celebrating 25 years ecco dolphin
Izgubiti se v plimi časa
Pravkar sem se vrnil z družinskih počitnic in se počutil precej izgorele. Za mojo ženo, otroke in mene je bilo prvo pomembno potovanje kamor koli; zgolj 14-urno potovanje po cesti, ki se morda ne zdi veliko, toda z dvema otrokoma, ki ju vlečem in jaz edino vozim, je bila to malo pustolovščina. Šli smo na otok Vancouver v Britanski Kolumbiji v Kanadi, natančneje v mesto Nanaimo, kjer sem odraščal kot otrok.
Vedno bom rekel, da je otok in ocean, ki ga obdajata, v moji duši. Moj dolgoročni cilj je pripeljati svojo družino in se urediti. Calgary je zasedeno mesto, kjer se zdi, kot da so vsi v tranzitu; zaganjalnik pogovorov je običajno 'Kje delate'? - mesto je zelo naftno mesto, njegova največja privlačnost je širok trg dela in veliko denarja.
Ampak tukaj se počutim osamljeno, odklopljeno od pokrajine. Če s svojih vhodnih vrat ne bi imel razgleda na park ob reki, bi se verjetno razjezil. Pa še to je obdano z obročami skritih hiš, ki izgledajo enako. Ob morju se počutim v miru, toda s tem mir prihaja do predigre in strahu. Če pogledam na obzorje, se zdi, da je konec sveta, kot da ni ničesar onstran, samo sto kilometrov kotalnih valov in tema, ki se skriva pod njim. In kot otrok v video igrah ni nič pritegnilo tega občutka kot igranje Ecco Delfin o generaciji Sega
Ena prvih pomembnih stvari, o katerih sem kdaj pisal kot bloger skupnosti v Destructoidu, je bil članek o tukaj . Dokaj hitro sem ugotovil, da je bil vpliv igre obsežen - bodisi v negativnem bodisi pozitivnem. Ecco Delfin je bila ena mojih prvih izkušenj, ko sem med igranjem videoigre čutila resnično čustvo, in sicer strah in odvračanje o tem, kaj je bilo za naslednjim vogalom, ki izvira iz mojega časa na otoku, ki se igra v valovih, odkriva čudna bitja in hitro plava na obalo. ne vem, da sem postal glede splošnih razmer. Ko smo zapustili Nanaimo in se preselili v gore in na koncu prerije, me je bolelo srce, da se vrnem domov. Toda igranje tukaj vedno sem imel izrazit občutek nostalgije po otoku, in ko so leta minila in sem sčasoma odkrila internet, sem našla tudi ogromno skupnost ljudi, ki so se počutili enako kot jaz iz različnih razlogov, in del te skupnosti obstaja še danes.
Moja prva predstavitev kakršnih koli forumskih / fandom interakcij je bila na mestu z imenom The Undercaves. Prvič sem se lotil navideznega nosilca, ki se je zataknil, pisal fanfiction in na splošno komuniciral s skupnostjo edinstvenih talentov in drugih oseb, ki imajo skupno eno stvar: ljubezen do nišne kultne klasike Sega Genesis.
Eden izmed bolj odkritih članov skupnosti je bil moj prijatelj Johnny, znan kot Arkonviox. Bil je moj prvi uvod v to, kar bi poimenoval uspešen 'internetni trol', saj je bil mlad in drzen in pre pameten z računalniki za svoje dobro. Nezadovoljen z nekaterimi stvarmi, ki se dogajajo v skupnosti, se je odločil, da želi iti po svoji poti in se razdeliti na sestrino spletno mesto, ponižno ga je poimenoval Arkonviox.com. Z njim sem sodeloval na zmernih forumih in klepetalnicah, ki so spletnemu mestu prispevali zaslonske posnetke zaslona in drugo vsebino, ko je skozi leta izpopolnjeval svoje številne motorje. Johnny je bil ambiciozen; imel je tukaj navijaška igra v delih med drugim, prav tako mu ni bila všeč ideja tekmovanja. Ko so torej nastale Caverns of Hope - spletno mesto z estetsko bolj naokoli Ecco Delfin: branilec prihodnosti za Sega Dreamcast - Arkon je bil razburjen in malo je bilo 'spletne vojne' (vodil ga je le, če sem iskren) proti mestu.
Takrat je bilo to normalno in zdelo se je tako pomembno. Takrat sem bil v skupnosti precej angažiran in sem se v resničnem življenju precej osamil, šele ko sem se preselil v novo mesto. Spoznal sem nekaj kul ljudi, doživel veliko osebnih dram in se naučil o slabi naravi internetnih odnosov, pa tudi o splošnih vprašanjih, povezanih s fandomom. Kot bo čas tekel, je naslednja velika tukaj oboževalec, ki se bo pojavil, bi bil Darksea, pristojno bogastvo informacij, ki se nanašajo posebej na ploščice Sega Genesis, vključno z intervjuji, razčlenitvami beta različic (prva Tukaj je 2 beta je temeljito zajel član skupnosti z imenom Histrionic na svoji spletni strani.) pixel art, nato pa prek forumov nekaj zanimivih orodij za urejanje zemljevidov in ROM, ki so privedle do popolnih, pixel perfektnih zemljevidov večine ravni iger, vseh ki se je žal izgubil na morju, odkar se je mesto zaprlo nekaj let nazaj.
V zadnjih letih smo videli: odkritje razvojnega kompleta Dreamcast skupaj z zgodnjo izdelavo nadaljevanja Defender of the Future, igra je ponovno izdana v številnih antologijah in zbirkah ter celo projekt Kickstarter ustvarjalca serije Ed Annunziata . Objavljeni so bili posnetki nekaterih plodnih članov YouTuba, vključno z Larryjem Bundyjem Juniorjem, bizarnimi umetniškimi projekti, ki vključujejo psihedelično, skrivnostno naravo igre, in seveda obširna novinarska analiza o izvoru eksperimentiranja s ketaminom tukaj iz različnih medijskih hiš, ki so očitno navdihnile Eda in njegovo ustvarjanje.
Kaj je tisto, kar naredi tukaj tako privlačna? Pred Edom sem pred leti povedal v svojem lastnem intervjuju za navijaški film Sega-16, ki ga vodi Ken Horowitz, avtor Igranje na naslednji stopnji: Zgodovina ameriških iger na srečo da tukaj je bila ena prvih zgodnjih umetniških indie iger. Danes imamo veliko bolj subverzivne in namerne igre v isti vesti. Ampak tukaj je bil resnično presenetljiv, če ste se uspeli prebiti skozi njega in preskočiti ogromno težavnostno oviro.
Spojlerji: Ecco Delfin Začne se preprosto z nevihto, ki svojo družino iztrga iz morja, konča pa se z Ecco, ki se bori s sistemom nočne more Giger, da se sooči s kraljico tujcev na drugem planetu in tako reši vse življenje na Zemlji pred izumrtjem. Vmes mora Ecco skozi čas potovati naprej in nazaj, da bi pridobil moč, ki je potrebna za potovanje na planet Vortex, dom tujega sovražnika, ki se od svojega planeta umira iz Zemlje. V nadaljevanju mora Ecco preprečiti, da bi kraljica Vortexa okužila Zemljo, pa tudi uničil časovni stroj, ki ga uporablja, saj je ustvaril nadomestno časovnico. Melanholično drsenje besedila razkriva, da se je Ecco odločil, da bo stroj uporabil na koncu igre, namesto da bi jo uničil, izgubil pa se je v 'Pides of Time', kliferju, ki konča Eccovo usodo neznano.
Končni spojlerji
Tretji naslov v seriji, Ecco Delfin: branilec prihodnosti , je prispeval Appaloosa in ni imel prispevka Ed Annunziata. Namesto tega je avtor znanstvene fantastike David Brin prevzel kormilo, da je razvil novo zgodbo o tem, kako so vrednosti ljudi in delfinov, ki so nekoč živeli v sozvočju, ukradli tujerodna rasa, imenovana 'Sovražnik', in jo je moral Ecco obnoviti. V nekem smislu se je zgodilo nekaj kot ponovni zagon. Ecco se bori proti tuji grožnji, s povratnimi akcijami, kot je viseča voda, se poklonijo stopnjam vodne cevi Plime časa . Čudovita igra, ki jo je omejila tehnična težava, je bila precej soliden vstop v serijo, imela je čudovit zvočni posnetek in prav tako hudo težka kot predhodniki. Toda zgodba, ki jo je Ed vdelal v prvih dveh igrah, se ni nikoli nadaljevala. tukaj še vedno čaka v limbu, ki čaka, da se oživi. Kasneje je Ed vodil ambiciozen projekt Kickstarter in upal, da se bo združil z izvirnim skladateljem Spencerjem Nilsenom za duhovnega naslednika, imenovanega Velika modra Toda projekt se kljub spodbudnemu tisku nikoli ni začel, oboževalci pa čakajo, kaj vse bo Ed prevzel v nadaljevanju.
kateri je najboljši brezplačni požarni zid za Windows 10
Toda navijači se držijo tukaj svež v glavah vseh. Ali so odraščali tukaj , ali ga odkrijejo prvič, tam ustvarjajo množice ustvarjalcev vsebine Ecco Delfin , ki proizvajajo vse vrste edinstvene in čudovite umetnosti, glasbe, spletnih strani in videov o seriji.
Eden mojih najljubših ustvarjalcev vsebine na YouTubu je fant, znan kot Mr. BaffaCake. Ustvarja absurdistične vsebine, povezane s filmi, video igrami in celo lastnimi animacijami. Njegovo delo je pred nekaj časa pritegnilo mojo pozornost, ko sem se spopadla z njegovim zdravljenjem Ecco Delfin . Ujela sta me tako frustracija kot ljubezen do igre na način, kot ga ni imel noben drug YouTube video. Gledam veliko kanalov retro iger, toda njegova bizarna komedija in jasno razumevanje globine igre je tisto, zaradi česar sem bila njegova vsebina všeč. Trenutno še vedno mesečno izdeluje vsebine in imel je to za povedati tukaj .
'Kaj lahko rečem o tukaj serije, ki jih v svojih recenzijah še nisem povedal? No, lahko vam to povem, ko sem prvič igral Ecco Delfin: plimi časa kot otrok nisem imel pojma, kaj počnem. Mislil sem, da je igra nekakšen simulator delfinov, kjer bi se samo malo razkropili in pojedli ribe ... in ravno to sem storil. Nikoli nisem napredoval mimo druge etape. Se pravi, dokler nisem v srednji šoli z nekaj prijatelji obiskal igro, da bi ugotovil, kaj točno Plime časa je bilo o. Spominjam se, da sem ostal do 5. ure zjutraj, ko sem izgubil razum na bizarno zgodbo in neverjetno težavnost igre, ki je bila neskončno bolj zapletena, kot sem si sploh lahko predstavljala. Bila je absolutna eksplozija. S prijateljem sva preživela ure, ko sem trgovala s krmilnikom in gledala drug drugega, kako se borita za dokončanje etape. Odkrili smo svet besno frustrirajoče zabave, ki leži tik pod površino zavajajoče nedolžne igre. Všeč mi je bilo in lahko z gotovostjo rečem, da tukaj je bil velik del tega, zakaj sem začel pregledovati videoigre. '
Trenutno je to čudovito in čudovito počastitev tukaj ob praznovanju 25-letnice igre na Caverns of Hope, zadnji preostali veliki tukaj spletna stran oboževalcev. Spletna mesta oboževalcev niso tako priljubljena, kot so bila v starih časih Geocities, saj je premik na družbene medije prevzel prednost, toda CoH ostaja trden in je dragocen vir tukaj vsebino. V tem posebnem članku so oblikovali razstave različnih vsebin, povezanih z oboževalci, vključno z umetninami, intervjuji, videoposnetki in glasbenimi projekti in je velik majhen vir, upam, da bodo vsaj ohranili arhivsko gradivo po tem. Klaimen je spletno mesto začel pred leti s soustanoviteljem SilverFin in ga nadaljuje še danes. Tu so njegova razmišljanja o Eccu.
' Ecco Delfin in njena skupnost sta bila velik del mojega življenja. Bil sem priča izidu iger in sem bil del skupnosti že od malih nog. Tokrat je zame poln dragocenih spominov in po zaslugi srečanja sem srečal veliko prijaznih ljudi po vsem svetu tukaj . Preseneti me, koliko ljudi še vedno ustvarja in deli Ecco Delfin povezane vsebine na internetu. Zato se veselim dela Ecco Delfin skupaj s skupnostjo, dokler lahko '!
Daniel of Lion-Arts je neposredno sodeloval z Edom Annunziata in sam ustvaril nekaj čudovite umetnosti. CG upodablja in eksperimentira tudi s 3D-tiskanjem. Prvotno ga je zanimala možnost morskega biološkega poklica, sčasoma se je zaposlil v karieri, kjer je delal samostojne digitalne umetnike, živi in ustvarja v Los Angelesu.
Kljub temu, da sem bil nedvomno zahteven (še posebej proti koncu igre), sem hitro zrasel LJUBEZEN Ecco Delfin o moji knjigi Sega Genesis poleti 1993, kmalu po izidu (pa tudi nadaljevanju naslednjega leta). Zdaj, ko se je kot desetletni igralec premagal z igro, brez interneta ali vodnika po vodi ali celo goljufanje, se počuti kot častna značka! Mislil sem, da je zgodba o delfinu v prihodnosti, ki bo v interakciji tako z drugimi morskimi bitji kot tudi z naprednimi tehnologijami zapuščene prihodnosti človeštva v svetu, ki ga večinoma pokriva ocean, bila čudovita in navdušujoča, in še vedno se mi zdi, da je to postavilo očarljiv koncept.
tukaj ima tudi majhno, a namensko skupino speedrunnerjev. Tip 'Rumena srajca', znan tudi kot modro steklo, ki ga je mogoče videti v številnih videoposnetkih Games Done Quick, ki običajno v ozadju pihajo nalezljiv smeh in delajo impresivne hitrosti tukaj in njegovo nadaljevanje. Toda najhitrejši speedrun v kateri koli% kategoriji še vedno pripada uporabniku z imenom halfbakedprophet, ki je odkril in uporabil nekaj zelo očarljivih tehnik, da se prebije skozi tukaj z alarmantno hitrostjo.
Tako se dogaja veliko ljubezni iz različnih razlogov, ki jih nekateri morda ne razumejo. Neverjetno je misliti, da bi ena sama igra desetletja pozneje lahko združila toliko različnih ljudi in jih vzljubila. Ed Annunziata povzame svoje misli o igri:
Če pomislim na to, je minilo 25 let od leta 2009 Ecco Delfin igra, ki je izšla, me osupne. Dejstvo, da se nas še vedno nekaj spomni na igro, da jo lahko priznamo po toliko letih, neverjetno zadovoljuje. Ampak zame so zgodba, liki in mehanika igre precej starejši. Tako kot starši, ki s svetom praznujejo rojstni dan svojega otroka, se tudi sami spominjajo vseh delov, ki so prišli prej. (Opomba: Med tipkanjem sem zadrževal sapo!)
Zdi se, kot da sem včeraj z očetom prvič pobral krmilnik in odkril igro, ki je bila toliko globlje od vsote njegovih delov. Takšen, ki me je prestrašil in silil, da sem odkrit vse njegove skrivnosti. Nazaj v čas, ko so tržni izrazi, kot je 'predelava eksplozij', v polni veljavi in celo naslov Eccove igre, ' Ecco Delfin 'je bil zelo v skladu s srčkanimi prodajnimi maskami živalskih maskotov v zgodnjih devetdesetih. Ecco je bil edinstveno očarljiv in drugačen od vsega, kar sem igral prej. Toda še bolj posebna od same igre, katere resnica je povedati, je na nekaterih mestih pretežka za njeno dobro, prepredena z napakami in napakami in je za nove igralce lahko izredno frustrirajoča in neopazna, je skupnost ljudi, ki se je vrtela okoli nje . Tudi pri pisanju tega članka in razpisu udeležbe so me predstavili ljudje, s katerimi sem se že skoraj petnajst let pogovarjal na forumih in klepetalnicah.
To bolj kot karkoli naredi tukaj poseben zame, in rad bi videl, da ima franšiza vsaj še en zadnji ura. Če pa tega nikoli ne dobimo, če Ecco Delfin je resnično izgubljena za vedno v plimi časa, ljudje, ki jo imajo radi, bodo igrali še naprej.
25-letnica, Tako!
(Hvala vsem, ki ste prispevali k temu delu. Številne osebe, ki so bile intervjuvane in drugače omenjene, sem v svojem članku poslal Twitter povezave. Preverite jih in njihovo delo! Hvala @atolmdragon za posredovanje dveh od delčki, uporabljeni v tem članku. Hvala za komentar @edannunziata. Slike naslovnic za Ecco Delphin in Ecco Delphin: Pides of Time, ki jih je uporabil znotraj, je ustvaril Boris Vallejo.)