wrath aeon ruin is great mixture old
Vzeli so prvo kri
Prej Wrath: Aeon of Ruin je bil napovedan, Destructoidov CJ me je dražil z besedami: 'To igro ste že napisali po vsem'. Bil sem zelo zaintrigiran, toda CJ je človek svoje besede in ni prekinil embarga. Tudi ko sem razmišljal o zadregi iz računa 3D Realms na Twitterju, se ni pomeril. Potem so se zavese potegnile nazaj in jaz sem bil obložen. CJ me dobro pozna.
Kaj lahko še dodam njegovemu dolgotrajnemu predogledu igre? Čeprav je CJ ljubitelj strelov starodobnikov, jih ni igral tako zelo kot jaz. Medtem ko so se drugi otroci kopali po platformerjih, športnih igrah in akcijskih naslovih, sem se preživljal, ko sem se preživljal na hodnikih Doom . Mamo sem prosil za svoj osebni računalnik, da bi lahko kot otrok imel brezplačno vladanje, da bi kot otrok igral najrazličnejše nore strelce. Ker jih igram že skoraj 20 let, se mi zdi, da dobro razumem, kaj naredi strelca prve osebe trdnega. jeza je trdna in bi lahko bila nadaljevanje čarovnice vsi smo čakali.
Kot smo omenili v našem predogledu, jeza gre bolj za viro metroidvanije. Obstajajo trije svetovni vozlišča, ki imajo vsak približno pet ravni. Napredovanje v teh svetovih ni povsem linearno, zato boste lahko našli nadgradnje na eni ravni, ki jih boste nato prevzeli na drugo raven. Od začetka boste lahko izbrali raven eno ali dve in jo prekopali, da boste v tem vozlišču odklenili naslednje tri.
Oblikovanje teh nivojev je videti kot nekaj naravnost Turok . Pozabi, kaj veš Quake , Ker jeza ne počuti se tako. Igra ima hitrost, osupljiv arzenal in nekaj ustvarjalnih sovražnikov, toda tok je zelo polarno nasprotje mega uspešnice id Software. Skozi nivoje boste napredovali na precej bolj usklajen način, prelistali stene za skrita vrata in vsako kljuko preverjali za ključe in predmete.
c vprašanja in odgovori za programski intervju pdf
Predvidevam, da to ni tisto, kar si vsi želijo, vendar sem bil dovolj spodoben oboževalec čarovnice da bi bila ta nastavitev zanimiva. Prav tako mislim, da je odlično ravnovesje glede na pravkar izdan New Blood Interactive DUSK , kar je v bistvu Quake z vso obrezano maščobo. Če se poskušate uveljaviti tega naslova, se ne bo zgodilo, zakaj torej ne bi oblikovali lastne vizije retro FPS dobrote?
Orožje se počuti kot zmešnjava vseh kraljev FPS. Obstaja orožje tipa granata, ki je videti kot mešanica med Neresnično topovska topa in bio puška, v bistvu lansirni vampirski bajer Quake pištolo za nohte in puško s čudovito eksplozijo nadomestnega naboja s tveganjem / nagrado. Super je, da se končno spet uporabimo za desni gumb miške, namesto da bi le imeli ADS (usmerite pogled).
Ker je bila ta predstavitev enaka, kot jo je predogled predstavil CJ, nisem videl nobenih drugih tipov sovražnikov. Kar lahko rečem je, da je tukaj predstavljenih veliko arhetipov. Obstajajo običajni sovražniki zombi s topovsko krmo, moteči riti, ki letijo po gadu, in hudobne grobe, ki vam bodo zaračunale naravnost. Mešanica izvira iz sistema artefaktov, ki je lahko primerljiv s predmeti iz čarovnice . Ti igralcu odobrijo začasne popadke od nepremagljivosti (s ceno zmanjšanja zdravja) do sovražnega bega zdravja.
Če ste precej spretni, jih lahko popolnoma zanemarite, vendar vam lahko tudi pomagajo, če ne pridete v poštev. Prišel sem do konca nivoja, ne da bi se poglobil v artefakte nepremagljivosti, potem pa sem lahko razbil dva zaporedoma in z lahkoto očistil sobo. Ta element tehtanja verjetnosti in zaloge vaše ponudbe bo zagotovo privedel do nekaterih trenutkov sklopke, ko boste šli mimo kože zob.
V posebno brutalni potezi je dr. jeza nima neomejenih hitrih prihrankov. Ta sistem artefaktov igra tukaj, ko morate hitro uporabiti določeno runo. Zmanjkalo je te rune in zataknili ste se, da napredujete skozi velike dele nivoja brez varnostne mreže. Ker je bila ta predstavitev druga stopnja igre, se mi ni zdelo, da so hitri prihranki celo potrebni, vendar naj bi ta mehanik igralcem preprečil, da bi se v težkih trenutkih shranili nadlegovanja.
Še pomembneje je, da spremeni način, kako pristopite do scenarijev boj. Quake šlo je za tesne hodnike in nepremišljeno opuščanje, ampak jeza gre za odprto raziskovanje in obvladovanje orožja. Sekundarni ogenj puške traja nekaj sekund, da ne boste streli z glavo v množico in jih takoj odpihnili. Ti popravki dajo jeza identiteto samo po sebi, tudi če si tehnik izposodi Quake .
Odšel sem od demo zelo navdušen. Mislim, da to ne bo moj novi favorit, vendar sem vesel, da se razvijalci začenjajo zavedati, da ni treba, da je vsak strelec ves čas akcijski. Nekoč je bilo obdobje, ko so te igre prosile, da se naučite, kako deluje njihova mehanika in kako se pretakajo njihove ravni. jeza to lepo ujame.
V zvezi z datumom izida mi je podpredsednik 3D Realms Frederik Schreiber povedal, da načrtujejo avgust z prvo epizodo. Kljub temu, da imam mehanizem za zgodnji dostop (za katerega so mi rekli, da je zaradi politike Steam), bo prva epizoda dokončna sestavina igre. 3D Realms to primerja s starim modelom programske opreme, samo s cenovno ceno. Schreiber je poudaril, da se ničesar iz te zgradbe ne bi počutilo nepopolno ali naključno.
Drugi in tretji epizodi se bosta pojavili nekega leta 2020 z različicami za PC, PS4, Xbox One in Switch. Igro lahko prednaročite na Steamu, da prejme prvo epizodo, ko je pripravljena, ali počakate na končno različico. Ne glede na vaš postopek, jeza je ena, za katero bodite pozorni.