all changes coming mechwarrior online
Vsi moji roboti so VIP, hvala
spajanje algoritma za razvrščanje c ++
Največja napoved Mech_Cona do zdaj je bil obstoj MechWarrior 5: najemniki , nova igra z zgodbami za enega igralca in prvo 'pravilno' nadaljevanje serije v 15 letih, ni bila edina. Velike stvari so na poti MechWarrior Online , naslov za več igralcev, ki ga lahko igrate. O nekaterih spremembah sem govoril s predsednikom Piranha Games Russom Bullockom MWO v zadnjem letu in kaj lahko igralci pričakujejo, da bodo napredovali naprej.
' MechWarrior oboževalci so tako raznoliki, kaj je zanje pomembno, včasih zna biti presenetljivo. 'je dejal Russ, ko je govoril o največjih dogodkih v MWO v zadnjem letu in kaj so se navijači najbolj odzvali. MWO na platformo Steam je prišel šele konec leta 2015 in od takrat je začel izvajati Faction Play Phase 3 (vztrajna meta-vojna, ki jo vodijo igralci), nov sistem za prilagajanje, ki vključuje igralne nalepke po meri, da igralci prilagodijo svoje mehese ter kopico novih in prenovljenih zemljevidov. 'Zame je šlo za to, da bi turnir začel. To je bil prvi uradni denarni nagradni turnir Piranha in to je bil velik podvig… verjetno največja stvar za nas “.
Na vprašanje, kaj sledi MWO , Russ je odgovoril, da se ekipa veseli, da bo izpopolnila tisto, kar je že v igri, in zagotovila skupnosti, kar želi. 'Vemo, kdo je naša skupnost, in pri Piranhi se na splošno ne trudimo iti po drugem trgu, igro gradimo za skupnost, ki jo imamo'. Ta poudarek je bil jasen v glavnih napovedih večera, ki so se manj osredotočile na ploskajoče nove funkcije, bolj pa na podvojitev tega, kar oboževalci trenutno uživajo, obenem pa preučujejo nekatere glavne vire prepir, ki se igrajo spopadli od njene predstavitve. 'Rekli smo, v redu. Ponovno ocenimo, kako zabavni so naši obstoječi načini igre, od igranja frakcij do Assaulta in Skirmish in kako jih naredimo globlje in bogatejše izkušnje.'
Do tega trenutka je v načinu igre Assault opravljen temeljit remont, ki je popolnoma drobil in obnovil celotno izkušnjo, kot je osnovna oddaja za obnovo kablovskih domov, ki se ponaša z velikanskimi roboti. Assault obstaja že od najzgodnejših dni zaprtega beta in vsekakor nosi starost na rokavu, ki se je od svoje prvotne inkarnacije le nekoliko razvil kot igra 'ujemanja kvadrata', kjer bi se meh nerodno tekmovali, da bi stali na poljubnem žarečem terenu zahtevati zmago, v svojem trenutnem stanju 'ujeti čudno vesoljsko ploščad (v žarečem kvadraturi'), kjer meh počnejo popolnoma isto stvar.
mobilni telefon vohun app za android
Nova izkušnja Assault bo vsebovala več ciljev, zadolžen za skupine, ki sistematično razstavljajo obrambo nasprotnikov, preden so končno podrli varnostne zidove in napadli svoj štab. Seveda je to lažje reči kot storiti, ko morate braniti tudi svojo bazo. Upajmo, da bo razbijanje ciljev, kot je ta, vodilo do globljega strateškega razmišljanja kot taktika smrtne žoge, kjer se uspešne ekipe preprosto premaknejo kot en velikanski kup valjanih kovin, ki so vedno definirali napad. Če nič drugega, je vsekakor videti kul, če opazujemo 100-tonski Atlasov vojni stroj, ki se je v zidu kot v Kool-Aidu, prebijal skozi zid.
Tudi na mrazu ni bila izostavljena Faction Play. Kljub temu, da smo pred nekaj meseci prejeli večjo posodobitev s Faction Play Phase 3, se zdi, da niti igralci niti razvijalci niso bili povsem zadovoljni s tem, kako se je izkazal trenutni sistem. Preveč igralcev se je razširilo na preveč frakcij na preveč bojiščih, da bi bil način resnično smiseln (ali učinkovit za namene tekem). Faction Play Phase 4 namerava popraviti te težave tako, da zmanjša presežek in se osredotoči na ključne akterje v spopadu: koalicijo Zvezdne lige znotraj notranje sfere in napadne sile klana.
Čeprav bo to igralce v bistvu postavilo v dva velika vedra, namesto v ducat ali tako razbitih frakcij, ki so tam zdaj, MWO ni popolnoma odvrnitev okusa delovanja ene posebne hiše ali klana. Tedenski dogodki, ki so osredotočeni na enega ključnega igralca ali bojišča, bodo osvetlili različne hiše in klane, kar bo zagotovilo posebne bonuse in ugodnosti za tiste, ki so prijavljeni na določeno frakcijo. Zdi se pravičen kompromis med spoštovanjem fikcije BattleTech svetu in zagotavljanjem naselitvenega in aktivnega načina igre. Presenetljivo je, da igralcem ne bo treba čakati do novega leta, da preizkusijo nov sistem, saj bo Faction Play Phase 4 vključen v prihajajoči decembrski popravek.
Edini novi napovedani način je bil nekoliko čudna raca, toda komaj čakam, da poskusim: VIP spremljevalni način. V bistvu vsi dobri časi, ki se jih morda spomnite od zgodnjih dni Team Fortress Classic , le namesto puhastega čudaka s slabimi brki in neučinkovitim dežnikom boste pospremili vatasto, pobarvano Atlas do cone evac. Zdi se mi, da gre za super neumni način s potencialom trollinga in frustracij - ne bi mogel biti bolj navdušen nad njim.
vloga poslovnega analitika v agilnem scrumu
Zadnja velika sprememba na žepu je bila usmerjena v trenutno drevo veščin in napredek. Področje igralcev je široko obžalovano in še zdaj se napaka z napakami (nekatere večje spretnosti, na katere so igralci prisiljeni porabiti svoj mech XP, v vseh letih dejansko niso ničesar naredili. MWO sistem beta drevesa je bil od nekdaj beta), od nekdaj je boleče mesto. 'Drevo veščin je bilo zadnji ostanek zaprte beta,' je Russ priznal med objavo.
Skill dreves 1.0 želi vse to spremeniti tako, da odloži celoten trenutni sistem napredovanja, idejo o posameznih meh 'quirks' (vgrajenih bonuseh in perks za določeno orožje) in potrebo po nakupu več različic istega modela mech-a napredek skozi lestvic izkušenj. Namesto tega bo nov sistem spretnosti osredotočen na individualno prilagajanje igralcev. 'Potrebovali smo način, da igralci dosežejo želene meče,' je dejal Russ, ko je razlagal sistem. Igralci bodo zdaj lahko preživeli svoj težko prisluženi XP za točno tiste prednosti in sposobnosti, ki jih bodo želeli z uporabo večplastnega sistema razvejanja dreves, ki v RPG ne bi bil videti neprimerno. Novi sistem je predviden, da bo februarja dosegel igralce (vendar tega ne bi smel dostavljati, vedoč, kako te stvari gredo naprej).
Del tega, kar naredi zanimanje za igro s tako strastno in osredotočeno navijaško bazo, je videti, na kaj se odzivajo. Medtem ' MWO se je znebil čudov ', je nesmiselna besedna solata naslova za vsakogar zunaj oboževalcev, reakcija v konferenčni dvorani, ko je Russ razglasil smrt kirk, pa ni bila nič drugega kot histerija. Ljudje so padali s svojih stolov.
Kaj lahko rečeš? Igre Piranha resnično poznajo svojo skupnost. Upajmo, da bodo lahko nadaljevali ta naraščajoči trend in se izpopolnili ter polirali MWO v robustni robotski simulator roboti so si njegovi oboževalci že od nekdaj želeli, da bi bilo. Med temi lepimi spremembami prihajajo Harebrained Schemes BattleTech ponovni zagon in hudomušna napoved MechWarrior 5 , strojne glave, kot sem jaz, se lahko v bližnji prihodnosti še veliko veselimo