warhammer age of sigmar realms of ruin prinasa vesolje warhammerja na rts na zabaven nacin
Učenci Tzeentcha so vstopili v bitko!

Pred kratkim sem imel priložnost vzeti v roke Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin in preizkusite Conquest Mode naslova Real Time Strategy. V osvajalskem načinu igralci napredujejo po zemljevidu in sodelujejo v spopadih 1 proti 1 proti štirim frakcijam v Kraljestva ruševin . Vsaka bitka bo vključevala edinstvene modifikatorje, ki lahko izboljšajo ali odpravijo debuff način vodenja bitke v tem spopadu. Na primer, v neki bitki so imele moje enote zmanjšan vid, kar pomeni, da niso mogle videti tako daleč, ko so prečkale zemljevid. V drugi bitki so se vse enote premikale hitreje, kar je omogočilo nekoliko hitrejše igranje.
Kraljestva ruševin sodelovali v nedavni Steam Fest ki se je pravkar končalo in vsebuje predvajan demo. V demo različici so igralci lahko skočili na nekaj misij zgodnje kampanje, da bi dobili občutek za igranje. Predstavitve so vedno odlične, da dobite predstavo o tem, kako se bo igra odvijala. Toda meni ti dve zgodnji misiji nista povsem odražali zabavnega in edinstvenega igranja RTS, ki sem ga doživel, ko sem igral Kraljestva ruševin .
kaj je namen regresijskega testiranja

Sigmarjeva doba
Sem velik oboževalec RTS, odraščal sem ob igranju StarCraft , WarCraft 3 in Doba imperijev . Ampak Kraljestva ruševin je drugačen. Namesto da bi gradili strukture in pošiljali delavce, da nabirajo vire, boste prevzeli nadzorne točke, imenovane Arcane Conduits, in jih spremenili v strukture po vaši izbiri. Imate dva vira, Command in Realmstones.
Ukaz se v glavnem porabi za ustvarjanje več enot v vaši glavni bazi, medtem ko se Realmstones večinoma uporablja za raziskovanje nadgradenj. Nadgradnje so lahko precej osnovne, kot je povečana škoda ali oklep za določeno enoto, ali bolj zapletene, kot je sprememba sloga igre določene enote. Realmstones se uporabljajo tudi za aktiviranje določenih sposobnosti na vaših enotah, tako da morate ohraniti ravnovesje med učenjem in varčevanjem virov za bitko. Oba vira je mogoče uporabiti za nadgradnjo vaših Arcane Conduits, da jim zagotovite določen namen, kot je ustvarjanje več Command ali Realmstones, ali celo delujejo kot obrambna struktura ali postojanka za zdravljenje.
Micro ni nekaj noter Kraljestva ruševin . Ko se enote zapletejo v boj na bojišču, igralec izgubi nadzor nad enoto, ko se samodejno spopade s sovražnikom. Seveda lahko vplivate na bitko z uporabo sposobnosti. Vsaka enota ima svoje edinstvene zmožnosti, tako da, ko se navadite na nianse vseh svojih enot, lahko stvari resnično zmanjšate na največ, tudi brez možnosti mikro. Poleg tega ima vsaka enota možnost umika v zameno za nekaj poveljstva. Ko pritisnete gumb za umik, bo enota takoj postala 'neustavljiva', kar pomeni, da je ni mogoče upočasniti ali nadzorovati množice. Nato ga bodo hitreje pripeljali do vaše glavne baze, kjer se bodo lahko zdravili. Je lep dodatek strateškega igranja, saj nikoli ne želite izgubiti enote!

Veliko orodij za namizne navdušence
Za ljubitelje namizja Warhammer ali celo samo prilagajanja, Kraljestva ruševin razkril tudi nekaj funkcij in orodij, ki bodo še izboljšala izkušnjo Age of Sigmar.
Najprej je tu vojaška livreja. Tu lahko igralci prilagodijo in pobarvajo vsako svojo enoto ter ustvarijo paleto za svojo celotno frakcijo. Nekaj minut sem se lahko poigraval z Army Livery, preden sem skočil v Conquest Mode, in zdelo se je, kot bi opazoval peščico naslikanih figur iz igre Tabletop.
Začenja se tudi urejevalnik zemljevidov Kraljestva ruševin in bo na voljo v različici za osebni računalnik in konzolo. Igralci lahko razvijejo lastne zemljevide za več platform in jih delijo s skupnostjo. Urejevalnika nisem preizkusil, vendar je kratek video pregled, ki sem ga videl, pokazal zmožnost manipulacije biomov, slikanja terena, prilagajanja višin in postavljanja predmetov.
Morda najbolj kul funkcija za oboževalce Warhammerja bo urejevalnik scene. Z uporabo istih orodij iz urejevalnika zemljevidov lahko igralci ustvarijo poglobljene prizore v vesolju Warhammerja, pri čemer postavijo in pozicionirajo enote natanko tam, kjer želijo, hkrati pa izberejo svoj animacijski okvir. Tudi s tem orodjem se nisem mogel igrati, sem pa videl nekaj epskih bojnih podob, ustvarjenih z njim, in hudiča, če so bile kul! Super podrobno in primerno za ime Age of Sigmar.
Bojte se učencev Tzeentcha
Kot del dogodka smo dobili tudi razkritje četrte in zadnje frakcije: Učenci Tzeentcha. Brutalni mojstri mističnih umetnosti in strašni bojevniki imajo nekaj zelo edinstvenih enot. Po Frontierju ima frakcija majhno, a pomembno vlogo v kampanji, vendar jo je mogoče v celoti igrati v načinu Conquest in v igri za več igralcev.
Učenci Tzeentcha se pridružijo ostalim trem frakcijam: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz in Nighthaunt. Vse frakcije v Kraljestva ruševin se zgledujejo po svojem namiznem dvojniku. Vsaka frakcija ima približno deset edinstvenih enot s svojimi sposobnostmi ter močmi in slabostmi. Tukaj je veliko globine. In medtem ko sem lahko zelo hitro ugotovil, kako igrati Kraljestva ruševin , vsekakor vidim, da se bo potrebno res potruditi, da bi ga obvladali.
Zelo sem se zabaval z Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Mislim, da je edinstvena poteza, ki so jo dali žanru RTS, na koncu nova izkušnja. Pomanjkanje mikro me pravzaprav privlači, saj sem bil vedno bolj ljubitelj makro. Všeč mi je tudi, da lahko še vedno vplivate na bitke na podlagi izbire enot in nato, kako uporabljate sposobnosti v bitki.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin začne 17. novembra za PC prek Steam in Epic Games Store , PlayStation® 5 in Xbox Series X|S .