what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Čvrsto zmelje, stari
Koei Tecmo je ljubezen-to-ali-sovraži-jo Musou serija je v zadnjem času uživala in trpela obe skrajnosti svojega ugleda. Hyrule Warriors in Bojevni Oroči 3 so nekatere najslavnejše igre v seriji, zato ni čudno, da sem navdušen nad Bojevniki Oroči 4 bliža se oktobrska izdaja. Ampak All-Stars Warriors in Dinastični bojevniki 9 medtem ko je razočaral številne oboževalce Fire Emblem Warriors svoje oboževalce razdeli med bolj prepričljive mehanike in vprašljive roster odločitve. Levo je Bojevniki oboževalci so se razdelili, ali WO4 bo uspel tako kot njegov predhodnik.
Vse te igre uporabljajo isti kombinirani sistem. Imajo podobne taktične elemente nadzora nad ozemljem in objektivnega upravljanja. Vse so izjemno ponavljajoče se akcijske igre. Vse njihove osnovne igre igrajo enake vidike, ki privlačijo svoje oboževalce in motijo njihove škodljivce. Kljub tej podobnosti pa so njihove prekrivne strukture dovolj različne, da lahko veliko igralcev izrazi dvom, da jih bo prihodnost serije zabavala. Vidim razlog, da ostajam optimističen Bojevniki Oroči 4 konkretno, ampak da razložim, zakaj želim izločiti, kje te igre (ali bolje rečeno, tiste, ki sem jih igral), uspevajo in ne uspejo ohraniti svežega ponavljajočega se igranja.
All-Stars Warriors Zgodba je ponovljiva, razvejana kampanja, pri kateri zgodba traja le ducat ali približno tako zapletene bitke, nato pa jo ponovite z vsemi svojimi prejšnjimi stopnjami in prestavite na New Game +. Zveni kot zanimiva nova struktura za a Bojevniki igra, dokler se ne zavedate, da sili pogosto ponavljajo bitke. Če se borite skozi popolnoma iste faze z različnimi cilji in znaki, se čutite veliko manj ponavljajoče kot boj s povsem istimi fazami z enakimi cilji in znaki. Ta nova igra + ponovno zaklene vaš dostop do prej na voljo znakov.
kaj je omrežni ključ na usmerjevalniku
Tudi Vse zvezde 'generične brusilne bitke ne vsebujejo naključja ali razlike v primerjavi s seboj. Med mletjem Monster Dens za EXP sem opazil, da so bili moji cilji vedno na popolnoma istih lokacijah za kateri koli zemljevid. To se je zelo hitro postaralo, zlasti glede na širši priporočeni razkorak med številnimi zgodbami. Nenehno ponastavljanje napredka zgodbe se je začelo znova, zato sem spet manj navdušen nad kolesarjenjem.
To ne bi predstavljalo veliko težav, če bi lahko skočil v drug način za hiter dvoboj ali pet, toda v njem leži slon Vse zvezde' sobo. Drugega načina ni. Niti brezplačnega predvajanja. Ni mogoče napredovati onkraj zgodb, ne da bi večkrat preprečili dostop do drugih likov in se borili z istimi bitkami. To je prisilna omejitev, ki lahko zelo hitro nosi svojo potrpežljivost v slogu igre, ki je že napet s ponavljanjem.
Hyrule Warriors počutil se je manj enako, čeprav je bilo še vedno zelo tako. Čeprav se ponaša z bolj tipično kampanjo, se ima za svoj odmev zahvaliti načinu Adventure. Pustolovski način vas vzame z nostalgijo po preurejeni klasiki Zelda svetovni zemljevid, ki vodi novo bitko na vsakem 'zaslonu'. Čeprav so te borbe izposojene iz običajnih predlog, kot so 'razbremeni Bombchus, tako da jih zabodem' ali 'premagaj sovražnike X', so nenehno preurejene v nove kombinacije z več določili. Kljub temu, da je bilo tehnično podobno vse, se je vsaka nova bitka počutila kot nov izziv ali vsaj smiselna remiksa starejšega. In toliko bolj zabavno je bilo plugati skozi ure in ure zaradi te variance.
vprašanja in odgovori za angular js intervjuje
Moje edine pritožbe pri Pustolovskem načinu so strme stene pozne igre. Nekatere bitke bodo zahtevale ponovni pregled starejših faz, da se na novo napolnijo ključne predmete. Nagrade z uvrstitvijo takoj padejo nedosegljive, če posnamete en zadetek na poznejših stopnjah. K sreči, Dokončna izdaja izravna te stene tako, da doda novo trgovino za ključne izdelke in nadomesti ravne pragove za uvrstitev škode s odstotki. Veliko lažje je sprejeti tudi te stene glede na to, da ne zadržijo več deset ur igre.
Bojevni Oroči 3 na drugi strani ima veliko večji način zgodbe. Njegova edinstvena kampanja je bila zasnovana tako, da je vsak lik v svojem smešno masivnem seznamu lahko zasijal (ponavadi večkrat). Tako je samo način zgodbe polnjen z več kot sto srečanji, s katerimi lahko napredujete in nenehno preizkušate nove like. In Bojevniki zgodbe bitke izstopajo bolj kot posamezne bitke v drugih načinih, zahvaljujoč svojim pripovedim in ciljem.
Tudi poznejše faze so uravnotežene okoli pričakovanja, da pogosto prehajate na novejše znake - vsaj na enostavno in normalno. Ko sem udaril v zid, bi ga zlahka premagal s prehodom na lik, ki sem ga prej uporabljal, čeprav se mi je tudi zdelo zabavno, da svojo ekipo nenehno spreminjam z novimi zavezniki. Ko se je težava povečala in sem se soočil s številnimi igrami, mi nikoli ni bilo treba mleti, da sem premagal izziv. Samo prilagodim svoje strategije ali morda zlomim svojo svinjarico bonusa EXP.
Tudi potem, ko je način zgodbe izčrpan, Warriors Orochi 3 Ultimate Način Gauntlet deluje podobno kot druga, a izrazita akcija. Pretvarjanje Bojevniki „pol taktično vojskovanje v pajkovem pajku je nenavadna, a prijetna izbira, ki je zasukala elemente serije nadzora nad območjem in krače. Gre za podobno močan hudournik ponavljajoče se vsebine, elementi psevdo rogaji pa dodajo dovolj začimbe bitkam, da se lahko počutim raznoliko, in ugibam, kaj se bo zgodilo naprej.
Hyrule Warriors , Bojevni Oroči 3 , in All-Stars Warriors vsi imajo različne splošne cilje, ki jih je treba uskladiti, in vsi potrebujejo levji delež mletja. Prva dva naredita veliko več, da zagotovita razliko med pretepi kot druga. Druga razlika je v tem, da prvi dve olajšata napredovanje v druge smeri, namesto da ostaneta pri eni sami brusilni steni, medtem ko slednja sili v nenehno odmikanje. Občutek nenehnega, vztrajnega napredovanja je gonilni dejavnik vsake igre, ki jo poganjamo. Vse zvezde 'Kockanje na ponovljivi način zgodbe je delovalo proti temu, ker je odpravilo skoraj vsak občutek vztrajnosti. Seveda, moji junaki ohranjajo raven in statistiko, vendar bom moral iti skozi povsem iste predloge, da jih ponovno odklenem.
Večina Bojevniki Igre imajo nadomestne načine za recikliranje te vsebine in ohranjanje njene svežine. To še vedno ni dovolj, da bi preprečili dolgčas vsem, in to je v redu. Dinastični bojevniki bo po svoji naravi vedno niša. Vendar obstaja prag, ko se celo najbolj njivski podporniki utrudijo, v čemer uživajo. Načini, na katerih je igra vgrajena, so prav tako pomembni kot sama igranja.
V to imam zaupanje Bojevniki Oroči 4 ne bo imel te težave, ker gre za nadaljevanje Oroči 3 . Glede na precedens, ki ga je postavil v preteklosti, je del Oroči Glavna vloga serije spinoff daje vsakemu liku v svojem smešno masivnem seznamu dovolj prostora, da lahko zasije. Nekateri bodo seveda zasijali veliko bolj kot drugi, toda da bi jih preprosto vse postavili v isti prostor, bo zgodba napisana okrog desetine zgodbskih bitk z dovolj vsebine. Glede na posnetke, ki jih je Koei Tecmo pretakal sam, bodo to tradicionalni Oroči bitke, ki jih navijači že poznajo. Preprosto naravno je domnevati, da si bo nadaljevanje izposodilo več nagovorov od tistega, kar je nadaljevanje, kot od manj priljubljenih bratrancev.
Hkrati se piščanci še niso izvalili (ni razloga, da bi domnevali, da bo zgodba tako množična Orochi 3 Ultimate je še vedno veliko, česar ne vemo. Varno lahko domnevamo, da ne bo prišlo do preobrata statusa quo, za razliko od tega Dinastični bojevniki 9 je bil že od začetka razglašen za odprt svet (in Koei je to tudi razkril) WO4 ne bi bil tako hitro odprt svet). To še vedno postavlja vprašanje, ali bo imela dovolj kakovostne vsebine z dovolj različicami, da bo ostala zanimiva.
Način zgodbe je morda sam po sebi vreden vožnje, zlasti z uvedbo nove igralske zasedbe glavnih junakov v njegovem grškem panteonu, namesto da bi se kvadratno držal Orochijevih goon. Če ni, mnogi Bojevniki igre so tako ali tako določene z nadomestnimi načini / akcijami. Koei Tecmo je ostal v tišini glede drugih načinov v WO4 zaenkrat, vendar mislim, da bi jim lahko povrnili veliko vere iz svoje oboževalke, če bodo v prihodnjih mesecih kaj podelili. Druga arkadna pustolovščina, kot je Gauntlet Mode, ki spodbuja uporabo znanih znanj in spretnosti z novimi taktiki, bi bila odlična, če bo to že v pripravi. Nekaj, kar ponuja več poti napredovanja, kot npr HW pustolovski način ali WO3 Množica stranskih bojev prav tako izravnava mletje.
Kritično ponavljanje nečesa zabave se mi je vedno zdelo čudno, ker na papirju zveni kot oksimoron. Če uživate v tem, se zdi, da bi bilo zabavno delati vedno znova. In to je nekaj časa, vendar to sčasoma naredi dolgočasje. Še posebej, če morate to storiti, preden se premaknete na nekaj, kar pride po njem, na primer preden premagate šefa s previsoko statistiko za vašo trenutno raven.
ki je odgovoren za poslovno vrednost, ki jo je prinesla scrum ekipa
Sploh ne maram All-Stars Warriors. To mi je prijetno, izredno hitro se ga naveličam. Ne potrebujem Oroči 4 da bom tudi toliko boljši, imam že pol ducata Bojevniki igre. Vedno sem navdušen tudi nad odkrivanjem novih likov, svetov in funkcij, zato me enako zanimajo nadaljevanja. Toda imeti vero ni zagotovilo, ko se bo Zeus sam odločil, da ti bo prizadel obraz, zato se bomo morali prepričati, ko ga bo Yukimura in prijatelji izmuznil.