what i really think dead 120629

Klon Vin Diesel zadnje generacije spregovori svoje mnenje
Gostoval sem v podcastu Polygamer, da bi sporočil, da nisem na enem, ne dveh, ampak štiri paneli na PAX East letos. Podcast in seznam plošč, na katerih se bom pojavljal, najdete tukaj .
Nisem pa veliko časa govoril o ploščah, saj o njih ni mogoče povedati celote, dokler se ne zgodijo. Namesto tega gostitelj Ken Gain in govoril sem o nedavnem zapletu okoli otroškega zabavljača Pewdiepieja, o razliki med tem, da si del medijskih iger kot hobi, in temu, da temu rečeš samo hobi, da bi poskušal zveneti kot vsakdo, dobre in slabe motivacije, ki bi jih človek morda imel za z uporabo hashtaga Gamergate, ki je glasovni igralec 2064: ROM , moj čas kot glavni urednik Destructoid in še veliko več.
Čudno je, da sem o tem podal nenameren komentar Živ ali mrtev zdi se, da je serija tisti del oddaje, ki ljudi najbolj zanima. Pravzaprav je vsaj ena oseba napisala svoj analitični esej o mojih nenavadnih komentarjih. Ali ni to čudno? Prav tako je škoda, ker sem se zelo potrudil, da sem že v podcastu jasno povedal svoje stališče. To zame ni bila prioriteta. Pravzaprav sem popolnoma pozabil, da sem karkoli rekel o seriji, dokler me niso ljudje začeli zasledovati na Twitterju.
Ampak hej, če je moje mnenje o Živ ali mrtev in ideje, ki jih deli o nasilju nad ženskami, so tako zanimive za ljudi, da bi lahko porabil tudi trideset minut, da bi o tem podrobneje pisal za ta spletni dnevnik (druga beseda za 'blog'). To je najmanj, kar lahko storim za vas, bralce Destructoid.com.
To ni ista vrsta spolne objektivizacije, za katero mislim, da bi lahko naredila stvari, kot so Živ ali mrtev serija borilnih iger je problematična, ker samo aktivno promovirajo, kot je pretepanje ženske–Jonathan Holmes, prek Polygamer(36:00-36:15)
To je citat, ki mi je pripisan v zadevnem članku. Sem res to rekel? verjetno. Sam nisem poslušal epizode in posneli smo jo pred tedni, tako da se res ne spomnim. Verjamem pa, da je ta citat točen. Mogoče je bilo med tangento, kjer sem govoril o tem, kako Lollipop motorna žaga je lahko opolnomočen in zabaven? Nisem prepričan.
Kakorkoli že, zlahka je prebrati ta citat in uganiti, da mislim Živ ali mrtev igre bi lahko spodbujale nasilje nad ženskami, ker so borbene igre, v katerih je večina likov žensk. Škoda, ker nič ne more biti dlje od resnice! Tako kot pri Skullgirls: 2. bis (ena mojih najljubših iger), všeč mi je večina likov Živ ali mrtev so ženske in menim, da ta vidik nobene igre ne pošilja sporočila, da je zloraba žensk v redu.
Mislim, to bi bilo precej neumno razmišljati, kajne? To so borbene igre. Celotna ideja, ki stoji za njimi, je, da se dva ali več likov strinjata s tekmovanjem, kjer bodo udarili in jih bo udaril nekdo drug. Če sploh kaj, bi ga lahko obravnavali kot progresivnega za igre, kot je ta, ki imajo več žensk kot moških.
Ne, razlog, da mislim, da Živ ali mrtev serijo bi lahko razumeli kot aktivno promocijo zlorabe žensk, ki je povezana z rezalnimi prizori. Živ ali mrtev: dimenzije , pripoved zgodbe o prvih štirih Živ ali mrtev igre, vsebuje zlasti en prizor, ki ga je enostavno razlagati kot nasilje v družini. V prizoru Hayate, eden od glavnih likov v igri, udari Ayane, enega od drugih glavnih likov, v obraz, da bi jo utihnil.
Kontekst tukaj veliko šteje. Hayate v igri ni 'slab fant'. To v ne GTA , kjer se razume, da je večina glavnih junakov moralno vrednih in jih ne smemo obravnavati kot vzornike. Hayate nam je predstavljen kot plemenit in časten zaščitnik. Pravzaprav, tik preden je udaril Ayane v obraz, mu je oče rekel, da je on naslednji na vrsti za vodjo njihovega klana ninja, ker je 'najboljši fant' (moje besede, ne njegove).
Pomembna je tudi Hayatejeva zgodovina z Ayane. Hayate je Ayane varovala že od malih nog. Bil je nesebičen in prijazen do nje in jasno je, da se imata rada, čeprav je ta ljubezen platonska ali ne, pogosto ostane dvoumno. Žrtvoval se je celo, da bi jo rešil pred tem, da bi jo v prejšnji sceni igre ubil njen oče posiljevalec. Kako dober fant!
Ko torej Hayate, idealizirani moški protagonist iger, udari Ayane v obraz, ko reče nekaj, s čimer se ne strinja, to pomeni nekaj drugega kot takrat, ko se borita na tekmovanju. Uporablja neizzvano nasilje, da nadzoruje, kaj ona pravi in kaj ne. Vse to je pred njihovim vodjem klana, ki ne vidi nič narobe s tem, kar je videti kot očitna zloraba. Ne reče Hej Hayate, morda udariti Ayane v obraz, ker je govorila, ni super kul. Namesto tega reče nekaj takega, kot je Hej, ne kregajte se. To je nadležno in prizor se premika naprej brez nadaljnje razprave med njimi.
Kmalu za tem je Ayane le nekaj sekund od tega, da bi se zabodla v vrat. Tako je pretresena, ker jo je Hayate udaril v obraz, vendar ne iz razlogov, ki bi si morda mislili. Sploh ni jezna na Hayateja in mu ne očita, da jo je udaril in ponižal pred starešino klana. Pravzaprav se počuti krivo za kaj ona storila narobe, kar je v tem primeru pomenilo, da je izrazila svoje mnenje. Skrbi jo, da je Hayate še vedno jezen nanjo, ker to počne in ker ne zaupa svoji sestri Kasumi, kar je narobe, ker je... to je neodvisna misel? Kakorkoli že, jasno je, da svojo vrednost opredeljuje predvsem po tem, koliko Hayate odobrava od nje in skrbi, da je slaba oseba, ker se ne strinja z njim.
Mislili bi, da bi Ayanina mama poskušala naravnost postaviti na njen način samoobtoževanja, soodvisnosti, vendar se to ne zgodi. Njen odziv na situacijo je nekaj takega kot Ne skrbi Ayane. Hayate je trenutno pod stresom. Prepričan sem, da te še vedno ljubi. Samo počakaj, da se umiri in vse bo v redu.
To je natančna patologija, ki se pojavlja v številnih situacijah nasilja v družini. Moški razvrednoti žensko tako, da jo udari. Ženska se počuti zmedeno in krivo. Noče se tako počutiti, zato da bi se počutila bolje, si ženska prizadeva pridobiti moško odobravanje. Kot tak je moški čustveno nagrajen, ker udari žensko, in se zavestno ali podzavestno nauči, da mu udarec žensko pridobi ljubezen, odobravanje in nadzor. Moški se lahko po tem počuti tako blizu ženske, da bo celo rekel, da mu je žal. Ženska se mu zdi blizu in tudi uspešna, ker si je znova prislužila njegovo opravičilo in odobravanje. Potem se bo vzorec ponovil dan, teden, mesec ali leto pozneje.
Toda kot je nekoč rekel Levar Burton, vam ni treba verjeti na besedo. Lahko berete vse o tem tukaj . In če želite videti prizore, o katerih govorim Živ ali mrtev: dimenzije zase se začnejo precej blizu začetka spodnjega videa.
Če si ogledate vsak prizor v igri, boste videli drugega moškega junaka igre Janna Leeja, ki vrže Liefang, mlado žensko, ki svojo vrednost opredeljuje z odnosom z Jannom Leejem, v veliko leseno mizo. Ko se soočita s tem, kako to morda ni v redu, tako Jann Lee kot Liefang rečeta nekaj takega, kot je Ne skrbi za to. Imamo poseben odnos. je v redu.
kako ravnati v težkih situacijah
Povem vam, ljudje, v teh igrah je kar nekaj vodilnih moških, ki mislijo, da je v redu nadzirati ženske z nasiljem, in tudi oni so zelo dobri pri tem, da se znebijo. Nobena od žensk v igrah ne nadzoruje nobenega od moških na enak način. Vsaj jaz tako vidim. Če kaj zamudim, mi vsekakor sporočite.
Ali to pomeni, da je Živ ali mrtev so igre problematične? Kot sem rekel v podcastu, mislim, da je to odvisno od tega, kdo jih igra in v kakšnem kontekstu. Nekaj, kar je zame problem, morda ni problem za 13-letno princeso ali 81-letno navdušenko nad hamburgerji itd. Moja domneva je, da Živ ali mrtev igre ne bodo imele velikega vpliva na 999.999 od 1.000.000 ljudi. Večina bo mislila, da je zgodba sranje, zato jo bodo prezrli in jim pustili glavno sporočilo, ki ga posreduje igranje serije. Sporočilo je, da lahko ženske brcajo prav toliko, če ne več, kot moški. Nosijo tudi veliko bolj zanimiva oblačila in so nasploh manj dolgočasne.
Lahko pa si tudi predstavljam, da nekdo igra Živ ali mrtev: dimenzije prihaja z zelo drugačno idejo. Mogoče je ta oseba notri Rusija, kjer so bile nekatere oblike nasilja v družini pred kratkim dekriminalizirane , ali v Avstraliji, kjer nasilje nad ženskami je na ravni epidemije . Morda so otrok, ki se sprašuje, ali je v redu premagati svoje sestre, dekleta ali pozneje njihove žene. mogoče Živ ali mrtev: dimenzije je ena njihovih najljubših iger. Mogoče vidijo, da je Hayate udaril Ayanea v obraz in kako se z njim ravnajo s spoštovanjem in občudovanjem skozi celotno igro, in si mislijo No, verjetno bom tudi to nekoč storil.
Po drugi strani, če bi igra pokazala, da je Ayane brcnil Hayatejevo rit v maščevanje, ker jo je poskušal utišati, bi si morda mislil Huh. Morda tega nekoč ne bom storil. Vendar se ni.
In tako leta pozneje, ko je poročen in je nenadoma v trenutku, ko se mora odločiti, ali se bo vdal svoji želji, da premaga ženo ali ne, in njegova stran, ki jo želi udariti, ima 50 % nadzor , in njegova stran, ki noče, ima 50 % nadzor, morda bo tisti del njega, ki se spomni, da je Hayate udaril Ayane v obraz, nevron, ki bo oddal odločilni glas.
mogoče.
Vem, da veliko ljudi želi verjeti, da igre nimajo vpliva na to, kako razmišljamo in se počutimo v resničnem življenju. Želijo, da so igre brez krivde pobeg iz realnosti, kjer nič, kar doživijo, ni pomembno. In za mnoge od vas so večino časa točno to, kar so. Toda za nekatere ljudi imajo lahko igre včasih globlji učinek. Za nekatere so lahko dobesedno rešili življenja.
Tudi če vam nikoli ne zarežejo tako globoko, ni dvoma, da se lahko odnos, ki ga oblikujemo z igrami, zdi zelo resničen, zato je večina nas na tem spletnem mestu tako zelo pozorni na igre. Ne morete reči, da igre nimajo nobenega psihološkega učinka name in velike dele svoje identitete definiram z ljubeznijo do iger, in o igrah razmišljam ure na dan v isti sapi in ne zvenim kot hinavec.
Zato menim, da so vrezani prizori Živ ali mrtev: dimenzije , igra, ki predstavlja prve štiri igre v Živ ali mrtev serija lahko razlagamo kot zgodbo, ki aktivno promovira prakso pretepanja žensk. Še vedno pa je zelo zabavna igra! Dal sem 8.
Hvala za pomoč, Calvin !