ye old video game oddities
Številka 3 - noč čarovnic 2017
moja sql vprašanja in odgovori
V zadnji številki smo pokazali dan, ko so pajki zmagali, kako je 30 FPS stvar razreda, ocena 8,8, ki je zažgala Zelda skupnost do tal, in moj rezervni načrt za neizogiben trenutek sem zaprt med svetlobo dneva. Vendar se bomo pri tem vprašanju osredotočili na groze mite in legende video iger, teorije oboževalcev in najslabše - poročanje o moji smrti.
Tako je, na žalost sem umrl. Toda zahvaljujoč spletni storitvi, ki je znana kot 'Končne misli', lahko pošiljam e-poštna sporočila izven groba svojim kolegom. Na srečo mi je to uspelo dobiti v obliki prepisa e-pošte. Ali me je grozila sama grožnja ali kakšna jezna oseba iz YouTubovih komentarjev na naše Super Mario Odiseja video pregled, ki me je umoril nad razglasitvijo Chrisa Carterja Super Mario Sonce je bil njegov 'najmanj priljubljeni' 3D Mario , nikoli ne bomo vedeli.
Nakup ali DIE
Na temo smrti pa od izdaje leta 2006 Pokémon Fire Red že leta 2004 je ta poseben posnetek zaslona iz domnevnega zgodnjega ROM-a igre, ki deluje na emulaciji, že leta plaval okoli oglasnih desk - z mnogimi dvomi v njegovo veljavnost.
To sporočilo se bo menda pojavilo v igri, če poskusite uporabljati Seagallop Ferry za starejše Ogenj rdeče ROM-ov. Toda, ali je pravzaprav zakonita, kot je moja lastna smrt? Na žalost sploh ne. Zdi se, da je to sporočilo rezultat hitrega in enostavnega kraje ROM-a, kot opozarjajo uporabniki na Bulbapediji:
'Jaz in Andrea sva se nekaj primerjala. Njegovo Ogenj rdeče 1.0 tega ni imel, moje pa. Izvirno sporočilo Auroraticket je na 0x17FC5F, vendar je ponovno prepisano, kopirano in razširjeno na 0x71A23D, kar je začetek velikega bloka prostega prostora, izvirnik pa ostane neuporabljen. Zato Hfc2x ni mogel najti ničesar razen praznega prostora. ROM-ovi 'Buy it or Die' so tehnično samo hitri in enostavni hekerji. '
Lone Wolf Radio
V zadnjem času sem pred smrtjo veliko igral Fallout: New Vegas . To je bila enostavno ena izmed mojih najljubših iger zadnje generacije in Padec na splošno je veliko grobih mitov, ki bi se jih dalo opozoriti. Vendar pa ima ena taka lokacija, znana kot 'Lone Wolf Radio', zelo temno in hladno legendo znotraj Padec skupnost, kmalu po začetku igre.
Legenda pravi, da je bila prvotna lokacija del odstranjene stranske iskanja znotraj igre. Na stranski poizvedbi je bil izmučen morilec, ki je imel svojo oddajo, ki jo lahko uglasite. V oddaji naj bi neusmiljeno divjal in pripovedoval zgodbe o svojih morilskih dejanjih, po poslušanju oddaje do zaključka pa bi se začelo iskanje, ki bi vam omogočilo, da ga izsledite in ubijete ali pa se mu pridružite pri ubijanju otroka.
Če dokončate iskanje, če se mu pridružite v tem dejanju, bi vas nagradili s perklom, ki vam omogoča, da v igri ubijate druge otroke (običajno so nepremagljivi in jim ni mogoče škodovati). Vendar, ko je ta mit začel krožiti in vedno bolj priljubljati, ga je razkrinkal Fallout New Vegas oblikovalec lokacije, Dini McMurry, ki je to povedal:
'Navdih za to je prišel, ko sem bil na univerzi v Oregonu. Vsako soboto je bil nekdo, ki je stal na vogalu kampusa, kamor so vsi hodili mimo. Imel je osebni mikrofon in zvočnik, ki bi samo še brskal o eni ali drugi vladni teoriji zarote. Radijska opornica je bila tisto, za kar sem si zamislil, da bi jo sestavil, če bi nadgradil s popotniškega zvočnika na gusarski radio. '
Tožbeni razlog pomoči igralcu PC Gamer II
V zadnji številki sem govoril o zgodbi enega Briana Harbaugha, ki je pisal v PC Gamer leta '95 (leto čipa 'over drive'), s prošnjo za pomoč svojim revnim morskim opicam, za katere je menil, da so prerasli testisi zaradi računalniškega sevanja. V odgovor, PC Gamer nestrokovno mu je svetoval, naj si 'pogleda globoko v sebe' za odgovore.
Vendar je svetnik po imenu Braden McDaniel poslal nadaljnje pismo na PC Gamer nekaj mesecev pozneje, v septembru '95. V tem pismu publikacijo poziva, naj spusti žogo, hkrati pa Briana prepriča, da testisi njegovih morskih opic niso prerasli zaradi uhajanja sevanja, ampak preprosto iz jajčnih vreč. Evo, da Brian ni sprejel njihove ponudbe, da bi jih poimenoval po svojih 'prijateljih' na PC Gamer .
Squall je bil že ves čas mrtev!
Nazadnje naša zadnja grozna tema v tej blagoslovljeni noči. To je enostavno ena izmed najbolj priljubljenih teorij oboževalcev znotraj Končna fantazija skupnost - z dobrim razlogom. Ker teorija dejansko drži vodo in celo sami igri doda veliko temnejši kontekst. To je samoumevno, vendar bo ta teorija očitno vsebovala spojlerje za Finalna fantazija VIII , tako pošteno opozorilo za tiste, ki potencialno želijo igrati prvič.
Teorija pravi, da Squall potem, ko ga je Edejin ledeni kristal zabodel na koncu plošče 1, dejansko ni preživel svojih ran, temveč je umrl. Vse, kar je v disku 2 in dlje, je preprosto njegov lastni um, ki se spopada z dejstvom, da umira, preostanek igre pa so v bistvu njegove umirajoče sanje.
Nekateri dogodki, ki se zgodijo po bitki, se skladajo s to teorijo. Na začetku diska 2, na primer, ko se Squall prebudi, je njegov natančni citat: „Jaz… izzval Edejo… Moja rana…? Brez rane ...? Kako ...? 'Od tod se v igri nikdar ne omenja in ne povzroča nobene rane ledenega kristala, ki gre skozi njega.
Igra gre tudi iz razmeroma prizemljene resničnosti (tako prizemljene v resnici, kot jo lahko dobite tako ali tako zgodaj Končna fantazija ), da bi se nato popolnoma odpravili z tirnic z letečimi gradovi in oporišči, vesoljem in luninimi pošasti. Da ne omenjam Squallinega ljubezenskega zanimanja, Rinoa, ki ima v disku 1 namesto Seiferja zelo očitno zanimanje in meni, da je Squall nekoliko nagajiv. Medtem je Seifer na drugi strani na splošno dobro sprejet z druge zasedbe likov.
kako uporabiti graf v javi -
Toda v disku 2 se Seifer nato postavi sovražnik, nenadoma se Rinoa navidezno zaljubi v Squalla in ga ne napredovajo nič manj. Resnično se mu zdi čudno kot dnevne sanje, še posebej, če je dodan kontekst, da je mrtev, igra pa ima tudi ves čas težke teme samorefleksije.
Vendar je pred kratkim v intervjuju za Kotaku direktor igre Yoshinori Kitase opozoril: 'Ne, to ni res, mislim, da je bil v resnici zaboden okoli ramen, zato ni bil mrtev. Toda to je zelo zanimiva ideja, tako da, če kdaj naredimo preoblikovanje Finalna fantazija VIII , Morda bi šel v spomin na to zgodbo. '
S pozitivne strani mu je koncept teorije vsaj zelo všeč. Mogoče bi ga lahko v prihodnjem preoblikovanju nekega dne nadalje raziskali in legitimirali. Upajmo, da so moje umirajoče sanje precej sladke, toda prepričan sem, da me bo Niero kadar koli zbudil iz tega in izvajal temno HTML čarovnijo, da bi me oživel iz groba.
Konec koncev je pisanje v Destructoidu podobno kot služenje Letečemu Nizozemcu, smrt je preveč preprost pobeg ... Poleg tega imam še veliko let službe. Torej ob tem povedajte, spremljajte številko 4, kjer se bomo vrnili na Usenet in poslušali Končna fantazija klopotec z znanega obraza in še veliko več!
Toda do takrat, katere so vaše najljubše spooky teorije video iger in miti?