review disney epic mickey
Vsako leto sta na voljo ena ali dve odmevni neodvisni igri Wii, ki si prizadevajo, da bi resnično streljali, da bi jo sprejeli v večino. Obstaja veliko razlogov, zakaj je teh iger tako malo in daleč med njimi, najmanj pa dejstvo, da je tekmovati z Nintendo vedno slabo. Na svetu je malo podjetij, ki so si pri razvoju iger ali kako drugače ustvarila sloves kakovosti in univerzalne privlačnosti, kot jo ima Nintendo.
Disney je morda edina blagovna znamka, ki lahko Nintendo prehiti po obsegu privlačnosti in zgodovini odličnosti. Pravzaprav je ljubezen do animacije Walta Disneyja večkrat navajala Shigeru Miyamoto ( Donkey Kong , Legenda o Zeldi , Super Mario Bros. ) kot enega od razlogov, da se je zapletel v risanje in kot rezultat razvoja iger. Ta odnos je poln kroga Epic Mickey. Igra deluje tako, da združuje klasična dela Walta Disneyja in sodobne mojstrovine Miyamoto Super Mario Galaxy in Legenda o Zeldi v en koheziven paket.
Kako Epic Mickey se postavite proti Nintendovemu prvoligašu? Ali to ustreza vsem tem strašnim produkcijskim umetninam ali igri, ki je izšla lani? Morda je najpomembnejše, ali Mickey Mouse spremeni v ikono videa, za katero se zdi, da je skoraj usojena? Zadeti skok za razsodbo.
Disney Epic Mickey (Wii)
Razvijalec: Junction Point
Založnik: Disney Interactive
Izide: 25. novembra 2010 (Evropa), 30. novembra 2010 (ZDA)
MSRP: 49,99 USD
Epic Mickey ni tvoja tipična Disneyjeva igra. Pravzaprav je v večini načinov ravno obratno od tistega, kar sem pričakoval. Pri Disneyju skorajda razumem, da bo zgodba odmevna, polna enodimenzionalnih likov, a vrhunska izdelava bo nadoknadila vsa vprašanja o vsebini pripovedi. Z Epic Mickey , bilo je ravno obratno. Če ne bi bilo zgodbe, verjetno ne bi želel dokončati te igre.
kako dobiti omrežni varnostni ključ za wifi -
Kot sem rekel v tem predogledu , Epic Mickey je ljubezensko pismo pozabljene in / ali prezrte strani Disneyjeve zapuščine. Ne boste videli nobenih sklicev na Srednješolski muzikal ali Aladin v tej igri. Namesto tega boste videli rekreacije črno-belih risank Mickey Mouse, vrnitev dolgo zakopanih ali zavrnjenih Disneyjevih likov in več splošnega občutka spoštovanja do Disneyjeve zgodovine, ki ga boste verjetno našli na Disneyjevem kanalu. Podobno je kot stari 16-bitni platformer Mickey Mania , le da gre precej globlje.
Igra se odvija v 'The Wasteland'; dokaj natančna rekreacija voženj in atrakcij v Disneylandu, v katerih živijo tako animatronski kot ročno narisani liki, rojeni iz Disneyjeve roke. Wasteland je Disney skozi otroške oči Warrena Spectorja, režiserja Epic Mickey . To je priložnost, da vidimo Disneyja skozi to cenjeno perspektivo Epic Mickey vredno igrati. G. Spector je glavni mojster oblikovalec iger in zasnove animacij, animatronike in zabaviščnega parka Walt Disney Land predstavljajo gradnike tistega, kar je danes dobro oblikovanje videoigre. Ta izjava je veliko, več kot bi se lahko upal vključiti v ta pregled. Zaradi kratkosti bom samo rekel, da so temeljni arhitekturni koncepti in spoštovanje strogega standarda kakovosti šele začetek Disneyjevega vpliva na Spector. Morda bolj kot karkoli drugega je verjetno Disneyjeva vseživljenjska strast do uresničevanja sanj pripeljala Spectorja k ustvarjanju te igre.
Spector in njegova ekipa v Junction Pointu sta očitno trdo delala, da bi izkoristila Disneyjev duh domišljije, a na žalost sta prišla do mešanih rezultatov. Lagal bi, če bi to rekel Epic Mickey ima več surove ustvarjalne moči kot sodobne risanke Čas pustolovščine ali igre Super Mario Galaxy 2 . Seveda, zagotovo je treba povedati nekaj Epic Mickey ponavljajoča se tema zlivanja klasičnih atrakcij Disneylanda (kot so Space Mountain in Karibijski pirati) s klasičnimi Disneyjevimi filmi (kot npr. Tron in Peter Pan ), vendar fuzija dveh znanih idej v resnici ne pomeni nove ideje. Večinoma je bolj všeč navijaškim storitvam kot iznajdljivosti. To je začetek tega, kako je Spektorjeva zvestoba Disneyjevi preteklosti hkrati blagoslov in prekletstvo. Medtem ko je njegova ljubezen do izvirnega gradiva sama po sebi močna stvar, omejuje tudi natančno tisto, kar lahko z igro počneta Spector in njegova ekipa. Tu ne boste videli veliko, česar še niste videli v Disneyjevi risanki ali Disneyjevem tematskem parku.
Tudi s to omejitvijo, Epic Mickey še vedno si močno prizadeva za prednostno domišljijo nad vsem drugim. Namesto da bi igralcu predstavili množico novih idej, ki naj jih zaužije, igra namesto nje posluša publiko, da aktivira svoje domišljije. Epic Mickey je resnično sodelovanje pri oblikovanju iger med razvijalcem in predvajalnikom. Na vas je, da pomagate ustvariti svet igre na poti. Način na to bo imel trajne posledice tako za vaše izkušnje z igro kot tudi za izkušnjo igre z vami.
Epic Mickey združuje osnovne gradnike 2D / 3D platformer s sposobnostjo ustvarjanja in uničenja platform okoli vas. Lahko skačete, dvojno skačete in napadate predenje, lahko pa tudi ustvarite in uničite izbrane stene, tla in predmete z barvo in redčenjem. Usmerite daljinski upravljalnik Wii na zaslon in pritisnite B in posnamete barvo, s katero se lahko spoprijateljite s sovražniki, obarvate okolje in ustvarite nove predmete iz zraka. Usmerite in pritisnite Z in streljate tanjše, kar lahko raztopi sovražnike, uniči stene in stopi NPC v na pol luže kupi gobe.
Ta tanjša ideja je rob večje, temnejše strani Epic Mickey . Igra se nikoli ne oddalji od otrokom prijaznega ozemlja, vendar se približa. Igra nikoli ne vzbudi pogumnega občutka izkrivljanja, ki ga je našla umetnost ustvarjanja že od nekdaj, vendar ni popuščanje drobov, ki so jih potrebovali, da je igro zapakirala z govorjenimi, raztresenimi glavami Disneyjevih priljubljenih, kot so Goofy, Donald in Daisy. Igra deluje tako, da vaše izkušnje z večjim strahom prepleta občutek strahu. Vse od ponavljajoče se teme odstranjevanja srca do izkrivljene, škripajoče popačenosti stare glasbe, ki se predvaja med 2D stopnjami Epic Mickeyja, obstaja veliko majhnih dotikov, ki uravnavajo Disneyjev sladkor z nekaj Grimmove začimbe v slogu Bajke.
Bolj kot vse, kar Junction Point nudi igralcu, to omogočajo lastne akcije igralcev Epic Mickey iti na temno stran. Skoraj vsakega sovražnika in vsako sestavljanko v igri lahko obdelujete s barvo ali s tistim. Vaše odločitve bodo spremenile zgodbo igre, Mickeyjeve moči in svet okoli njega. Prav tako spremenijo videz Mickeyja, kar je moja najljubša vizualna ideja v igri. Bolj tanjši zlikovci se ukvarjate, bolj se Mickey videz kaplja iz njegovega telesa in v nebo. To je res kul vizualna metafora, da se Mickey izgubi. Želim si, da bi igrala več takšnih stvari.
kako pisati testne primere pri ročnem testiranju
Razlika v barvi / tanjši je več kot v globini kože. Igra deluje zelo težko, tako da se barvne rešitve popolnoma razlikujejo od tanjših raztopin. 'Dober' način reševanja težave (ponavadi vključuje barvo namesto redčila) je na splošno veliko težje ugotoviti in uporabiti, kar dodaja veliko globino in ponovno igranje, zlasti pri šefih. Šel bi daleč, kot bi rekel, da velikokrat, Epic Mickey se počuti kot dve igri v eni, igra 'barve' in 'tanjša' igra. Na vas je, da izberete, katero želite igrati.
Ko govorim o zgodbi igre, je vsekakor moj najljubši del igre. Mickey ni generičen enodimenzionalni junak iz risanke, ki ga morda pričakujete. Ima zapleten odnos z Wasteland, zlasti z vladarjem Oswaldom Srečni zajec. Tako kot mi tudi Mickey vedno ne ve, kdo so ti liki. Ob tem se počuti krivega, a tudi zmedenega in na trenutke ogroženega. Prav tako Oswald čuti kombinacijo zavisti, nespoštovanja in bratske ljubezni do Mickeyja, kar nikakor ni preprosto. Oswald in preostanek Wastelanda že več kot petdeset let opazujeta, kako je Mickey Mouse nadaljeval, da bi si pridobil ljubezen in češčenje celega sveta, medtem ko je Wasteland sedel sam v zakritju, prepuščen sebi. Kako se Mickey loti situacije, ko je zunanji mož in morda celo zlobnik? Bo Oswald popustil svoji grenkobi in ljubosumju do Mickeyja? Bi moral? To so vprašanja, ki si jih lahko zastavite samo o dinamičnem, tridimenzionalnem odnosu. Ne spomnim se, da sem si kdaj postavljal vprašanja o celovečerni Disneyjevi risanki. Na ta način, Epic Mickey je že presegel številne filme, ki so ga navdihnili.
Ironično je, da je pri pisanju igre tako odlično prikazovanje svojih likov iz več zornih kotov, medtem ko se v igri igra strašno nagnjenje k samodejnemu prilagajanju najbolj neprijetnim položajem. Nikoli ne bi ugibal, da bi igra, ki jo podpira ogromno podjetje, kot je Disney, preletela eno od osnov oblikovanja 3D platformerjev. Včasih se kamera samodejno zasuče pod kotom do točke, ko ne vidite ničesar razen tal ali stropa. Še huje je, da ne morete vedno ročno prilagoditi kamere, kar pomeni, da ste obtičali in gledali v tla, v upanju, da se bo kamera samodejno prilagodila normalnemu načinu, če boste preživeli dovolj dolgo, da boste prišli nekam drugam na zemljevid. položaj. To vodi v kar nekaj nepoštenih smrti. Več kot nekajkrat me je ubil tudi podatek, da se po tem, ko udariš, ne moreš premakniti in ne greš v omamljanje nepremagljivosti. To pomeni, da vas sovražniki zlahka združijo v smrt. Igra je obremenjena s kontrolnimi točkami, tako da smrt nikoli ni tako velika ovira, vendar še vedno draži, še posebej glede na rodovnik igre. Junction Point bi lahko naredil bolje.
Kar zadeva oblikovanje ravni, je igra mešana torba, ki se vije med povprečno do odličnih idej. Definitivno sem se bolj zabaval s Mickey Mania -eque 2D ravni (ki ponavadi delujejo kot portali med različnimi območji) kot jaz s 3D biti (ki predstavljajo večji del igre) večinoma zato, ker se na splošno bolj ukvarjam z linearnim pristopom k platformingu. Prav tako nisem bil največji oboževalec številnih prizadevanj v igri. Večina jih je neobvezna (omogočajo vam, da zasukate eno izmed stotin zbirateljstva v igri, vključno z dvema klasičnima Disneyjevima risankama), včasih pa so obvezne. To ni vedno slabo. Nekaj jih je bilo zelo zabavno. Drugi so bili samo nadležni, predvsem zato, ker so mi naredili tako malo, da bi me poučevali, kaj moram najti in kje to moram najti. Dvajset minut pogled na naključna mesta za rože ni bilo tako zabavno, in tek naokoli s škatlico Oswaldovih otrok, dokler nisem po naključju odkril, da naj bi jih vodil do odtočne cevi, ki je nelogično delovala kot sesalnik, samo počutil se poceni.
To govori o drugem vprašanju, s katerim sem imel Epic Mickey . Pacing se definitivno nekoliko počuti. Mešanje 2D in 3D ravni je odlična ideja, vendar se 2D ravni običajno zdijo prekratke, 3D ravni pa predolge. Super je, da so nivoji 3D tako obsežni in vabljivi. V njih se je enostavno izgubiti, raziskovati in poiskati nova območja in pobirati igralce Metroid - podoben občutek odkritja. Obstaja tudi najrazličnejši sovražnik. Ugotoviti, da je najboljši način, kako jih odstraniti, je vedno zabaven izziv. Glede na to se lahko 3D ravni včasih čutijo kot slog. Premalo je mejnikov, pogosto se vam zdi, da nimate kaj pokazati za svoje raziskovanje. Vsako območje uvede nov element, ki ga lahko uporabljate (ure, ki upočasnjujejo čas, T.V.s ipd.), Vendar se na splošno počutijo in pozabljene. Zamenjajte jih za bolj zanimive napake in dodajte več bitk za šefe, večjo raznolikost nevarnosti za okolje in druge sveže in zanimive izzive bi naredili veliko, da bi igra tekmela na glavo z najboljšim Wii-jevim dejanjem / avanturo naslovi.
Po grafiki in zvoku se igra včasih približa naslovom Nintendo 1st party, predvsem po zaslugi odlične umetniške usmeritve. Ponovno so ovire tehnične težave in ne ideje za njimi. Animacija likov je nenehno odlična, vendar jo ovirajo občasni padci hitrosti slik. Delo s teksturo je nedosledno. Nekateri sovražniki in območja so videti čudovito, medtem ko drugi izgledajo neprimerno. Kar zadeva zvočni posnetek, sega od čisto atmosferskega do naravnost privlačnega, čeprav je velik del partitur na koncu nepomemben.
Epic Mickey manjka sijaja, a ker stoji na tako močnem konceptu, ni treba vedno sijaj, da ostane prepričljiv. To je igra, ki bi jo starejši (in mlajši) Disneyjevi oboževalci zlahka imenovali svojega favorita vseh časov. Če zaradi svoje starosti (ali pomanjkanja zanimanja za videoigre) še nikoli niste igrali bolje oblikovanega, boljšega tempa, lepših Wii naslovov v istem žanru, boste morda videli Epic Mickey kot delo čistega genija. Na nek način moje pomanjkanje spoštovanja do Disneyja na splošno in moje pretirano popuščanje največjim igram naslovov iger omejuje mojo sposobnost uživanja Epic Mickey . To je bilo rečeno, tu me je bilo še veliko. Medtem ko sem imel redko izkušnjo igre z igro, sem jo še vedno težko odložil, tudi po večkratnih poceni smrti in dolgočasnih prizadevanjih. Pot Epic Mickey vključevanje igralca kot aktivnega udeleženca v proces oblikovanja je izjemno prepričljivo, prav tako presenetljivo ostra in čustveno kovana zgodba.
Takšno mešano vrečko je težko oceniti. Deli igre so zagotovo 4, drugi biti pa 10, s celim številom stvari vmes. Predvidevam, da bom razliko razdelil in šel na…