10 najboljsih zvocnih posnetkov nes vseh casov razvrscenih

8-bitni zvočni užitki
Noben zvočni čip ni tako vseprisoten kot Ricoh 2AO3, ki ga najdemo v konzolah NES in Famicom. 5-kanalni širok (običajno so bili uporabljeni samo štirje) so bili zvoki tega 8-bitnega mikroprocesorja utrjeni v možgane vsakogar, ki je bil z njim v sobi. Nekatere najbolj obstojne pesmi, ki so jih kdaj ustvarile video igre, so se začele na tej skromni plošči iz plastike in silicija. Danes, ko nekdo želi, da bi zvočni posnetek video igre zvenel vintage, ponavlja zvoke Ricoha 2A03.
vprašanja o oracle pl sql intervjuju in odgovori za izkušene pdf
Spomnim se, da sem bil pred davnimi časi v razpravi z nekom, ki je ugotovil, da je zgodnja glasba video iger kot stranska umetnost. Glasba v video igrah je bila med 8-bitno dobo konzol še razmeroma nov koncept, zato ni bilo primera, kako naj bi zvenela. Ker chiptune niso mogli zares posnemati zvoka analognih inštrumentov, pesmi niste mogli osnovati na človeških standardih. Bila je nova meja. Morda je zato toliko nepozabnih zvočnih posnetkov iz tega obdobja. Nikoli prej ali pozneje nismo slišali česa podobnega.
NES je imel veliko več kot 10 odličnih zvočnih posnetkov v svoji knjižnici, zaradi česar je težko zožiti izbor. Zato bom dodal nekaj omejitev, da bom zagotovil, da bo to ostalo raznoliko in ne le seznam prispevkov Kouji Kondou. Zato vsakega skladatelja omejujem na samo eno skladbo. Prav tako sem vključil samo igre NTSC in izpustil tiste iz Famicoma in Famicom Disk System, saj bi bili to popolnoma različni seznami. Kljub temu je bilo veliko primernih iger, ki so ostale ob strani. Zažvrkljajte ob svojem najljubšem naboru melodij.

10. Bucky O'Hare (1992, glasba: Tomoko Sumiyama)
Bucky O'Hare je bilo kar spodobno MegaMan nadomestek, ki je izšel v tem obdobju po izdaji SNES, vendar preden je NES potekel. Konami je počel nekaj zanimivih stvari s starajočo se strojno opremo in Bucky O'Hare je bil eden od njihovih rezultatov. Osebno nisem mogel gledati risanke, vendar je bila igra prijetno presenečenje, ko sem prvič začel raziskovati knjižnico NES.
Tomoko Sumiyama ni imela posebej dolge kariere v glasbi za videoigre, a tega zagotovo ne bi uganili po tem zvočnem zapisu. Od začetka do konca je zvočni sladkor. S toplo mešanico hitrega tempa in lahkotnosti je najboljši del že tako prijetne igre.

9. Kirby's Adventure (1993, glasba: Hirokazu Ando, Jun Ishikawa)
Medtem Kirbyjeva sanjska dežela nastavite ton serije in Kirbyjeva super zvezda če bi ga videli na vrhuncu, res ni zvokov trkanja Kirbyjeva pustolovščina . Medtem ko je bila muhavost običajna tema za platformne programerje NES, se nobeden ni ujemal z neokrnjenim optimizmom Kirbyjeva pustolovščina . Ponavadi rečem, da uživam v zvočnih posnetkih za Kirby serijah bolj uživam kot v dejanskih igrah in Kirbyjeva pustolovščina ni izjema.

8. Castlevania 3: Dracula's Curse (1990, glasba: Jun Funahashi, Yoshinori Sasaki, Yukie Morimoto)
Vedno mi bo zelo všeč zvočna podlaga Izvirnik Castlevania , vendar je težko zanikati veličino tretje igre v seriji. Medtem Castlevania imel nekaj melodij, ki te gnale naprej, Castlevania 3: Dracula's Curse ima tono raznolikosti, ki ustvarja različna razpoloženja glede na ovire, na katere ste naleteli. Tema prve faze je tako dobra kot karkoli drugega, kar ponuja serija, toda ostale pesmi zagotavljajo odlično osnovo za odlično igro. Več kot le odličen zvočni posnetek; to je velik kompliment.
Pri Famicomu je Konami vključil svoj poseben čip za preslikavo VRC6 v japonsko različico Castlevania 3 kar jim je omogočilo uporabo dodatnih zvočnih kanalov. Čeprav se mi zdi, da z dodatno globino, ki jo ponuja boljša strojna oprema, zveni bolje, ni nobenega zanikanja, da različica NES sama po sebi zveni odlično.
kako odpreti datoteko swf na

7. Contra (1988, glasba: Kazuki Muraoka, Hidenori Maezawa, Kiyohiro Sada)
Zvočni posnetek za Contra na NES je večinoma le remix tistega, ki ga je imel na arkadi. To se morda sliši očitno, vendar ni šlo vedno tako, ko so se stvari prenesle na konzole. To sem omenil, ker sta Hidenori Maezawa in Kiyohiro Sada navedena v različici NES, vendar je Kazuki Muraoka dejansko ustvaril skladbe. To ne pomeni, da prvi ni vložil dela, da bi zvenel pravilno na 8-bitni strojni opremi, ampak le, da dejansko niso sestavili skladb.
Kljub temu je namestitev v 4-kanalni zvočni procesor NES primerna za proti . Warbly globina arkadne plošče je v redu, vendar se mi zdi, da zaradi nestrpnosti kanala NES squarewave njegova perkusivnost resnično izstopa. To je vznemirljiv zvočni posnetek in njegova pesem na 1. stopnji resnično postavi stvari na pravo pot.

6. Dr. Mario (1990, glasba: Hirozaka Tanaka)
Mamljivo je postaviti Metroid kot najboljši soundtrack Hirozaka Tanaka. Vsekakor gre za kompleksen nabor pesmi, ki so neločljivo povezane s serijo kot celoto. Vendar, če sedim in samo poslušam glasbo, Dr. Mario fantastičen duo Fever in Chill je tisto, po čemer ponavadi posegam. Dr. Mario zvočni posnetek ni posebej robusten, vendar sta dve osrednji pesmi edinstveni in raznoliki poslušalski izkušnji, ki sta živeli skozi različne vnose v seriji, vendar nikoli nista dosegli vrha. Osebno imam raje Chill, ko spuščam tablete, vendar Fever vsekakor ni brez svojih čarov.
pretvori YouTube v wav datoteko brezplačno -

5. Super Mario Bros. 2 USA (1988, glasba: Kouji Kondou)
Rekel sem, da bom vključil samo eno igro na skladatelja, in po dolgem razmišljanju sem izbral to od Kouji Kondou. Glede na to, za koliko vseprisotnih in klasičnih tem je odgovoren, to ni bila lahka naloga. Zagotovo bi se marsikdo odločil Super Mario Bros. 3 oz Legenda o Zeldi za to mesto, toda zame ni nič podobnega optimističnim jazzovskim zvokom skupine Super Mario Bros. 2 zvočni posnetek.
Tehnično gledano glasba sploh ni bila napisana za Super Mario Bros. naslov, kot je bila igra prvotno znana kot Yume Kojou: Doki Doki Panic . Vendar, ko so ga pripeljali v Severno Ameriko in preimenovali v Super Mario Bros. 2 , je bil zvočni posnetek deležen ljubeče pozornosti in popravljen. Rezultat je igriva, raznolika in dobro sestavljena peščica pesmi, ki so kljub svojemu izvoru tako nepozabne kot vse ostalo, zasnovano za serijo.

4. Mega Man 2 (1988, glasba: Takashi Tateishi, Manami Masumae, Yoshihiro Sakaguchi)
Uvodna tema za MegaMan 3 je ena mojih najljubših 8-bitnih melodij, ki so jih kdaj zažvrknile s tiskanega vezja. Vendar, ko gre za doslednost v vseh skladbah, dajem prednost MegaMan 2 . Ne samo, da ima vsak mojster robota svojo temo, na katero je lahko ponosen, ampak tudi njegova uvodna tema in skladbe Wilyjevega gradu naredijo odlično delo, da zapolnijo celotno izkušnjo. Od vseh zvočnih posnetkov na tem seznamu, MegaMan 2 verjetno ima najboljšo količino in kakovost. Razen glasbe na zaslonu z geslom. To zveni, kot da bi imeli v ušesni kanal zataknjeno celo slamnato metlo.

3. Castlevania 2: Simon's Quest (1988, glasba: Kenichi Matsubara, Satoe Terashima)
Povej, kar hočeš Castlevania 2: Simonovo iskanje (hvala bom: sovražil sem ga), ena stvar, zaradi katere ga ne morete prezreti, je njegova izjemna zvočna podlaga. Dnevna skladba, ki je postala znana kot Bloody Tears, je tako odlična, da je ena najbolj znanih pesmi v celotni seriji in je bila remiksirana približno milijonkrat. Castlevania je bilo težko slediti, kar pojasnjuje, zakaj je igranje tako slabo. Zvočni posnetek pa na drugi strani? Pojdi mi v ušesa.

2. Journey to Silius (1990, glasba: Naoka Kodaka, Manabu Sakota, Naohisa Morota, Shinichi Seya, Nobuyuki Hara)
Resnično je težko izbrati samo eno igro Sunsoftovega dreamteama, ki bi jo izpostavili tukaj. Igre kot Batman in Blaster Master zaslužijo omembe zaradi izjemnih skladb, a se počutim Potovanje v Silius vrh vsega. Mislim, da je zgovorno, da ga mnogi ljudje radi omenjajo Potovanje v Silius , čeprav je bil po uvodni stopnji dokaj zmerna platforma. Vendar pa je zvočni posnetek tako neverjetno dober, da ga je izjemno težko popolnoma zavreči.

1. Silver Surfer (1990, glasba: Tim Follin, Geoff Follin)
Čeprav v resnici ni soglasja o tem, ali je igra dobra ali slaba ali ne, se strinjamo o tem, da Srebrni deskar neprimerno kaznuje. Igranje Srebrni deskar je frustrirajoč način preživljanja vikenda, vendar poslušanje to je odličen način, da svojim ušesom pokažete nekaj hvaležnosti za ves njihov trud. To je slišni ekvivalent termonuklearne kopalne bombe in čeprav ima izstopajoče skladbe, nikoli ne popusti. Tim in Geoff Follin sta sestavila nekaj najboljših zvočnih posnetkov, ki so šli poleg najslabših iger v knjižnici NES, vendar Srebrni deskar je vsekakor vrhunec njihovih premalo cenjenih prizadevanj. Osupljivo je, da lahko karkoli tako prijetnega izbruhne iz globin 8-bitnega mikroprocesorja.