mario Land 2: 6 zlatih kovancev
Prvotni datum izdaje: 21. oktober 1992
Drugi 2D izlet za Maria na Game Boyu je bil velika nadgradnja v primerjavi z Dežela Super Mario , ki se ponaša s sodobnejšim umetniškim slogom in veliko več nivoji, poleg tega pa je prva pustolovščina kakovosti konzole na dlančniku. Mario se odpravi na potovanje po deželi Mario, da bi si povrnil grad, potem ko je njegov zlobni dvojnik Wario zavzel vso deželo Mario.
Super Mario Land 2: 6 zlatih kovancev , poleg tega, da je Wariov prvi prvenec kot tekmec in negativec v Mario serije prinaša veliko novih idej in mehanik v igro iz prejšnjih naslovov. Namesto linearne pustolovščine se lahko Mario loti katerega koli sveta (imenovanega Cone) v katerem koli vrstnem redu. Mario ima tudi nekaj novih izboljšav, ki so podobne tistim iz prejšnjih naslovov, na primer Korenček, ki deluje podobno kot Super Mario Bros. 3's Super Leaf, ki igralcem omogoča, da se dotaknejo gumba A, da Mario drsi čez dolge vrzeli.
Super Mario Land 2: 6 zlatih kovancev je tudi drugi in zadnji nastop Tatange, zadnjega šefa Dežela Super Mario ko je delal z Wariom, ga je zaposlil z ujetjem princese Daisy, medtem ko je Wario prevzel njegov grad. 6 zlatih kovancev ostaja najmočnejša Mariova pustolovščina na prvem dlančniku Nintendo.

Super Mario World 2: Yoshijev otok
Prvotni datum izdaje: 5. avgust 1995
Pred koncem življenjskega cikla Super Famicom in SNES je Nintendo izdal Super Mario World 2: Yoshijev otok. Z uporabo moči čipa Super FX 2, Yoshijev otok prinesel barvito pustolovščino na konzole Nintendo, ki je igralcem omogočil, da se vkrcajo kot Yoshi in pomagajo Baby Mariu, da se ponovno združi s svojim bratom Luigijem.
Yoshijev otok uvedel mehaniko, ki je ni bilo v prejšnjih glavnih naslovih, saj bi igralci skozi celotno igro igrali kot Mariov spremljevalec. Yoshi in njegovi prijatelji lahko jedo sovražnike, kar jim omogoča, da odlagajo in mečejo jajca na stikala in sovražnike, ki jih ni mogoče pojesti. Igralci ne bi izgubili življenja, če bi bili poškodovani, namesto tega bi Baby Mario padel z Yoshijevega hrbta, kar bi povzročilo, da bi začel jokati, ko se časovnik izteka. Če Maria ne morejo ujeti in ustaviti njegovega (izjemno motečega) joka, ga bodo odpeljale Kamekove prisrčne osebe in igralcu prinesle igro več.
Yoshijev otok Nintendu omogočil eksperimentiranje s svojimi šefi in zasnovo ravni za ta izlet. Ravni, kot je 'Touch Fuzzy, Get Dizzy', povzročijo, da se svet deformira in popači, ko se Yoshi dotakne prej omenjenega mehkega. Nekatere stopnje Yoshiju omogočajo tudi, da se loti posebnih transformacij, na primer, da jih spremeni v helikopter ali podmornico. Na ravni šefov na koncu vsakega sveta je Kamek, Bowserjev imenovani Magikoopa, prevzel vlogo antagonista. Vsakega šefa bi okrepila Kamekova magija, ki bi Yoshiju predstavljala večji izziv, kot sta Bigger Boo in Naval Piranha.
Ko bo Yoshi dosegel končno raven, se bo moral pomeriti z ogromnim Baby Bowserjem, ki bo potisnil čip Super FX 2 do njegovih meja.
Super Mario World 2: Yoshijev otok uporablja svoje umetniški slog podoben barvicam in načrtovanje nivojev za postavitev načrta za prihodnjo serijo Yoshi. Njegov naslov kot Super Mario World 2 vendar ji omogoča mesto kot glavna igra.

Super Mario 64
Prvotni datum izdaje: 23. junij 1996
Super Mario 64 označuje Mariov prvi vpad v kraljestvo 3D in prvič, ko je bilo ime Princess Toadstool spremenjeno v Princess Peach v glavnem naslovu zunaj Japonske. Nintendov cilj prehoda Maria v format 3D je bil dosežen, čeprav bi njegov uspeh nenamerno spremenil igranje iger kot celoto. Izginili so drogovi za zastave in običajne moči. Namesto tega so igralce spodbujali k izpolnjevanju ciljev na odprtih ravneh. Čeprav so bili nekateri cilji linearni, so igralci lahko uporabili vsak svet, podoben peskovniku, da bi izpolnili kateri koli cilj.
Izpolnjevanje ciljev bi igralcem prineslo zvezde moči, ki bi jih lahko uporabili za odpiranje številnih zaklenjenih vrat znotraj Peach's Castle, ki bi deloval kot središče sveta za vsako raven. Mario 64 uvedel powerups v obliki kapic. Igralci so lahko hodili skozi rešetke s pokrovom nevidnosti, se prebijali skozi tokove in hodili po morskem dnu s kovinskim pokrovom ter se dvignili v nebo s pokrovom Wing. Ko Mario ni uporabljal posebne kapice, je imel tudi kopico akrobatskih sposobnosti, ki so postale glavne sestavine njegove poteze.
Ko igralci dosežejo določeno mejo Power Stars, se lahko pomerijo z Bowserjem v vsakem delu gradu. Vsaka raven je rokavica vsega, kar se je igralec naučil na poti do Bowserja. Ko ga dosežejo, se z njim pomerijo v bitki in ga vržejo v bodičaste bombe na robu arene.
Super Mario 64 je odprla vrata formuli 3D Mario in uspela postati ena izmed 3D iger, ki jih igralci se bo vedno vrnil k .

Super Mario Sonček
Prvotni datum izdaje: 19. julij 2002
Druga 3D pustolovščina za Mario še spreminja formulo, hkrati pa ohranja DNK Super Mario 64.
Super Mario Sonček zamenja nekaj Mariovih novih gibov za spremljevalca, Ultra Dousing Device Flash Liquidizer ali na kratko FLUDD. Potem ko ga vržejo v zadrego in obtožijo onesnaževanja otoka Delfino, mora Mario očistiti nekoč tropsko letovišče in mu povrniti nekdanji sijaj, obenem pa razkriti skrivnost za svojim dvojnikom v senci, ki je začel celotno zmešnjavo.
Super Mario Sonček ima bolj linearen pristop v primerjavi s svojim predhodnikom, pri čemer je vsaka stopnja linearno potovanje skozi odprto raven. Vsaka epizoda zahteva, da Mario uporabi FLUDD, da mu bodisi pomaga pri postavljanju na platformo ali spere številne pobarvane sovražnike na vsaki lokaciji. Ko bo končanih dovolj stopenj, se bo Mario soočil s Shadow Mariom in osvobodil ta del otoka iz njegovega prijema.
najboljše aplikacije za pisanje za Windows 10
FLUDD ni samo za čiščenje barve okoli otoka, njegove različne šobe dajejo Mariu tudi nekaj novih in edinstvenih gibalnih sposobnosti. Raketna šoba Mariu omogoča, da se dvigne v nebo, medtem ko mu Turbo šoba omogoča hitenje pri visokih hitrostih, kar mu daje moč, da se prebije skozi posebna vrata. Nekatere stopnje bodo Mariu odvzele FLUDD, kar bo igralca prisililo, da se bo moral zanašati samo na svoje platformske sposobnosti, da bo zbral številne Shine Sprites po otoku.
Super Mario Sonček služi tudi kot uradni uvod v Bowserja Jr., Peteya Pirhano in Toadswortha kot glavne like. Kot tudi predstavitev Isle Delfino in Piantas, ki so se znova pojavili kot stranski liki in lokacije v seriji, pri čemer so bili nazadnje opaženi Nintendov Mario Mash-up Pack v Minecraft . Ta naslov služi tudi kot enkratni in edini čas, ko je igralska zasedba Mario (poleg moškega samega) v celoti posodila glas v prizorih.

Novi Super Mario Bros.
Prvotni datum izdaje: 15. maj 2006
Z izdajo Nintendo DS se je Nintendo odločil vrniti k osnovam. Po dveh zaporednih igrah 3D (tri, če štejete Super Mario 64 DS), Nintendo se je odločil za nov 2D vnos v seriji, ki je uporabil zaslon z dvojnim zaslonom DS. Z mešanico 3D modelov in spritov Mario in Luigi potujeta po nivojih na zgornjem zaslonu, medtem ko napredujeta in dodaten predmet (ala Super Mario World) so prikazani na spodnjem zaslonu. Z 8 polnimi svetovi in Vs. Igraj, Novi Super Mario Bros. je bil dah svežega zraka za oboževalce 2D Maria in praznovanje dediščine serije, hkrati pa jo je posodobil s preprostimi, a zahtevnimi stopnjami za igralce vseh veščin.

super mario galaksija
Prvotni datum izdaje: 1. november 2007
Z izidom Nintendo Wii bi ga Mariova naslednja pustolovščina poslala iz Kraljestva gob med zvezde. super mario galaksija nadalje spremenil igranje 3D Maria, tako da se je odpovedal stopnjam odprtega peskovnika in ohranil Maria na bolj linearni poti znotraj odprtih galaksij. Začetek ravni vam omogoča raziskovanje, vendar obstaja neposredna pot, ki vas bo vedno pripeljala do zvezde.
Ker je Mario igra v vesolju, je zdaj lahko letel od planetoida do planetoida, vsakega s svojo gravitacijsko silo. Kontrole gibanja Wii so Mariu prav tako omogočile, da napade sovražnike na dva različna načina, bodisi da se vrti s premikom Wiimotea ali skoči na sovražnike, kot bi to storil običajno. Kazalec Wii je igralcu omogočil tudi omamljanje sovražnikov z zvezdnimi bitji, ki jih je Mario zbiral med svojim potovanjem, ter uporabo teh bitov za odpiranje novih območij prek Hungry Lumas. Drugi igralec bi lahko vskočil v sodelovanje, čeprav ne bo prevzel nadzora nad Luigijem. Igralec 2 bo prevzel nadzor nad kazalcem na zaslonu, kar mu bo omogočilo, da omamlja sovražnike z zvezdnimi delci in da Mariu dodaten zagon s klikom nanj.
Nova mehanika je Nintendu omogočila, da eksperimentira z zasnovo nivojev in boji s šefi, pri čemer je Mario uporabil velikanskega meha ali uporabil nove okrepitve, kot je čebela goba, da pleza po stenah, iz katerih se preliva med. super mario galaksija je v serijo predstavil tudi glavne like, kot sta Lumas in princesa Rosalina, katerih observatorij Comet deluje kot središče Mariove avanture izven tega sveta.

Novi Super Mario Bros. Wii
Prvotni datum izdaje: 12. november 2009
Z uspehom Novi Super Mario Bros. na DS je Nintendo želel prenesti še enega 2D Maria na domače konzole. Z igro DS kot izhodiščno točko so uporabili dodatno moč Wii, da bi spremenili, kako se igralci lotevajo te nove 2D avanture.
Novi Super Mario Bros. Wii omogoča štirim igralcem, da dokončajo igro skupaj, prvič za 2D igre, kot Novi Super Mario Bros. vključen samo Vs. način. Mario, Luigi in dve krastači se podajo na vsako raven z novimi okrepitvami in vračajočimi se liki. Yoshi se ponovno pojavi, da bi pomagal Mariu in njegovim prijateljem, ko potujejo, da bi rešili princeso Breskev, in zahvaljujoč okrepitvam, kot sta goba propeler in ledena roža, je mogoče končno odpraviti sovražnike, ki se jim je bilo prej treba izogibati.
Ko igrate v sodelovanju, ena smrt ne pomeni konca ravni, zato je timsko delo v ospredju dokončanja avanture. Z zmožnostjo pobiranja drugih igralcev se lahko sodelovanje spremeni tudi v tekmovanje, kar omogoča igralcem, da uporabljajo nadzor gibanja, da poberejo svoje prijatelje, in vrtijo in obračajo platforme. Novo Super Mario Bros. Wii vzame 2D Mario in ga spremeni v čudovito družabno igro, kjer je dokončanje ravni le polovica zabave!

Super Mario Galaxy 2
Prvotni datum izdaje: 23. maj 2010
Po razvoju Super Mario Galaxy, Nintendo se je odločil narediti izboljšano različico originalnega naslova. Klicanje, ' super mario galaksija 1,5″, so na naslovu delali eno leto, dokler niso ugotovili, da igra vključuje preveč novih idej in premalo izvirne igre. Na koncu so se odločili, da bodo namesto izboljšane različice prve igre naredili nadaljevanje.
Super Mario Galaxy 2 prinaša veliko novih mehanik in idej v prvo igro, igralci bodo pluli skozi zvezde na Starship Mario, vesoljski ladji, narejeni v obliki Mariove glave. Ravni bodo izbrane na linearnem zemljevidu sveta, podobno kot pri 2D naslovih, čeprav bo glavna igralna zanka Galaxy ostaja enaka.
Yoshi se vrne, da bi pomagal Mariu na njegovi drugi pustolovščini po galaksiji. Yoshi lahko poje sovražnike s kazalcem Wiimote in požre sadje, ki mu je dalo posebne sposobnosti.
Mario je za ta del dobil dve novi okrepitvi, Rock Mushroom, ki mu je omogočila, da se je kotalil skozi barikade in mečkal sovražnike, in Cloud Flower, ki mu je dal možnost ustvarjanja začasnih platform.
Nintendo je prav tako vzel nekaj opomb iz prejšnjih iger in jih vključil v naslov. Galaksije, kot je Throwback Galaxy, vidijo, da Mario ponovno poveča Whompovo trdnjavo, da bi premagal Whomp Kinga, Supermassive Galaxy pa poveča število sovražnikov in blokira, pri čemer je svet, ki spominja na Super Mario Bros. 3 Svet 4.
Igralci lahko prevzamejo igro tudi kot Luigi, ko ga rešijo med delom pustolovščine, kar jim omogoča, da se izzovejo z njegovim značilnim skokom v višino in oprijemom na spolzki cesti. Dokončanje igre prav tako zajame najbolj izkušene igralce Svet S in njegovo zadnjo ultimativno rokavico, Grandmaster Galaxy. To bi pomenilo, da igralci prvič dobijo neobvezno, zelo težko raven, namenjeno večini Super igralcev.

Super Mario 3D dežela
Prvotni datum izdaje: 3. november 2011
Čeprav ni nadaljevanje Dežela Super Mario ali njeno nadaljevanje, Super Mario 3D dežela označuje kritično spremembo v formuli 3D Mario, ki združuje stil igranja 3D naslovov z linearnostjo 2D iger. Mariovo zdravje se je vrnilo iz oštevilčenega merilnika na način, kot deluje v 2D naslovih.
Igralci brez gobe se bodo spremenili v majhnega Maria, ko bodo prejeli škodo, obnovili svojo obrambo s pridobitvijo druge gobe ali eno od okrepitev v igri. Super Leaf se vrača 3D dežela, čeprav Mario ne more leteti z njim kot v Super Mario Bros. 3. Izometrična 3D platforma je podprta zahvaljujoč stereoskopskemu 3D 3DS, ki omogoča igralcem, da z lahkoto ocenijo svoje skoke zahvaljujoč dodanemu zaznavanju globine.
3D dežela dela zapiske iz drugih 2D in 3D naslovov, npr Novi Super Mario Bros. in Super Mario Galaxy 2. Okoli vsake stopnje so medalje zvezd, ki so glavni vir napredovanja za odklepanjem tečajev v igri.
Poleg osmih svetov v Super Mario 3D dežela, obstaja tudi osem posebnih svetov. Dokončanje prvega sveta odklene možnost igranja kot Luigi, skupaj z njegovim visokim skokom in nizkim oprijemom. Luigi lahko pridobi tudi Super Leaf kot njegov brat. Vendar namesto da bi postal Tanooki Luigi, kot je v Super Mario Bros. 3, Luigi postane Kitsune Luigi. Ta naslov je predstavil tudi Boomerang Flower, ki omogoča bolj horizontalen napad v primerjavi z ločnim metom obleke Hammer Bros.
Super Mario 3D dežela je bila igra, ki je brezhibno mešala 3D igranje z 2D formulo, kar je zagotovilo bogat naslov z veliko mesa za Nintendov najnovejši dlančnik.

Novi Super Mario Bros. 2
Prvotni datum izdaje: 28. julij 2012
Po izidu Super Mario 3D dežela , se je Nintendo spet zataknil v donosno Novi Super Mario Bros. vedro z izpustom Novi Super Mario Bros. 2 . Kovanci so v ospredju tega naslova kot glavni trik z novo okrepitvijo. Mario in Luigi lahko zgrabita Gold Glower in spremenita karkoli v kovance z metanjem zlatih ognjenih krogel. Zlati prstani se pojavljajo tudi na ravneh in vse sovražnike spremenijo v zlate različice, ki ob porazu vržejo kovance. Glavni cilj igre je poleg reševanja princese Peach zbrati čim več kovancev, pri čemer se števec na glavnem zaslonu ustavi pri 9.999.999 kovancev.
Naslov označuje vrnitev Super Leaf v 2D igri, pri čemer je bil njegov zadnji nastop Super Mario Bros. 3. To vključuje P-Meter, ki Mariu omogoča, da po zagonu poleti s Super Leafom. Igralci se bodo lahko tudi lotili igre s prijateljem, kar jim bo omogočilo, da igrajo kot Luigi. Super Leaf deluje enako kot v 3D dežela , ki daje Luigiju videz na temo Foxa, namesto Tanookija, kot je Mario.
Dva igralca lahko skupaj dokončata igro, če imata oba igralca kopijo igre. Co-op način deluje podobno kot Novi Super Mario Bros. Wii, z enim likom, ki ima nadzor nad kamero, čeprav obstajata dve konzoli.
Tudi dolžina igre je nekoliko krajša v primerjavi z večino iger. Igralci morajo dokončati samo 6 svetov, če želijo končati Novi Super Mario Bros. 2. Vendar pa obstajajo trije posebni svetovi, ki vključujejo svoje izzive.
Poleg glavne igre lahko igralci tekmujejo med seboj v Coin Rush. Način časovnega napada, ki izziva igralce, da opravijo tri stopnje v enem življenju. Vaš rezultat se izračuna glede na to, koliko kovancev zberete.
Novi Super Mario Bros. 2 je dober vstop v Novi Super podserije, čeprav zaradi svoje kratke dolžine in igralne zanke, osredotočene na kovance, ne more biti klasičen vstop v serijo glavne linije.

Novi Super Mario Bros. U
Prvotni datum izdaje: 18. november 2012
S tremi ponovitvami za seboj se je Nintendo odločil še izboljšati Novi Super formula z Novi Super Mario Bros. IN . Čeprav je videti podobno prejšnjim delom, Novi Super Mario Bros. U vključuje več mehanik in sprememb, ki izboljšajo igranje na Nintendovi novi konzoli, Wii U. Peti igralec se lahko pridruži zabavi z uporabo igralnega ploščka Wii U z 'Boost Mode'. Ko je aktiviran Boost Mode, lahko igralec na igralni ploščici postavi platforme, da igralcem, ki dokončajo stopnjo, olajša odseke s prevarami. Številne okrepitve iz Novi Super Mario Bros. Wii se vrniti, vendar Novi Super Mario Bros. U uvedel pomembno lastno moč v obliki obleke Leteče veverice. Ta nova moč je Mariu omogočila, da se je oprijel sten, drsel čez brezna in se dvignil v zrak za večjo višino na račun njegovega vodoravnega zagona.
Yoshi se ponovno vrača v tem naslovu, poleg Baby Yoshisa. Medtem ko dojenčki ne zrastejo v Yoshije polne velikosti, imajo svoj niz sposobnosti, ki jih lahko igralci uporabijo v več tečajih, če ga dokončajo, ne da bi enega izgubili. Na primer, Pink Baby Yoshi se lahko uporablja kot balon za letenje skozi ravni, medtem ko lahko Blue Baby Yoshi zapre sovražnike v mehurčke.
NSMB U je bil ponovno izdan na Nintendo Switch kot Novi Super Mario Bros. Deluxe ki je vključevala svojo samostojno razširitev Wii U Novi Super Luigi U. Razširitev je bila bolj zahteven nabor tečajev za igralce, ki so se jih lotili kot Mariov brat, in ga postavili na lastno pustolovščino. Preklopna različica je prišla tudi z dvema novima likoma, Toadette in Nabbit. Oba lika sta bila namenjena olajšanju igre za igralce. Toadette se lahko spremeni v Peachette zahvaljujoč novemu predmetu Super Crown, medtem ko Nabbita ne more poškodovati noben sovražnik, umre le, če ga zmečkate ali pade v brezno.
Novi Super Mario Bros. U ostaja najbolj uglajena igra v Novi Super podserija.

Super Mario 3D svet
Prvotni datum izdaje: 21. november 2013
Super Mario 3D svet vzame tisto, iz česar se je naučil Super Mario 3D dežela in jo uporablja sebi v prid. Vlečenje iz Super Mario Bros. 2, igralci lahko izbirajo med Mariom, Luigijem, Peachom ali Toadom, preden začnejo vsako stopnjo. Vsak lik ohrani svoje sposobnosti iz Super Mario Bros. 2, s krastačo, ki je hitra, princesa breskev, ki lahko lebdi, in Luigijev skok v višino.
Štirje igralci lahko skupaj dokončajo igro, podobno kot Novi Super Mario Bros. Wii/U , pri čemer štirje igralci dokončajo ravni skupaj kot skupina. Igralci bodo potovali skozi kraljestvo Sprixie, da bi ustavili Bowserja, ki se je izognil ugrabitvi princese, da bi prevzel to novo kraljestvo. 3D svet v igro uvede mačjo obleko, ki Mariu in družbi omogoča, da oblečejo mačja oblačila z ustreznimi sposobnostmi. Mačka omogoča igralcem, da plezajo po stenah in napadajo sovražnike.
Po zaključku igre lahko igralec odklene tudi poseben svet in Rosalino kot igralni lik. Znan po svojih svetlih in živahnih vizualnih podobah in odličnem zvočnem posnetku velikega benda, 3D svet je fantastičen dodatek k 3D linearni liniji, ki se je začela z Super Mario Galaxy. S ponovno izdajo na Nintendo Switch, spletno sodelovanje za štiri igralce je tudi na voljo!

Super Mario Maker
Prvotni datum izdaje: 10. september 2015
Super Mario Maker naredi nepredstavljivo, omogoča igralcem, da naredijo lastne tečaje 2D Mario. To je odprlo vrata za mlade oblikovalce iger in ljubitelje Maria, da so skočili v ta naslov in ustvarili tečaje svojih sanj. Super Mario Maker igralcem omogoča oblikovanje tečajev in uporabo ene od štirih tem v igri. Igralci lahko naredijo igrišče po vzoru Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, in Novi Super Mario Bros. U.
Vendar pa igra omogoča več ustvarjalnosti, saj lahko izdelovalci uporabljajo predmete za sovražnike, da spremenijo njihove lastnosti, ali pa uporabijo številna stikala in pripomočke v igri za ustvarjanje zapletenih tečajev, ki delujejo na svoj poseben način.
Skupaj s spletno funkcionalnostjo, Super Mario Maker omogoča igralcem, da tečejo skozi tečaje drugih ustvarjalcev, kar ustvarja stalen pretok nove vsebine. Kot Mario Maker nadaljeval svoj življenjski cikel, bodo kostumi, ki temeljijo na likih, dodani prek dogodkov in funkcionalnosti amiibo. To je pomenilo, da si lahko skakal in skakal po Kraljestvu gob kot Link, Squid Sisters ali celo Hatsune Miku. Omogočajo igralcem, da tematizirajo ravni po drugih likih, kot so Link, The Squid Sisters ali celo Babymetal.
Super Mario Maker je bila revolucionarna igra Mario, ki je igralcem ponudila veliko vsebine, ki so jo lahko preizkusili, ko so čakali na naslednjo glavno linijo Mario naslov.

Super Mario Run
Prvotni datum izdaje: 15. december 2016
Super Mario Run pomeni, da je Mario prvič skočil na mobilne naprave. Tako kot pri drugih franšizah Nintendo, ki so končale na iOS in Android, je moralo podjetje ugotoviti idealen način, kako igralcem dati nadzor nad Mariom, hkrati pa se držati omejitev naprave samo z zaslonom na dotik. Rešitev, ki so se je domislili, je bila narediti Super Mario Run samodejni tekač, ki ga je mogoče igrati samo z enim prstom. Mario, ki ga navdihuje parkour v resničnem življenju, bo skakal čez ovire in sovražnike, z dotikom zaslona pa bo lahko skočil ali odskočil, odvisno od tega, kaj je pod njim. S 33 stopnjami, ki jih je treba dokončati, vsaka s 3 izzivi s kovanci, so imeli igralci popolno igro Mario, ki jo je treba pobrati in igrati na poti.
Ko niste dokončali Tour Mode, lahko igralci okrasijo Mushroom Kingdom s kovanci, ki so jih zbrali na svojem potovanju. Vendar pa nekaterih zgradb ni bilo mogoče dodati, razen če je bila izpolnjena določena populacija krastač. Tukaj nastopi Toad Rally. Igralci se lahko pomerijo z duhovi drugih igralcev, da bi videli, kdo je najbolj eleganten tekač. Izvajanje trikov in premagovanje sovražnikov pritegne igralčevo naklonjenost Krastač. Kdor koli zmaga, se nasprotnikove krastače preselijo v njihovo kraljestvo gob. Tako bodo igralci odklenili nove like.
Super Mario Run je tudi prvič, da je princesa Daisy igralni lik v glavnem naslovu. S posodobitvijo Remix 10 je Daisy postala lik, ki ga lahko odklenejo igralci, ki ga lahko dosežejo z dokončanjem predelanih tečajev, ki izzivajo tudi najbolj izurjene tekače.

Super Mario Odiseja
Prvotni datum izdaje: 27. oktober 2017
Nintendo je vedel, da igralci hrepenijo po bolj odprti igri 3D Mario. z Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, in 3D Svet za njimi, Nintendo se je želel vrniti k formuli, ki je ustvarila Super Mario 64 in Super Mario Sonček tako priljubljena. torej Super Mario Odiseja je bil prinesen množicam.
Potem ko ga premaga Bowser, Mario vrže v sosednje kraljestvo Cap, kjer ga reši Cappy, duh s klobukom. Ko izve, da je Mario na poti, da ustavi Bowserja, se združita in Cappy prevzame obliko Mariovega ikoničnega klobuka. Cappy prevzame vlogo FLUDD od Super Mario sonček, izboljšanje Mariovega nabora potez s pomočjo pri ovirah. Mario se lahko odbije od Cappyja, da pridobi dodaten skok, ali pa se zavrti okoli Maria, da premaga majhne sovražnike. Mario obdrži svoj nabor potez brez Cappyjeve pomoči, vendar igra spodbuja uporabo obeh skupaj za dokončanje težkih platformnih izzivov.
Vendar ima Cappy še en trik v rokavu. Mario lahko uporabi Cappyja za »ujetje« drugih sovražnikov in prevzame njihove sposobnosti za reševanje okoljskih ugank ali za doseganje določenih točk na ravneh, ki jih sam ne bi mogel. Ker je skoraj vse na svetu mogoče ujeti, kot so avtomobili, prometni stožci, dinozavri in Chain Chomps, je priložnosti za raziskovanje in reševanje ugank veliko. Ta naslov tudi nekoč ponovno predstavi Pauline sodobnemu občinstvu. Nekdanja deklica v Donkey Kong, zdaj prebiva kot županja mesta New Donk City.
Vsako kraljestvo je odprt peskovnik, brez vidnega cilja, razen iskanja in zbiranja lun, glavnega zbirateljskega predmeta igre. Brez središča sveta, kot je sonček oz Mario 64 , bodo igralci takoj skočili nazaj v akcijo, potem ko bodo izbrali luno, racionalizirali vsak cilj in omogočili igralcem, da resnično raziščejo vsak svet, ne da bi jih izvlekli iz igralne zanke. Vsak svet ima svojo zgodbo in nekaterih lun ni mogoče zbrati, dokler Mario in Cappy ne rešita težave kraljestva. Vsako kraljestvo vključuje tudi vijolične kovance, ki jih lahko porabite v trgovinah za nakup novih oblek za Maria ali drugih kozmetičnih predmetov za ladjo, s katero Mario in Cappy potujeta po svetu. Nekateri kostumi so potrebni za dostop do lun v vsakem kraljestvu.
Dokončanje igre prav tako omogoča igralcem, da najdejo nove lune, ki so bile raztresene po vsakem kraljestvu, potem ko je Mario enkrat za vselej ustavil Bowserja. Ko je zbranih dovolj lun po igri, lahko igralci odpotujejo na temno stran lune. Potovanje tukaj daje igralcu še zadnjo platformno rokavico, ki ga izzove glede vsega, kar so se naučili, z uporabo vseh glavnih mehanik zajemanja, ki jih najdemo v vsakem kraljestvu.
Super Mario Odiseja je eden najbolj ambicioznih Mario naslovov do danes in dih svežega zraka, kjer so linearne igre postajale norma.

Super Mario Maker 2
Prvotni datum izdaje: 28. junij 2019
Super Mario Maker 2 daje igralcem nova orodja in teme, ki omogočajo nove in kreativne načine za izgradnjo najbolj ekscentričnih Mariovih tečajev. Nintendo je pri izdelavi tega novega dela poslušal oboževalce in uvedel številne nove popravke mehanike v izvirniku. Najbolj omembe vreden je dodatek pobočij, saj igralci v izvirniku niso mogli narediti pobočij. Igralci so bili zelo glasni glede pobočij, ki niso bila vključena v naslov, dokler ni bilo razkrito kot prvi novi dodatek v Super Mario Maker 2 napovednik.
Nova tema, ki temelji na Super Mario 3D svet je bil vključen tudi v naslov, kar igralcem omogoča gradnjo odrov s čistimi cevmi in uporabo Super Bella v 2D okolju.
V igro je bil vključen tudi način zgodbe, pri čemer sta Mario in Toadette obnovila grad princese Peach, potem ko je Undodog ponastavil njun napredek. Dokončanje številnih stopenj, ki jih je naredil Nintendo, bi igralcu prineslo kovance, uporabljene za dokončanje gradu. Vendar bi nekatere stopnje igralcu prinesle kozmetiko za njegov lik Mii.
Super Mario Maker 2 se je veliko bolj osredotočil na spletni vidik naslova, kar omogoča igralcem, da igrajo drug proti drugemu ali drug z drugim v spletni igri za 4 igralce. Vendar se ta kamera ni osredotočila na enega igralca, temveč je imel vsak igralec svoj zaslon in je lahko dokončal ravni skupaj ali tekmovalno.
čakalna vrsta je abstraktna
Nintendo je tudi nenehno posodabljal igro, pri čemer je najpomembnejši dodatek World Maker. To je igralcem omogočilo, da svoje ravni sestavijo v zemljevid sveta, podobno kot druge igre 2D Mario. Čeprav je Super Mario Svet tema je bila edina razpoložljiva tema za zemljevid nadzemlja, vsaka raven je lahko bila katera koli tema, ki so jo igralci želeli.
Igralci so lahko sestavili osem svetov skupaj v »Super svet«, ki jim je omogočil izdelavo funkcionalno popolnih iger in jih naložil na platformo.
Super Mario Maker 2 presega izvirnik in zagotavlja nove mehanike in načine igranja, omogoča igralcem popolne Mariove pustolovščine z uporabo moči lastne domišljije.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Prvotni datum izdaje: 12. februar 2021
Vključeno v Super Mario 3D svet vrata za Nintendo Switch, naslednjo glavno igro, Bowserjev bes je bolj ambiciozen naslov za Nintendov 3D Mario igre.
Dogajanje po dogodkih iz 3D svet, Bowser's Fury je mešanica 3D platforme odprtega sveta z enako mehaniko zdravja in predmetov, kot jo najdemo v predhodniku. Igralci bodo lahko raziskovali veliko majhnih otokov okoli jezera Lapcat in dokončali izzive na platformi, da pridobijo Cat Shines. Podobno kot Super Mario Odiseja , igralec po zbiranju sijaja ne bo nikamor prepeljan, tako da bo lahko takoj skočil nazaj v dogajanje.
Vse okrepitve iz 3D svet pojavi se in Mario lahko shrani več predmetov, da jih uporabi, ko jih potrebuje. Mario lahko obide tudi številne otoke v jezeru tako, da jaha ob Plessiejinem hrbtu, ki se vrača iz 3D svet. Ko bo minilo dovolj časa v jezeru, bo Bowser, ki ga nadzoruje črna goop, vstal in napadel Maria. Njegov ogromen Fury Form je uničujoč in ga ni mogoče ustaviti, ko je Mario normalne velikosti. Vendar bo Bowser izginil in se vrnil v svoj spanec po nekaj minutah napada.
Če igralec zbere dovolj Cat Shines, se Giga Bell prebudi in Mario se ga lahko dotakne, da postane Giga Cat Mario. To bo igralcem omogočilo, da Bowserja prevzamejo kot šefa, njegov poraz pa bo odprl več o Lake Lapcat, kar mu bo omogočilo napredek.
Bowserjev bes je ambiciozen pogled na igro 3D Mario, ki meša mehaniko 2D naslova z raziskovanjem odprtega sveta Super Mario Odiseja .

Super Mario Bros Wonder
Prvotni datum izdaje: 20. oktober 2023
Super Mario Bros Wonder je zadnji glavni naslov v seriji. Ta novi naslov, ki je bil objavljen med Nintendo Direct junija 2023, odpravlja »Novo«. Novi Super Mario Bros. in se razkriva kot povsem izvirna 2D igra Mario.
O igri ni veliko znanega. Vendar so napovedniki pokazali posnetke, kaj lahko pričakujete v tem novem naslovu. Sodelovanje za štiri igralce se vrača in igralci se bodo zdaj lahko podali na pustolovščino kot princesa Daisy in se drugič pridružili drugim junakom od Super Mario Run.
Nov umetniški slog za igro opušča 3D-upodobljene sprite iz Novi Super serije, v zameno za bolj animirane in izrazite like. Na poti skozi ravni se bodo igralci srečali s Čudežnimi rožami, ki bodo spremenile atribute ravni in morda tudi same like, saj eden od posnetkov v napovedniku prikazuje, kako Mario postaja izjemno visok. Zelo možno je, da bi se ta nova igra lahko odvijala tudi zunaj Kraljestva gob, saj eden od naslovov ravni v napovedniku pravi 'Dobrodošli v Kraljestvu cvetov'.
Prikažejo se nove moči. V napovedniku je prikazana moč, ki Maria spremeni v slona in mu omogoči, da uporabi svoj rilec za napad na sovražnike. Ni gotovo, ali je to moč, ki jo lahko uporabi samo Mario, ali moč, ki jo lahko uporabi kdorkoli.
Še vedno je veliko za videti Super Mario Bros Wonder, čeprav bomo šele pozneje letos izvedeli, kakšna je prihodnost serije Mario.