vse jece destiny 2 v vrstnem redu izdaje navedeno
Spoznajte celotno časovnico izdaj ječ Destiny 2.

V originalu Usoda , koncept mehansko zahtevne kooperativne večigralske vsebine, ki se je materializiral v racijah. Racije, ki jih seveda idejno prenesli v Usoda 2 , pri čemer je Bungie šel tako daleč, da je večino napadalne vsebine izvirnega naslova prenesel v nadaljevanje. Zares fascinantne stvari, vendar se tu ne konča. Usoda 2 Ključna novost v kategoriji končnih iger je bila uvedba nečesa povsem novega: ječe.
Na splošno so racije precej zahtevne stvari. S šestimi igralci, ki med seboj sodelujejo pri reševanju ugank in srečanj, je korak dlje od tega, kar večina prvoosebnih strelcev zahteva od svojih igralcev. Tamnice so se pojavile kot majhne racije, nato pa so igralcem omogočile vstop v končno igro z manjšo ekipo treh igralcev, enostavnejša srečanja in manjšo časovno naložbo od samega začetka. Predvsem je možno solo vsakega izmed njih, z nekaterimi najboljšimi kozmetičnimi izdelki, ki so zaklenjeni za povezanimi Triumfi.
Ta članek obravnava vse Usoda 2 njegove ječe, od Razbitega prestola naprej, po vrstnem redu sprostitve. Razmislite, da gre za nekakšno časovnico, s posodobitvami, ki prihajajo, ko Bungie izriva novo vsebino na nivoju ječe.
Vse ječe Destiny 2 po vrstnem redu sprostitve

#1: The Shattered Throne – 25. september 2018
Izvirnik Usoda 2 dungeon, Shattered Throne je debitiral z Zapuščeni DLC za takojšnje priznanje od igralcev. Še posebej zanimivo je, da Shattered Throne v tistem času ni imel lastnega namenskega zbiralnika plena, temveč je vseboval izbor opreme Dreaming City. Ječa je bila tudi tesno prepletena s preostalim delom Zapuščeni DLC, saj je bil na voljo za igranje le vsak tretji teden, ko je bilo Savathûnovo prekletstvo nad Dreaming City najmočnejše. Shattered Throne bi v naslednjih nekaj letih prejel več večjih posodobitev zbirke plena, s čimer bi bil približno enak preostalim Usoda 2 seznam vsebine ječe.

#2: Pit of Heresy – 29. oktober 2019
Verjetno vrhunec Usoda 2 's S hadowkeep DLC , poleg ključnega trenutka v otvoritveni misiji kampanje, je Pit of Heresy popeljal igralce na divjo vožnjo skozi globine Škrlatne trdnjave na Luni. Celotna operacija je bil poskus Vanguarda, da bi zadušil močnega prvaka Hive, Zulmaka, da bi postal novi vodja škrlatnega roja. Tako kot v primeru Razbitega prestola, tudi ta ječa, dosegel visoke ocene v skupnosti zgodaj. Še pomembneje pa je, da je njegova izdaja nakazala, da Shattered Throne ni bil enkraten in da bo Bungie s časom vlagal več sredstev v ječe. Najdete lahko a celoten vodnik za kmetovanje Pit of Heresy točno tukaj.

#3: Prerokba – 9. junij 2020
Potovanje skozi nenavadna, nenavadna območja za Varuhe ni nič novega, a ko se vmeša Deveterica, postanejo stvari še bolj čudne. Vstopite v ječo Prophecy, posebej divjo in čudaško vsebino, ki igralce potopi v abstrakten peklenski prostor, zasnovan posebej za Deveterico, da sporočajo prihodnost Varuhom. Je načrt uspel? To je še treba videti, odvisno od posameznikove interpretacije izročila ječe, vendar tukaj ni pomanjkanja plena. Prophecy je velik um in ena najzahtevnejših ječ Usoda 2 , njegov oster vizualni slog pa pomeni, da se zlahka loči od katerega koli drugega dela vsebine igre.

#4: Grasp of Avarice – 7. december 2021
Lansirano kot del Bungiejev DLC ob 30. obletnici za Usoda 2 , je ječa Grasp of Avarice povsem zasebna. To je bolj ali manj popolnoma omejena brezvezna stranska pustolovščina, ki so se jo Varuhi odpravili dokončati, ko na njihov prag ni potrkala svetovna kriza, ki se bo končala. Kot tak se zdi Grasp of Avarice osvežujoča sprememba tempa v primerjavi z večino drugih Usoda 2 vsebino. Ne samo, da je zabavno in zahtevno, ampak je tudi pozitivno polno plena in večina igralcev je poročala, da zelo uživajo . Poseben poudarek, na primer, je bilo veliko temnic, veliko skrite pasti, ki vodijo do nepričakovanega veselja med vsakim srečanjem.

#5: Dvojnost – 27. maj 2022
Ko je izšla ječa Duality, je Bungie končno pognal svoje zmogljivosti za izdelavo ječ v visoko prestavo s povsem novo vrsto mikrotransakcije: Dungeon Key. Dungeon Keys so še danes zelo sporna tema , saj v bistvu zaklenejo ječe stran od igralcev, ki ne želijo zapravljati premije za dostop do njih. To je Duality takoj obarvalo z negativnim čopičem, vendar je skupnosti uspelo pogledati mimo teh težav in odkriti prepričljivo novo vsebino. Ker je bil zaklenjen za dodatno možnostjo nakupa, je Bungie lahko namenil več virov svojemu plenu, kar je vodilo do nekaj čednega orožja, nekaj čudovitih raziskovalnih oblek Häkke in osupljiv, čeprav osupljiv eksotični meč . Za oboževalce kabale je tudi z vidika izročila obvezen, kar je vredno razmisliti.

#6: Spire of the Watcher – 9. december 2022
Glede na to, da je arhetipski visokokalibrski ročni top eden od Usoda 2 kot najbolj opazno orožje, ne bi smelo biti presenečenje, da je kavbojska estetika Spire of the Watcher se je takoj izkazal za priljubljenega v skupnosti . Na žalost je Watcher tudi izjemno kaznoval na vse napačne načine, njegovi zahtevni odseki parkourja so bili pokvarjeni z izjemno dolgimi časovniki ponovne rojstva in s šefi, ki so imeli ogromno zdravja. Sčasoma je Bungieju uspelo nekoliko zmanjšati svojo težavnost in Spire of the Watcher se je ustalil v svoji niši kratke, zabavne in na trenutke nadležne ječe. Majhna cena za nekaj sladkih kompletov kavbojskih oklepov iz Tex Mechanice, kajne?

#7: Ghosts of the Deep – 26. maj 2023
Kot prva večja nesezonska vsebina po Destiny 2: Lightfall padel na obraz , se je veliko ukvarjalo z Ghosts of the Deep, da bi stvari nekoliko pobral. Na žalost, skupnost nad tem ni bila tako navdušena kot je bilo z nekaterimi starejšimi ječami. Vsekakor gre za soliden kos vsebine, toda dolgotrajen in smešno lebdeč del podvodnega 'plavanja' v kombinaciji s kaznovano dolgimi boji s šefi je pomenil, da začetni vtisi niso bili tako pozitivni, kot bi lahko bili. Kljub temu ima Ghosts of the Deep odlično izročilo o panju z nikomer drugim kot Oryxom, pri čemer je Taken King njegov vrhunec. Predvsem Savathûnov zarod iz panja Lightbearer Hive je poskušal prisiliti duha, da oživi Oryxa, in čeprav njihov načrt v resnici ni šel nikamor, so morali varuhi ustaviti svoje poskuse in izvedeti eno ali dve motečih dejstev o bogu panja. truplo na poti.