zmagovalci game awards goty razvrsceni
Čas je za nagrado 'Igra desetletja'.

Še eno leto, še ena sezona The Game Awards, kar pomeni še eno mesecno razpravo o tem, kdo naj kaj osvoji in kdo je bil zavrnjen za igro leta. Ko se pripravljamo na praznovanja in prizadeta čustva 7. decembra, se sprehodimo po poti spominov.
vzorec preskusnega načrta za testiranje programske opreme
Ko se približujemo desetletjem vrednim velikim zmagovalcem TGA, imamo dovolj, da začnemo razvrščati in resnično razpravljati o knjižnici GOTY oddaje. Kdo je bil najboljši med njimi?

9. Dragon Age: Inkvizicija
Zmajeva doba: Inkvizicija ni najboljša igra v Zmajeva doba serije, vendar je preprosto zadnja odlična igra, ki smo jo videli, da prihaja iz BioWare po dolgem času. Bil je tudi eden prvih naslovov, ki je resnično predstavil moč PS4 in 8. generacije konzol, zato je seveda pridobil veliko naklonjenost med igralci.
Na žalost za to, Inkvizicija večinoma presegel in zasenčil Čarovnik 3 , ki je prišel malo kasneje. Kljub temu oboževalci vedo, da je povedala lepo zgodbo, katere največja težava je, da morda nikoli ne bo dosegla izpolnjujočega zaključka.

8. Zadnji izmed nas, II. del
Sovražim kritizirati igre v Zadnji od nas franšize — kadar koli to storim, morajo zaposleni v Naughty Dogu narediti še eno predelavo. Žal mi je, toda ND je pred kratkim napovedal prenovo TLOUPII , zato mislim, da je to najmanj škodljiv čas za to.
TLOU2 je čudovit, igra odlično in ima odlične predstave. Prav tako je lepo, da se je velika uspešnica, ki bi lahko le ubrala varno pot, namesto tega odločila toliko tvegati s svojo pripovedjo. Težava pa je v tem, da se sama pripoved odvija nepovezano in, tudi če se ne bi, nikoli ne bi delovala tako resno in pošteno kot izvirnik.
Ta igra večino svojega časa porabi za to, da nas sili, da ubijamo sovražnike - nekatere med njimi pse - na zelo krvave načine, nato pa preostanek porabi za grajanje, ker počnemo tisto, čemur se nismo mogli izogniti. Precej pridigarsko — še posebej za igro, razvito pod neslavno slabe razmere.
Kot igra, TLOUPII ostaja sveža, vendar njena zapuščina še zdaleč ni nedotaknjena.

7. Overwatch
Če sem povsem iskren, verjamem Overwatch je slabše od Team Fortress 2, podobno igro, ki je bila pred njo skoraj desetletje. Še vedno pa ne obstaja TF2 ni nujno, da vaši igri odvzame status 'mojstrovine'.
Overwatch je prekleto odlična igra, ki resno prekaša TF2 ko gre za vsebino in podporo skupnosti. Blizzardov prvi vpad v svet FPS je bil absolutno zmagoslavje, ki bi ga mnogi igrali še danes, če igra ne bi bila očiščena iz norih razlogov.

6. Bog vojne
The Bog vojne requel ne dobi veliko točk za izvirnost. To so teme Zadnji izmed nas v kombinaciji z igranjem Temne duše in Resident Evil 4 , v vedno priljubljenem okolju nordijske mitologije. Ne verjamem, da gre za ripoff, vendar si zagotovo deli več DNK z zgoraj navedenimi igrami kot s prejšnjimi igrami v seriji – tistimi iz preteklosti Devil May Cry je bila najbolj vroča akcijska igra.
Še vedno- GOW je prekleto dober pastiš in verjetno najboljša nasilna igra, ki jo lahko starš igra s svojim (najstniškim) otrokom ob sebi.

5. Potrebna sta dva
Kdo ne mara zgodbe o podcenjenih? Potrebno je dvoje , igri Hazelight, podjetja, znanega predvsem po smešno odkritem šefu, je uspelo premagati nekaj najboljših iger v Resident Evil , Ratched & Clank , in celo Metroid serije. Moja edina zamera je zgodba, katere teme me ne zanimajo, vendar vedno obstaja možnost, da preskočim posnetke.
Če to storite, boste vi in vaš srečni co-op partner deležni ogromne mešanice mnogih najbolj zabavnih mehanik, kar sem jih kdaj videl v igri.

4. Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro ni ravno a Duše igra, niti ni a Tenchu igra. Vendar je to skoraj popolna poroka obeh, ki ima za posledico nekaj, kar se zdi več kot vsota njegovih delov.
Sekiro označuje največje odstopanje od zanesljivega recepta FromSoftware, vendar tudi nikoli ne zaide tako daleč, da bi postal tujec.
Shinobi simulator ponuja igralcem izjemno zahtevno mešanico boja in prikritosti, starega in novega. Vsebuje tudi tisto, kar je daleč najmanj skrivnostna zgodba in pripovedovanje v novejši zgodovini FromSofta, tako da je to.

3. Čarovnik 3: Divji lov
Čarovnik 3 je razlog, da sem leta 2015 prihranil veliko denarja za nakup resnega igralnega računalnika. Počutil sem se dolžnega, da to storim, potem ko mi ga je eden mojih najboljših prijateljev podaril na Steamu z opombo, ki se je glasila bolj ali manj kot »IGRAJ TO . SPREMENILA JE NAČIN, KAKO VIDIM NA IGRE IN ŽIVLJENJE”. Mislim, da je bil pijan, ko je to storil, a tudi jaz sem se trezen jaz brez težav strinjal z njegovimi občutki.
Ljudje, ki nujno potrebujejo nekaj, kar bi tukaj lahko kritizirali, pravijo, da se boj zdi preprostejši, kot bi moral biti. Seveda, morda imajo prav, ampak poglej – ko si nadčloveški stroj za ubijanje, ki uničuje svoje nasprotnike naj počutim se preprosto.
kaj je omrežni varnostni ključ
Vsi dobri pridevniki so že bili uporabljeni za opis te igre, zato bom povedal samo to Čarovnik 3 Njegova največja moč je v tem, da kljub vrtoglavo velikemu obsegu še vedno deluje kot prijetna osebna zadeva.

2. Legenda o Zeldi: Dih divjine
Več kot dve desetletji, Okarina časa udobno sedel na vrhu lestvice običajno že zvezdniških Zelda naslovi. Dih divjine je bila edina igra v seriji - in ena redkih zunaj nje -, ki je lahko izzvala tega absolutnega titana za naslov največje igre, ki je bila kdaj narejena.
Samo zgodovina bo povedala, a tako daleč Dih divjine še vedno se počuti neprimerljivega v številnih, hudičevih, divjih dihih svežega zraka, ki jih je prinesel v igralniško pokrajino s svojo čudovito posodobljeno formulo igranja in novo mehaniko.

1. Ognjeni prstan
Nedavna pristranskost? Mogoče, a če sem se kaj naučil o FromSoftovih igrah, je to, da se starajo kot dobre stare.
Ognjeni obroč nam je dal vsa orodja, ki smo jih imeli radi Duše serije, nato ustvarili ogromen svet za igranje z njimi. Bala sem se, da se bo večina tega počutila kot polnilo, vendar se nič na tem nikoli ni počutilo kot napihnjenost ali oblazinjenje. Njegovo izročilo je tako čudovito skrivnostno kot vedno, kot je bizaren način Hidetaka Miyazaki je sodeloval z Georgeom R.R. Martina, da ga oživi.
Zdi se kot vrhunec več kot desetletja čudovitega eksperimentiranja, kjer nič ne spodleti. Kot dogodek, Ognjeni obroč ali je Maščevalci zaključek iger. Kot izkušnja je nekaj tako daleč od tega.
In to je to za mojo razvrstitev, za katero moram opozoriti, da je vse odvisna od osebnih preferenc. Kako bi uvrstili vse te čudovite igre? Rad bi prebral vaše mnenje v komentarjih in, ker vas nihče ne more ustaviti, mi lahko poveste, kam bi se uvrstili Baldurjeva vrata 3 še preden dobi nagrado!