dantes inferno poem meets game
Pred kratkim sem igral prek posodobljene predogledne kode Visceral Games ' Dantejeva Inferno , vprašanje, ki sem ga pojedel pri meni - katera kazen bi lahko bila še hujša kot biti v peklu?
Vprašanje izhaja iz enega ključnih elementov igre - nadgrajevanje Dantejevih sposobnosti. Za razliko od naslovov kot Bog vojne ali Darksiders kjer je vaša edina možnost 'dodelave' nasilna smrt, Dantejeva Inferno vam ponuja dve izbiri - Kazen ali Absolviranje.
Absolve vas hitro dotakne gumba, če želite Dantejev križ izročiti bitja iz pekla, odrešite se svojih grehov. Po drugi strani je kaznovanje neverjetno silovit zaključni manever, ki na splošno pripelje do tega, da se telesa razbijejo v koščke ali pa se razbijejo več okončin.
Pred kratkim sem imel priložnost govoriti z izvršnim producentom igre Jonathanom Knightom, ali ne bi bila prava kazen, če bi jih pustili tam, da gnijejo v peklu, se bohotili v neskončnih mukah in večnih trpljenjih? Mogoče.
A kot kaže, je drobljenje stvari na koščke veliko bolj zadovoljujoče in to je res to Dantejeva Inferno je približno.
'Treba je opozoriti, da si z brisanjem njihove duše za vedno narediš uslugo,' priznava Knight. 'Toda v tistem trenutku, ko se jim velikanska kosa zatakne v obraz in jim pride ven na glavo, ugibam, da je videti kot kazen.'
Knight se dobro pokaže in Dantejeva Inferno ima široko paleto animacij in različic kazni, da jih podkrepite. Ta stvar se prelomi na pol. Ta stvar dobi kozo v obraz. Ta druga stvar se napaja z istim ročajem koše. In priznajmo si, da je to videoigrica in raztrgati stvari na čudovito zloben način je preprosto zabavno.
Zakaj bi potemtakem želeli absorbirati karkoli? Noter je Dantejeva Inferno sistem nadgradnje spretnosti. Ubijanje sovražnikov bo sprostilo duše, ki delujejo kot valuta za nakup novih sposobnosti, vendar katere sposobnosti, ki jih lahko kupite, so odvisne od vaše 'svete' ali 'neljudske' ravni - kaznujte sovražnika, pridobite Nehote pravičnost, jih oprostite in si prislužite sveto pravičnost.
najboljši program za odpravo virusov
Unholy sposobnosti se običajno razdelijo na dva dela tradicionalnega drevesa igralnih veščin in se ponavadi ukvarjajo s kombinacijami, povezanimi s kožo, pri čemer Holy Combos nadgradijo Dantejeve križne kombinacije. (Obe skladbi ponujata tudi različne nadgradnje, na primer zdravstveno.) Čeprav se na eni strani ne bo treba zavezati, do konca igre zagotovo ne bo mogoče nadgraditi obeh. Zaupaj mi, poskusil sem.
'Morali bi biti sposobni popolnoma izenačiti na eni ali drugi strani v eni sami igri,' razlaga Knight. 'vendar ne oboje'.
Opazili boste tudi, da je veliko hitreje kaznovati sovražnike - zgodi se v hitrem nizu hitrih dogodkov, ki omogoča, da akcija hitro napreduje. Absolviranje traja nekoliko dlje časa za igralca, upočasni dejanje. Kot pojasnjuje Knight, je bilo to namerno.
'Želeli smo, da bi bila izbira več kot številčna, odražala bi se morala v animaciji, izbiri orožja, vizualnih učinkih itd.', Mi pove. 'Tako, da izbira dolgoročno vpliva na vaš slog igranja in izkušnjo igranja. Bodisi Dante je res brutalni barab, sveti bojevnik ali malo obojega. '
Spuščanje skozi peklenske kroge je posnetke postalo še bolj zasukanih, kot so namignili v demonstraciji. Raztegljive stene, narejene iz zvitega telesa prekletih, bitij in demonov z luknjicami, novorojenimi rezili za orožje, in pošasti, ki zrejo, drolijo mave. Na misel nam pride beseda „bolan“, nekateri pa se približujejo pritisku na meje „predaleč“. Toda kot pojasnjuje Knight, je ekipa vseeno pokazala nekaj zadržka. Zasnova zlasti enega lika (čigar imena bom izpustil, da bi se izognil potencialnemu spojlerju), je bila pomanjšana, ker je bila preveč, kot pravi Knight, 'moteča'.
'Celotno telo je bilo sestavljeno iz spolnih organov', razlaga, 'penisi za prste, takšne stvari. Ampak to je bilo del našega procesa ... izkoriščanje domišljijskih idejnih umetnikov za premikanje meja, da igra ni bila videti kot splošna fantazijska igra, ampak resnično zvita vizija pekla. '
Ta zasukana vizija se preliva v igro, kjer jo pesmi navdihne neposredno.
'Večina krogov je v pesmi dobro opisana', pravi Knight. 'Nasilje, sedmi krog, je opisano zelo podrobno - reka vrele krvi, kentauri, les samomorov, goreči peski, slap ipd.'
V drugih primerih je bilo treba kroge, ki jih je Alighieri le na kratko dotaknil, oblikovati za videoigro in nadgraditi ideje iz prvotnega dela. Knight kot primere uporablja nevihto poželenja, blato in dež Gluttony ter kamne, ki se v Greedu trkajo drug na drugega. Navdih iz virov zunaj originalnega dela je viden tudi skozi igro - Boticellijeve risbe zgodnje renesanse The Božanska komedija , ilustracije Gustava Doreja, Rodinove skulpture, barve Boscha in Beughela. Visceral je celo tesno sodeloval z ilustratorjem fantazije in znanstveno fantastiko Waynom Barlowejem, ki je v poznih 90. letih objavil lastne interpretacije Inferna.
V akciji - ne glede na to, ali jo predvajate na PlayStation 3 ali Xbox 360 - vse zaživi s hitrostjo 60 sličic na sekundo, brez izjeme. Knight mi je povedal, da je ta osredotočenost na tehnologijo predčasno pooblastila.
youtube v mp4 pretvornik visoke kakovosti
'Skoraj prvi dan sem ekipi povedal, da bomo naredili igro v 60 sličic na sekundo,' pravi, 'in to je bila manj težava s tehnologijo in bolj težava z močjo volje. Nad to odločitvijo je bilo veliko jeze, vsi smo zdaj stoodstotno prepričani, da je bila to prava odločitev, in ne obžalujte za trenutek “.
Glede na to je videti, da bi morali oboževalci hitrih akcij tretjih oseb in borbe v igro pričakovati točno to. Je pa Dante Alighieri's Božanska komedija pred branjem Visceral-ove vizije pekla zahtevano branje? Knight pravi, da je klic odvisen od posameznika; opozarja na knjigo o filmskih adaptacijah, ki pravi: 'Nekateri radi berejo knjige, preden si ogledajo filmsko različico, drugi pa ne želijo, da bi bila razvajena'. Toda v primeru Dantejeva Inferno , prilagoditev je 'precej ohlapna', razlaga. Nobenega od glavnih zapletov v igri ne boste uničili s tem, da najprej preberete pesmico, vendar boste morda prepoznali kimanje izvirnemu delu, kot so tri harpije nad Disovimi vrati.
'Zavedamo se, da najprej igramo igro in da velika večina našega občinstva pesmi ne bo prebrala in ne bo vedela, kako razrahljani smo,' pravi. „Hkrati imamo veliko občudovanje Božanska komedija in poskušal vključiti čim več podrobnosti - velikih in majhnih -, kot smo lahko. '
'Zdaj, ali je' Demon # 5, ki ga zakolješ, lik, na katerega lahko pokažeš v pesmi ', mi pravi,' to ni tisto, kar nas veliko skrbi. Ubijanje demonov je igra; če to ni tvoja skodelica čaja, potem zagotovo zavij ob ognju s pesmijo '.
Če pa vas zanima, kako velikansko ščepico vstaviti v demon in jo spraviti na hrbet, Dantejeva Inferno 9. februarja na policah za PlayStation 3 in Xbox 360.