xbox 360 controller an unexpected blessing pc gaming
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( Bloger destruktoidne skupnosti Jinx 01 deli svoja razmišljanja o tem, kako je krmilnik Xbox 360 spremenil igranje računalnikov na bolje. Želite, da se vaše lastne besede pojavijo na naši naslovnici? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
c in c ++ razlike
V tem članku želim razmisliti, kakšen učinek ima naravna krmilnica Xbox 360 na igranje računalnikov. Najprej bom razpravljal o tem, kako je podpora 360 krmilnikov koristila igralcem in razvijalcem, včasih na nepričakovane načine. Drugič, pogledal bom, kako ta podpora morda koristi uspešnosti platforme kot celote. Na koncu bomo razmislili, kako prispeva k širitvi platforme na konzolo.
Najprej začnimo s tem, kako je nastala podpora krmilnika Xbox 360.
Ozadje: 360 krmilnikov in iger za certificiranje sistema Windows
Večina vas se verjetno zaveda, da številne računalniške igre zdaj vključujejo naravno podporo za krmilnike Xbox 360. pravim domači ker je podpora plug-and-play in ponavadi omogoča, da igro v celoti nadzoruje s krmilnikom, ko jo začnete. To je veliko izboljšanje v primerjavi s prejšnjo podporo krmilnika v osebnem računalniku, ki je zahtevala veliko konfiguracije in umerjanja, nobenih pozivov na zaslonu in nobene podpore v meniju.
Ta podpora ima svoje korenine v Microsoftovem certifikacijskem programu za igre za Windows, ki se je začel leta 2006. V bistvu bi lahko, če igra razvijalca izpolnjuje določena merila, na njihovo škatlo postavila sijoč logotip GFW, ne za razliko od preteklega obdobja „pečat kakovosti Nintendo“. . Eno izmed teh meril je bila izvorna podpora krmilniku Xbox 360 (če je primerno), ki je uporabljal USB in je bil plug-and-play v operacijskem sistemu Windows Vista in 7. Medtem ko je krmilnik 360 uporabljal nov API, XInput, podpora za starejše DirectInput ni bila potrebno. To je povzročilo frustracije pri igralcih s starejšimi krmilniki, toda PC igralci so to našli s brezplačnim programom x360ce. XInput je ponudil prednosti; Po Microsoftovem mnenju je bilo razvijalcem lažje nastaviti, in ker so ga uporabljali tako Windows kot 360, je olajšanje razvoja med platformami olajšal, podporo za krmilnike pa lažje implementiral v računalnik.
Igre za Windows se nadaljujejo kot program, podpora 360 krmilnikov pa je zdaj običajna v PC-ju - tudi indie igre Krvavijo piksle in Morov sin ki nimajo interesa za certificiranje GFW, v celoti podpira 360 krmilnikov. PC ima končno 'standardni' krmilnik, zato se zdi, da ga razvijalci zelo veselijo. Po dolgih letih mora ugibati, kateri igralci bodo uporabljali - verjetno zato je večina razvijalcev v preteklosti povsem preskočila podporo krmilnikov na naslovih osebnih računalnikov.
Prednosti Native 360 Controller Podpora za igralce
Uvodni zaslon Super Meat Boy poziva igralce računalnikov, naj uporabljajo krmilnik - ali drugače!
Kot računalniški igralec sem pogosto zaljubljen, da bi razlagal igralcem, zakaj so tipkovnica in miška boljši nad krmilnikom za nekatere zvrsti iger. Še pred kratkim pa sem se znašel v nasprotnem položaju - poskušam prepričati igralce osebnih računalnikov, da krmilniki niso le v redu za nekatere igre, ampak so za nekatere zvrsti dejansko boljši. Ta odpornost krmilnikov je najslabša elitnost platforme; mnogi delujejo, kot da je uporaba krmilnika nekako pod njimi.
Seveda je vse smešno. Dejstvo je, da ima krmilnik nekaj prednosti. Tipkovnice v celoti nimajo analognega nadzora, saj je WASD dejansko le d-pad. Analogne palice omogočajo obe stopnji gibanja (npr. Hoja v primerjavi s tekom ali stopnjo krmiljenja) in popolno 360-stopinjsko gibanje v primerjavi z 8 smermi, ki jih lahko upravljate z WASD. Krmilniki imajo tudi analogne sprožilce, odlične za nadzor stvari, kot so pospeševanje in zaviranje. Tudi povratne informacije o sili so lepe in poleg boljšega potopitve lahko nudijo koristne informacije o igranju.
Za katere zvrsti iger so najbolj primerni krmilniki? Igre vožnje in letenja so očiten odgovor. Vendar pa so mnogi akcijski naslovi tretjih oseb všeč Vrne se Alice Madness bolje igrajte s krmilniki. Odlične so tudi za boj proti igram, platformerjem in twin-stick strelom Renegade Ops .
Za razliko od originala se nova igra Alice najbolje igra s krmilnikom.
Včasih je seveda le stvar tradicije ali okusa. Seveda, ja bi lahko igra Sončne generacije s tipkovnico ... toda original sem igral s krmilnikom na Sega Genesis, in kontroler samo čuti prav za igro. Verjetno je to isti razlog, ker bi Team Meat raje uporabljal krmilnik Super mesni fant , igra, ki so jo navdihnili platformo konzole old school.
Obstajajo tudi prednosti krmilnika, o katerih morda ne bi pomislili - na primer, številne igre zdaj podpirajo večplačilne računalnike v PC-ju, vključno z Blur, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Trine 2, Magicka, Street Figher IV, in Dungeon Defenders . Računalniki so pravzaprav odlični za deljeni zaslon. Če monitor ali HDTV zaslonite z izvorno ločljivostjo 1080p ali višjo, bo del zaslona osvežil. Lahko celo razširite nekatere igre, kot so Umazanija 3 na več zaslonih, tako da ima vsak igralec svoj ločen pogled! Dodatne konjske moči osebnega računalnika ohranjajo igranje na razdeljenem zaslonu bolj gladko kot na konzoli.
Dungeon Defenders je odličen deljiv zaslon na računalniku in lahko celo razširi več zaslonov.
Nekateri igralci osebnih računalnikov krijejo stroške nakupa krmilnika, ker ga 'ne bi smeli'. Toda 360-krmilnik je dobra naložba, če igrate katero od zvrsti, ki so jim naklonjene. Na voljo imate tudi številne možnosti, ko gre za 360 krmilnikov. Če že imate 360, lahko vaše žične krmilnike preprosto priključite v računalnik. Če imate 360 brezžične krmilnike, vam bo navadni brezžični adapter omogočil sinhronizacijo z računalnikom. Na voljo imate tudi možnosti podjetij, kot je Razer, in če želite najboljše iz obeh svetov, novi krmilniki Logitech podpirajo tako XInput kot DirectInput s pritiskom na stikalo.
V tem trenutku bi moral biti krmilnik 360 del vsake strojne opreme vsakega računalnika. Resnično je treba izbrati pravo orodje za to delo. Včasih je to orodje krmilnik, pa naj gre za funkcionalnost ali osebne želje. Ne smemo dovoliti, da predsodki o platformah v največji možni meri uživajo v naših igrah.
Prednosti za platformo: Več žanrov, več iger, več igralcev
Upoštevati moramo tudi prednosti 360 krmilne podpore za platformo kot celoto. Igre v računalnikih so v zadnjih letih razcvetele. Čeprav je to v veliki meri posledica uspeha digitalne distribucije (npr. Steam in GoG), je pri tej rasti zagotovo pripomogla podpora regulatorjev.
Zlasti podpora krmilnika je omogočila eksplozijo različic različic platform, zlasti v žanrih, ki so bili prej premalo zastopani v PC-ju. V preteklosti so radi platformerji Rayman Origins in Sončne generacije se verjetno ne bi pojavili na PC-ju. Enako velja za borbene igre, ki se jih večina igralcev raje igra s krmilnikom ali igralno palico. Vendar zdaj Sega izpušča vse svoje Sonic naslovi na PC-ju in približno polovica večjih izdaj bojnih iger je v računalniku. Nedavni šoker je, da je novo Castlevania igra bo prišla v PC, vendar ne, Nintendo's Wii U. To je res osupljivo.
Bi Sonic Generations prišli na PC, če 360 krmilnikov ne bi bilo tako razširjeno?
Vse to je privedlo do tega, da je večina različic platform, ki se pojavljajo na platformi, prišla do računalnika. Nikoli ni bilo lažje biti igralec samo za osebne računalnike in se počutiti, kot da vam veliko ne manjka. Ne samo, da imamo svoje ekskluzive, zlasti v žanrih RTS / MMO, dostopamo tudi do poceni, premium različic večine naslovov konzole. To je velika korist tudi za samo platformo; programska oprema prodaja strojno opremo in osvaja igralce na platformi. Zaradi tega je platforma dostopnejša igralcem konzole, ki upoštevajo prehod na osebni računalnik. Še vedno lahko dobijo svoje najljubše igre in jih igrajo s krmilnikom, zaradi česar je prehod manj zastrašujoč. In ko govorimo o konzolah ...
Prihodnost: računalniške igre vdrejo v dnevno sobo
Največji dolgoročni učinek podpore krmilnika Xbox 360 je lahko širitev igranja osebnih računalnikov v dnevno sobo. V kombinaciji s sprejetjem HDTV-jev, ki uporablja računalnik kot zamenjava konzole v dnevni sobi je postalo čisto izvedljivo.
Valve promovira način Big Picture z Logitechovim krmilnikom F710.
Valve to izkorišča s Steamovim novim načinom Big Picture. Zasnovan za HDTV-je, ta posebni vmesnik igralcem omogoča upravljanje Steam s samo krmilnikom Xbox 360 (ali drugim XInput) in je podoben vmesnikom krmilnikov, ki jih ponujata PS3 in 360. Valve je celo olajšal razvrščanje iger s ' popolna podpora krmilnika 'v tem načinu in to kategorijo dodal trgovini Steam. Medtem ko je bil 'Steambox' pred enim letom le govorica, je Valve potrdil, da bo Big Picture Mode pripeljal do nove pasme osebnih računalnikov, ki so pripravljeni konkurirati konzolam novega generacije v dnevni sobi.
Ideja o osebnih računalnikih, ki se premikajo na konzoli, bi se pet let nazaj zdela noro. A zdi se, da se to dogaja. Največja ironija vsega tega je lahko, da je Microsoft s svojim programom Games for Windows pomagal ustvariti situacijo, ko bi osebni računalniki tekmovali z lastno konzolo.
PC igre: gre za izbiro
Briljantni indie naslov Vesol določa vaše možnosti nadzora, steampunk slog.
Medtem ko nekateri elitisti vidijo sprejemanje krmilnikov kot slabo, je jasno, da je imel 'standardni' krmilnik PC-ja platformo v veliki meri koristila programska podpora in priljubljenost. Kot nekdo, ki ljubi računalniško igranje, mislim, da je to super videti. Zakaj?
Ker ste pred kratkim spreobračevalec, ki uporablja samo krmilnike, ali trmast veteran osebnih računalnikov, ki vztraja pri igranju dirkalnih iger s tipkovnico, ne pozabite: Za igranje računalnikov je na koncu potrebna izbira . To pomeni izbiranje lastne strojne opreme, izbiranje lastnih grafičnih nastavitev, nastavitev konfiguracijskih datotek, uporaba modov in na splošno igranje iger na način ti jih želim igrati. Podpora Native Xbox 360 krmilnika nam je dala več iger in več možnosti, kako jih - in kje jih igramo. Nič ni bolj avtentično PC kot imeti čim več igralnih možnosti. In osebno zame ni nič bolj čudovitega kot videti nove igralce, ki objemajo platformo in v njej uživajo toliko kot jaz.
(Header photo PatWeiss)