did blizzard kill my dreams
Ampak mislil sem, da junaki v resnici nikoli niso umrli!
Zadnji teden sem porabil, kako super Warlords of Draenor me je spravil v funk. Lepo se spominjam svojih MMO dni, a od takrat še nikoli nisem mogel ljubiti drugega Mesto herojev je bila zaprta. V mojem srcu je pustil luknjo v obliki žarka, ki jo Orki, čarovniki in zmaji preprosto ne morejo zapolniti. Slišanje o tem, kako ljudje raziskujejo novo vsebino, eksperimentiranje s spremembami ravnotežja in ponovno nažiranje njihovih starih cehovskih mrež samo podrgne, ko so moji dnevi, ki skačejo na strehi in so bili spandeksi.
Že občutek utrujenosti in ljubosumnosti sem prišel do mračnega spoznanja. Če Overwatch je bilo narejeno z ponovno uporabljenimi sredstvi iz odpadnega Blizzarda Titan Projekt, in gre za supergeroje v karikaturnem videzu, ki ga mešajo v Pixar-esque svetu, ali to pomeni, da je Blizzard delal na svojem lastnem superjunaku MMO? In ubili so ga ?
Moj funk se je pravkar opogumil v polno depresijo.

Če nikoli niste igrali Čoh , morda bi bilo težko razumeti, o čem vse se muči. To je bil prej superjunak MMO WoW vdrl na trg in solil zemljo za vsako drugo MMO, ki je želela pograbiti rezino, zato je verjetno lahko preživela tako dolgo, kot je. Že od otroštva sem bil norčevalec iz stripa in ideja, da bi letela po vztrajnem mestu, ki je preganjala kriminalce in se borila z lovnimi zlikovci, skupaj z stotimi drugimi superjunaki, je zvenela kot le vozovnica.
Čoh uporabil kuhinjski umivalnik k žanru. Črpanje navdiha iz vsega, od vrtoglavih trapov srebrne dobe 70. let, do neprijetnega grimarka iz drevenske dobe sredi 90-ih (vrečke in bandolije, kolikor je oko lahko videlo).
Za vsakega igralca je bilo nekaj, zato je bila stopnja prilagajanja in kreativnosti na razpolago osupljiva. Pravljično princeso bi lahko naredili štiri metre v višini, ki je zelo primerna vremenskim vplivom, kolikor bi lahko izstrelili mitraljeze Punisher. Samo ne veselim se oblačenja nekoliko drugačne usnjene tunike in izbiranja med vnaprej določenimi drevesi.
Čoh dajte velik poudarek igralčevi identiteti. Bilo je dano neverjetno število kostumografskih delov, bilo pa je tudi tono majhnih dotikov. Naslove in priznanja bi lahko odklenili, zato bi lahko bili 'The Incredible xXWolverineFanXx', če bi bila to vaša torba. Značke bi lahko postavili pod vaše ime znaka, če bi radi pokazali določeno opravilo ali pa le dodali malo okusa svojemu junaku.
spremenite char v int c ++
Če bi bili tako naklonjeni, bi lahko napisali celo majhno biografijo ali zgodovino za svoj lik, ki bi si jo lahko ogledali vsi s preprostim desnim klikom. Kakovost teh biosov se je drastično spreminjala, prav tako zabavno je bilo sedeti okrog prometnega območja in metati senco na sranje bios, kot da bi dejansko prišli ven in se borili proti zlu.
In tekma je bila vedno boljša. Odlična orodja za kakovost življenja, kot so sistem za spremljanje in super skupine, so olajšala igranje s prijatelji, tudi če ste bili na različnih ravneh izkušenj, tako da lahko prijatelja vedno prepričate, da se pridruži. Dokaj redno se je dodajalo več vsebine, tako drobne vrvice iskanja, kot tudi ogromne izdaje, kot je neverjetna Mesto zlikovcev širitev. Stara območja in poti iskanja so bili prenovljeni in so se znova dvignili, ko se je ekipa razvijal iz preteklih napak. Celo zahtevana funkcija igralnih linij za iskanje je bila na koncu izdana.
In potem je nenadoma umrl. Septembra 2012 so bili igralci obveščeni, da je NCSoft postavil igro. Tri mesece bi imeli za manj kot nekaj mesecev, da bi se podali v svoje zadnje junaške hurije, preden se strežniki ustavijo.
Od takrat resno nisem igral MMO. Čoh je bil popoln za tisto, kar v tej igri iščem mehanično in estetsko. imam Skyrim in Temne duše če hočem teči naokoli v oklepu in zmešati gobline; to s skupino drugih ljudi ne ugaja. Toda nekaj posebnega je bilo v povezovanju v super ekipo, ki bi sestavila robota velikosti Godzilla ali napadla izolski otoški laboratorij dr.
Seveda so bili tudi drugi poskusi superheroja MMO, vendar kot neuspešni kloni ni nobeden od njih ustrezal originalu. Prvaki na spletu je še vedno pod modelom F2P, pa mi ni bil nikoli všeč. Jack Emmert, prvotni glavni oblikovalec podjetja Čoh ki je podjetje že predčasno »zapustil« (ugiba se, da so ga spodbudili k odhodu), so bili možgani zadaj Prvaki in pokazala. Jacka so ves čas obtoževali Čoh oboževalec, da stoji na poti očitnim izboljšavam in se ne odziva na povratne informacije, in v tem redkem primeru bi mafija morda bila prava. Prvaki zdelo se je, da objema vse Čoh pomanjkljivosti in nekaj njenih vrlin.
Big DC sam se je začel v akcijo s DC: Vesolje na spletu , ki sem ga igral približno en teden, preden sem izgnal v fantomsko cono. Po vsej svobodi Čoh pod pogojem, da je njegov poudarek na igralčevi identiteti, bizarno DC: UO s svojimi močno omejenimi napajalniki in nenehno nadgrajuje DC igralsko zasedbo (čeprav je to mogoče pričakovati). Še vedno je na voljo, tudi v shemi F2P, in slišim, da so se izboljšale od izdaje, vendar me preprosto ne morejo preučiti, da bi jo lahko še počakal.
Mogoče sem samo izbirčen kreten, ki je pretirano nostalgičen za igro svojih ljubljenčkov. Ali pa je nemogoče dvakrat ujeti strele v steklenico. Človek, če bi bil kdo, ki bi mu zaupal, da bi ga lahko potegnil, bi to bil Blizzard.
Blizzard ima izkušnje, proračun in možgane, da ustvari fantastičen MMO. Povejte, kaj želite WoW , ve, kaj igralci iščejo in kakšna vsebina deluje. Če bi mi povedali Titan je bil superheroj MMO, bil bi čez luno, ker bi vedel, da se bom podoživel Čoh dnevi slave.
Toda Blizzard jo je ubil v zibelko. Po tem, ko je sedem let delal na njem, je podjetje reklo, da 'ni našlo zabave' in potegnil čep ter sešil skupaj Overwatch kot nekakšna tolažba Frankensteina.
Ni mogoče zagotovo tega vedeti Titan je bil superheroj MMO ali koliko Overwatch odraža ne glede na razvojno stanje, v katerem je bila igra. Verjetno nikoli ne bomo vedeli - Blizzard ne bo kmalu naokoli govoril o svoji sedemletni denarni jami. To so vse domneve in špekulacije, ampak mislim, da to ustreza in me hudiča vrti ven.
Če gledaš Overwatch Kinematografski napovednik, medtem ko o njem razmišljamo v smislu MMO, ima veliko smisla. Vzpostavi širok konflikt in super skupino, ki ima boljše dni, pokaže nekaj maskotskih likov in dobesedno pokliče orožje, da 'svet potrebuje več junakov'! na koncu. Videti je, kot da bi vas pravkar spustil na zaslon za ustvarjanje znakov!
Ko že govorite o likih, si jih oglejte! Toliko velikosti in oblik ter zanimivih očetov, zelo kul. Seveda jih lahko vidim kot barvito igralsko zasedbo. Lahko pa jih vidim še več kot barvite maskote MMO, ki prikazujejo, kaj lahko naredi ustvarjalec likov. Vsi so videti tako nori in anahronski, od robotov in kibernetskih vitezov do palčkov in samurajev, kot take sranje, ki bi ga videli v MMO, ki poskuša biti vse stvari vsem ljudem.
Nato imamo različne moči in sposobnosti, ki jih liki izkazujejo v napovedniku igranja. Mnogo njih se zdi, da so v FPS doma, v skladu z žanrskimi standardi ali pa so bili umaknjeni naravnost iz njih TF2 ampak tu in tam se mi zdi nekaj čudnih žog. Poglejte Reaperjevo (uh, kako ime) 'cvet smrti' in mi povejte, da ni samo napad AoE naravnost Čoh ali WoW . Iztegovanje v tretjo osebo in vrtenje okrog pištole je v FPS kontekstu videti neumno, toda teče mlin za MMO napad.
kako inicializirati statično spremenljivko v
Hanzov velikanski dvojček-zmaj prekriža mejo med videti hladno in brezhibno. Na eni roki, orjaški-dvojčki-zmaji so zlonamerni. Po drugi strani pa si oglejte posnetek skozi stene in stvari, ugh. Zdi se, da to upravičujejo s tem, da kažejo, da je njegov namen delati s svojimi sonarnimi močmi, da bi se skrival za sovražnikom, toda ali ne izgleda več kot vrhunska moč v MMO? 'Kul, a nekako zlomljen' videz stvari v končni igri Čoh ?
Seznam se nadaljuje. Pharove rakete na prsih izgledajo, kot da bi bile bolj v domačem akcijskem MMO-ju kot pa FPS, Zenyatta odpušča zabave za stranke, Reinhart pa je videti kot kiber-ork iz WoW: 2099 . Mogoče (verjetno) preveč berem v te stvari, vendar se mi vsaj zdi, da je Blizzard imel te znake in pooblastila za MMO in našel način, kako jih vključiti v skupinski FPS.
Kaj me je razjezilo, ko je Blizzard zaprl vrata Titan ni samo tisto, kar smo morda izpustili iz tega projekta, ampak tudi tisto, kar govori o industriji in žanru v širšem smislu. Če Blizzard z vsem svojim denarjem in izkušnjami ne more razmišljati o načinu, kako narediti superheroja MMO zabaven in (predvidoma) donosen po sedmih letih truda, bi to lahko bil zadnji žebelj v krsti za podvrsti.
Vznemirljivo je, ker nikoli ni bilo boljšega časa, da bi šli ven s superjunakom MMO! Z Disney / Marvel sporedom filmov o superjunakih do leta 2030 in moji lastni teti, ki je nosila majico Rocket Raccoon, se zdi, kot je ZDAJ, ko želite svoje mutante in tujce, ki nosijo ogrinjala, pognati na police. Če je Blizzard vodil številke in ugotovil, da ne bo mogel delati, si ne morem predstavljati, da bo boljše ozračje za superjunaka MMO pet ali deset let po cesti, ko bomo vsi zbegani in izgoreli v resnici, pravičnosti , in ameriški način.
In kdo še preostane, da ga izdela? Mehurček MMO je pred časom počil; vsi studii, ki jih je zgorela, so se naučili lekcije (ali pa vržejo več denarja v peč in poskušajo narediti naslednji velik MOBA). DC je že brcnil v pločevinko; ne bo poskusil znova. Disney / Marvel bi lahko naredili svoje, a že imajo neskončnost molže otroke iz kosila, torej zakaj se truditi? Blizzard je verjetno zadnje levo ime, ki bi to lahko pravilno izvedlo, zato se je družba odločila, da pobere svoj kriptonit in se odpravi domov.

Torej izlijte eno za vse nas Čoh oboževalci. Izpolnite ga za tisto, kar smo izgubili, za tisto, kar bi lahko bilo, in česar ne bomo nikoli več videli. Najbližja stvar, ki jo bomo kdaj dosegli pri drugem superjunaku MMO, je ustvarjanje hrupnih tuljev z usti, medtem ko poskušamo smučarske čevlje.
Ali pa morda spet samo jaz.