the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Preoblikovanje igre (zlasti klasične) je zelo tvegano prizadevanje.
Po eni strani oblikovalci ne želijo pokvariti tistega, kar je igro postalo klasika za začetek, ponavadi zgolj sprostijo skoraj popolnoma oblikovan klon izvirnika in tu in tam dodajo nov in izboljšan grafični lak, da bodo stvari zanimive. Toda ali je ta vizualno izboljšani pristop preveč dolgočasen? Zakaj preoblikovati igro samo zato, da je malo lepša?
Po drugi strani pa se bodo v strahu, da bo nova različica preveč podobna izvirniku, razvijalci včasih preveč spremenili, tako da bodo remake spremenili v skorajda nepredvidljiv nered, z neurejenimi posodobljenimi kontrolami in nesmiselnimi novimi misijami. Zakaj popraviti tisto, kar ni bilo zlomljeno?
kako poslati ddos napad -
Preoblikovanje klasike je v večini primerov izguba.
Ali je sploh mogoče, da je remake boljša, bolj izpolnjujoča izkušnja kot original? V primeru Metroid: Zero Mission (remake originalne, neverjetno klasike Game Boy Advance) Metroid ), odgovor je odmeven (in presenetljiv) da!
Naslednji induktor pomnilniške kartice je izjemno nepričakovan igralni trenutek blizu samega konca Metroid: Zero Mission to koristi le močnim spominom igralca na prvotno igro. Preberite si za popoln primer opravljenega remakea (oh tako) prav.
Nastavitev
Kot smo že omenili, Metroid: Zero Mission je remake izvirnika Metroid , tokrat z lepim, fajn Game Boy Advance sijajem! Medtem ko je glavnina igre enaka, so bili spremenjeni nekateri zemljevidi, sovražniki in orožje, da bi igralcu ponudili nekoliko novo izkušnjo.
Vsi vedo, kaj gre v prvi vrsti Metroid : igralci nadzorujejo glavnega junaka in lovca na medgalaktične lovke Samus Aran, saj ona (upamo, da vsi veste, da je Samus do zdaj že) potuje po planetu Zebes v upanju, da bo iskala in uničila zlobno mater možganov.
Veliko različnih žarkov, raket, bomb in energetskih rezervoarjev pozneje pride Samus na svoj končni cilj, komora mati Brain v Tourianu (ena od Zebesovih podravnov).
Boj z Mother Brain je tako besen in kaotičen, kot je bil v prvotni igri, ko so krogle in projektili leteli proti Samusu iz vseh smeri.
Kot v prvem Metroid , če premagate mater Brain, pomeni, da razbijete stekleno kovček z vašimi izstrelki in streljate, dokler je ne dokončno premagate. Namesto da bi bil nagrajen s takojšnjim slavjem zmage, celotna komora okoli Samusa začne samouničevati zaporedje in Samus je prisiljen v nekaj minutah splezati na ogromen stolp silosa, da varno pobegne v svojo ladjo.
Tu začnejo angeli dobro narejenih remakejev prepevati svojo veličastno pesem čudovitosti! Naslednji trenutek pomnilniške kartice nastopi kot 'konec' Metroid: Zero Mission se igra ven.
Trenutek
V prvem Metroid , potem ko igralec premaga mater Brain, se povzpne v razpadno komoro in pobegne v Samusovo ladjo, je igre konec in krediti se zvišajo. Ne le, da so bili igralci zadovoljni, ker so premagali ogromno, precej zahtevno igro, tudi šokirani so ugotovili, da je Samus v resnici ženska.
V Metroid: Zero Mission Ko Samus leti na svoji ladji, je konec zelo podoben prvi igri (vendar s precej izboljšanim slogom stripa). Tokrat pa nastopi nova vrsta pretresljivega trenutka.
testna orodja za ustvarjanje podatkov odprtokodna
Seveda se igralci navadijo na nostalgično razkritje, da je Samus odpravil njeno obleko in svoje 'premoženje' izpostavil svetu, toda namesto da se igra konča, se zaporedje nadaljuje naprej ...
Medtem ko Samus leti skozi vesolje, jo obkroža ogromen bataljon vesoljskih ladij. Kar naenkrat in brez opozorila začnejo vojni stroji streljati na slabega, izčrpanega Samusa.
Ker je precej najbolj kul ženska v celotnem vesolju, se Samus hitro izogne napadalnemu ognju in se v popolni zasledovanju usmeri proti daljnim zvezdam.
Kakor misli, da je Samus čudežno pobegnil, kar bi lahko bila gotovo smrt, velikanski laserski žarek strelja od nikoder, prebada ladje lovcev na glave in pošlje Samusa, da se strmoglavi nazaj na površino Zebesa.
Čeprav je njena ladja uničena, Samus na srečo ne ubije, le začasno trka v nezavest. Ko se zbudi, spozna, da so ji odvzeli Power Suit (in vse orožje in nadgradnje, ki so priloženi njej) in ostala popolnoma brez obrambe, s samo šibko pištolo v sili.
Igralec preseneti še več, zdaj igra postane popolnoma igrala, Samus pa v svoji Zero Suit popolnoma ne more narediti ničesar, razen v bistvu teči, skakati in streljati s svojimi luštnimi pištolami (Pew! Pew! Pew!).
Samus je nato prisiljen, da se mora prikradeti v brlog vesoljskega pirata, da bi skušal najti vse svoje stvari in najti pot do tujerodnega planeta. In ta brlog ni majhen, hitro končan dodatek k glavni igri. Gre za ogromno masivno strukturo, ki ponuja ure dodatnega časa igranja že tako globoki, polni igri.
S pomočjo vseh prikritih taktik, ki jih lahko zbere (prav je, prikrita!), Samus sčasoma odkrije vse svoje izgubljene predmete, premaga še težjega in zastrašujočega končnega šefa (stolpajočo Meta Ridley) in naroči vesoljsko pirat, da končno pobegne nazaj v vesolje.
Po vsem tem se ta igra končno konča, zapečatena Metroid: Zero Mission kot zagotovo eden največjih remakov v zgodovini videoigrov.
Presenetljiv 'konec' igre si lahko ogledate tukaj:
pretvornik youtube v mp3, ki deluje
… In si oglejte prve minute 'prikritega' igranja s Samusom, ki mu je odvzet Power Power Suit tukaj:
Vpliv
Tudi po ponovnem predvajanju tega dragulja igre danes resnično ne mislim na izvirnik Metroid bi bilo mogoče bolje popraviti. Resno, Metroid: Zero Mission je tako blizu popolnemu remakeu, kot ga lahko igra kdajkoli prej. Vse je čudovito znano, toda s prav toliko količine prilagojenih zemljevidov, večjih šefov in dodanih elementov, zaradi česar se vse počuti popolnoma sveže in neskončno predvajano.
In ta nov, zasukan konec? Joj, kako sem lahko za vedno napisal poetično o tem!
Ne morem povedati dovolj, vendar neizmerno pomaga, da je bil ta tvegan genialni podaljšek igri dodan kot nepozaben in klasičen kot Metroid . Pomislite: če bi manjšo, manj znano igro predelali z novim in precej izboljšanim koncem, ja, še vedno bi bilo kul, a bi imel enak učinek? Odgovor je vsekakor ne.
Zaključek izvirnika Metroid je eden najbolj zapomnjenih zaključkov v zgodovini videoigre. Kdo se ne spomni, da bi premagal mater Brain, dirkal s planeta Zebes in odkril, da je Samus pravzaprav dekle? S tem ikoničnim trenutkom in dodajanjem velikega zasuka se igralec vrže v zanko, ki se upogiba.
In oblikovalci še zdaleč niso bili leni, ko so vključili to razširjeno končno zaporedje. Namesto da bi preprosto dodali enostaven dodatni boj za boj ali obnovili zgodnji del igre, je inovativni element prikrite prvič predstavljen v Metroid igra. Ta dodatek je sam po sebi šokanten, toda za uspeh v 2D igri z bočnim drsenjem ni tako impresivno.
Zelo spominja na klasično igro Flashback , prikrita zaporedje na koncu leta Metroid: Zero Mission je čudovito oblikovan (izmikanje laserjev in igranje prave mačke in miške z vesoljskimi pirati je neverjetno!), dah svežega zraka v Metroid divjad in, kar je najpomembneje, eksplozija. Resno se mi zdi, da razmišljam o tem, kako novo in drugačno je bilo to del igre igrati prvič.
Igranje na stran, izvirnik Metroid ni bil znan po svoji globoki, žanrsko definirajoči zgodbi (lovec na glave premaga orjaške možgane na vesoljnem planetu - to je bilo precej), toda razširjena Metroid: Zero Mission dejansko konča zaporedje sega tako daleč, kot da razloži poreklo Samusa samega in vzpostavi trdno povezavo z mitologijo v GameCube Metroid Prime igre. Medtem ko raziskuje brlog Space Pirates, da bi si priboril moško obleko, Samus odkrije, da jo je vzgojil Chozo (ptičja dirka, ki je močno povezana z Prime ) na istem planetu, ki ga je ves čas raziskovala, Zebes.
Ko sem prvič igral Metroid: Zero Mission Resnično nisem vedel veliko o tem, razen dejstva, da gre za remake izvirnika Metroid . Hudiča, tudi izid igre je bil nekoliko miren, z blagovnimi znamkami so bile nove iteracije serije, Metroid Prime in Metroid Fusion , kradejo reflektor iz 'preprostega' rimejka.
Nikoli ne bom pozabil dokončati igro in resnično mislil, da je tekma končana, ko sem pobegnil od Zebesa, potem ko sem premagal Mother Brain. Mislim, da sem celo igralcu Game Boy Advance postavil v svoje naročje, da sem gledal, kako se krediti spreminjajo.
Ni treba posebej poudarjati, da sem bil več kot prijetno presenečen, ko sem doživel ne le zasukano končnico, temveč celoten, presenetljivo ogromen, igriv dodatek k že tako neverjetni igri.
Metroid: Zero Mission resnično dviguje mero za tisto, kar je mogoče doseči v remakeu in še zlasti v trenutku, ko je izvirnik Metroid zgodba se konča in začne se dodatna zgodba, eno največjih presenečenj v zgodovini videoigre: tisto, ki se ga bom ljubko spominjala do konca svojega življenja.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
- .03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
- .04: dedič Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
- .05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )
- .06: Opera ( Finalna fantazija VI )
- .07: Napad zombijskega psa! ( Resident Evil )