what games do you play when youre feeling down
Pozdravljen mrak, stari prijatelj
kako dodati elemente polja
Eno leto je minilo, ko sem se preselil iz kraja svojih staršev in začel živeti s svojo trenutno ženo na območju zaliva San Francisco. V zadnjem letu sem imel pet delovnih mest in včasih je težko vstati iz postelje, ne da bi razmišljal o temnih razmišljanjih, kot da me kdo sploh resnično želi ali lahko v tem dnevu in starosti resnično najdem zadovoljivo kariero? Mislim, da ni skrivnost ali sramota, da igramo nekakšen eskapizem iz naših groznih, groznih življenj, zataknjenih v tej smrtni tuljavi.
Toda kaj igrate, ko se počutite žalostni? Ali se razveselite s kakšnim večplastnim igram, ki bo drugemu človeku prikrajšal srečo zase? Ali morda zmeljete kaj miselnega, kot je igra za preživetje, da bi si odmislili stvari? Kaj igraš, ko se počutiš navzdol? Tu je le nekaj iger, ki jih igram po tem, ko sem se še posebej pogreznil.
Moj izbor iger je omejen na naslove Steam, ki se lahko izvajajo na delovno naravnanem prenosniku, Wii U in Novi 3DS. Verjemite mi, če bi imel novejšo konzolo, takšne igre Krivi Gear Xrd ali Doom bi bil na tem seznamu. Toda ta seznam je tudi več kot le res, res, res dobre igre. Zame so te igre, ki so mi dvigovale razpoloženje, ko so bili časi slabi, zanje imeli nekaj posebnega, kar bi lahko bilo konkretno eskapizem. Nekateri so bili tako navdušujoči, da sem se izgubil v svetu, drugi pa tako očarljivi, da sem postal čustveno vložen v like, namesto da bi ostal ukoreninjen v svoje osebne težave.
Ne glede na razloge so to igre, ki sem jih igral v preteklem letu, ki so me razveselile, kadar sem čustveno odšel v temen prostor. To niso nujno najboljše igre doslej ali celo igre, ki so bile takrat nove izdaje. Toda eskapizem je bil dovolj, da me je resnično prebil čez dan.
Super Mario Maker
Nekaj iger sem imel v mislih, da predstavim ta seznam, vendar Super Mario Maker je zagotovo eden izmed večjih naslovov, ki so bili pomembni zame. Pomislite, koliko ur lahko porabite za načrtovanje, oblikovanje in izdelavo stopenj in ni čudno, kako sem skozi določen dan samo spuščal bloke in kose, da sem ustvaril raven, za katero sem mislil, da je ustvarjalna in zabavna. To je bila vsekakor igra, ki vam porabi čas kot nič drugega in vam ostane le malo, da se osredotočite na kaj drugega kot na gradnjo. Kar naprej gradite in uživajte v plodovih svojega dela, kot pravim, v primerjavi z resničnostjo, kjer ure lova na delo lahko in ne bodo prinesle nič.
V času, v katerega sem bil posebej vpet Mario Maker , Sem bil v kolenu globoko v posebno izčrpajočem poslu. Premalo ur, premalo plačila in drago potovanje z vlakom iz vzhodnega zaliva do San Francisca. Do takrat, ko sem svoje ideje dobro posušil Mario Maker igra je šele začela dobivati proste širitve in odločil sem se, da je dovolj mojega dela v San Franciscu. Prenehal sem, preden bi se novembrski hitenje lahko stopnjeval in sem delal pri meni, ki mi je bil bližje.
Psihonavti
Narejeno nazaj, ko je Double Fine znan kot kritični dragi, ki bi si lahko pri razvoju priskrbel prazen ček, Psihonavti 'vzdušje in svetovno gradnjo je mogoče preprosto povzeti z enim mehanikom: jasnovidnostjo. Vsi in vse ima svoje mnenje o Raz, ki čaka, da se razkrije s pomočjo jasnovidnosti. Skoraj vsi v igri, tudi topovski sovražniki, na Raz vidijo nekaj edinstvenega, kar se tiče njihove osebne pristranskosti. Lili, ki ima razkosa na Razu, ga vidi kot strašljivega junaka, medtem ko bodo celo pošastna bitja in sovražniki Razza gledali kot primerno grozeč koncept (na primer zlobni plenilec za sovražne živali ali kosilnica za nenavadno agresivno cvetje). Tovrstna težka zgradba sveta me je sesula vase in celo prosila, naj jo vsakič znova predvajam, da se zares vpijem namesto iz resničnega življenja.
Predvidevam, da se je bilo enostavno sesati v tako razorožujoč svet vidov, utesnjenih s posebnimi močmi in identitetami. Razne sanje so postale Psihonavt, nekakšen psihični super vohun / bojevnik, in rad se je izkazal svojim junakom. Tako kot jasnovidnost v igri, je tudi meni večna skrivnost, kako so me potencialni delodajalci gledali na mene in moj življenjepis, razen če bi lahko svet videl skozi njihove oči in videl, kako razlagajo stvari, kot je štiriletna stopnja in več pisalnih koncertov, ki jih se oklepajo dela mojega portfelja.
Premalo
Namesto da bi vodil z očitno izbiro, bi vas rad vrgel iz smeri, preden bi se spustil v nekaj, za kar bi nekateri rekli, da bi bila jasna izbira, ko gre za inspiracijo. Premalo je bil zagotovo navdih za ta seznam. Mislim, varčevalne točke so žareče krogle, ki opisujejo, kako vas prizor nečesa lahkega in nezanimivega napolnjuje z odločnostjo. Premalo me je dobil leta 2015 samo zaradi te besede: ostati moraš odločen. Spoprijateljil sem se s okostji, pomagal robotu spoznati pomen njegove prisotnosti s prijatelji in popravil človekovo razbito samozavest. Da ne omenjam resničnega končnega zaporedja, je bil pokazatelj zmečkljive odločnosti, da ne rečemo nič drugega.
Določitev je tako velika tema. V času, ko sem igral Premalo , res me je spodbudilo k pozitivnemu razmišljanju, ko sem dvomil v svojo sposobnost dobre zaposlitve. Samo potiskanje proti vsem možnostim in prijateljstvo na poti je bila odlična izkušnja za nekoga, ki je čutil, da vas lahko vsak življenjski udarec reši. Pomagalo mi je pogledati, kako sem se lahko preplezal svojo pot do boljšega življenja, centimeter za palcem, in se boril za vsako dojemanje, vedoč, da sem tam, kjer sem zdaj, pred tem, kjer sem bil prej. Zagotovo še vedno plačujem malo nad minimalno plačo, vendar vsaj obudim elektroniko in igre ob spodobnih urah dneva. Ko sem prvič začel iskati delo, bi se zbudil ob peti uri zjutraj za minimalno plačo. Nisem svoj cilj, zagotovo pa sem prišel daleč od tam, kjer sem začel.
Bajonetta 2
Sem velik ljubitelj akcijskih iger, predvsem iz platine. In igra, ki jo poganjata spretnost in hitrost reakcije Bajonetta 2 lahko resnično krepi svoj ego. Všeč mi je vrtanje v določenih misijah, poskušanje boljših in boljših kombojev, medtem ko ciljam na zaželeni pokal Platinum. Mislim, da je za zaupanje še treba kaj povedati, ko se mi zdi, da nisem dovolj dober, da bi lahko videl Pure Platinum. Čeprav bi si mislili, da se ne bom sodil po svojih zmožnostih, imam vse malo zaupanja v svojo sposobnost, da uspem izvajati kombinacije pri 60 sličicah na sekundo v primerjavi s svojo sposobnostjo dostojnega dela.
Z dolgoletno potjo strašnih služb se nekaj dni samo zbudim in razmišljam o tem, ali sem resnično velik človek, če lahko to, kar imenujem življenje, vse, kar lahko obvladam. Nekoč sem že pred tem na Destructoidu pisal, da se mi zdi sproščujoče trenirati kombinacije in Bajoneta je temelj vrtanja in izvajanja nečesa, kar se mi zdi smiselno, ko nič drugega ne. Vem nekaj dni, da če se počutim, ali resnično potrebujem to, kar potrebujem, si lahko olajšam misel s tem, da samo z luknjanjem ur po vrtanju skozi težka poglavja Zaliv 2 z različnim orožjem in različnimi kombinacijami, vse v zasledovanju trofej Platinum.
Lovec na pošasti
Ah Lovec na pošasti , moj največji umivalnik časa. Potopil sem se skoraj 500 ur v Monster Hunter 4 Ultimate , kmetje, ki se ukvarjajo s cilji, kot so peščeni kiti, zmaji, prekriti z oljem, in jastrebi v obliki noževe wyverne, da bi zbrali svoje dele telesa, da bi naredili vse, od polnih naborov do orjaških mečev. In postati res dober v igri je pomenil solidnih pet do deset minut odločno pretepov z belim členkom, ki lahko vsakič potekajo drugače.
To pomaga Lovec na pošasti je še vedno lahko izziv za potovanje, tudi če igrate v polni zabavi štirih lovcev. Soočanje z velikanimi zvermi v skupnem lovu je lahko samo osvežujoč prevzem človeštva, ki ga potrebujem po več urah pošiljanja življenjepisov in spremnih pisem. Po mojem mnenju mi morda moški na drugi strani tega gradiva ne bo dal priložnosti, toda ta lovec, ki se vrže v besnega starejšega zmaja, je vredno slediti v vrtino.
Večina iger, ki jih igram skozi nekaj težkih dni, vključuje upravljanje z mikrofoni, izvajanje, vzdušje in teme zaupanja ali navdiha. Kakšne igre torej igrate, kadar se počutite? Delite jih v komentarje spodaj! So samotne zadeve? Izkušnje za več igralcev? Uživate v igri z udobnim sedežem predvidljivosti po mojstrstvu ali v igri, ki se nenehno spreminja kot odgovor na vaše odločitve?
binarno izvajanje drevesa iskanja v javi