10 slabih iger ki bi jih morali igrati

Mazohistična kuharska knjiga
Igre kusoge sem pisal na skoraj tedensko že dve leti. Imam do 65 člankov, če je moje štetje pravilno. To je zelo slabo. Ampak veš kaj? Včasih uživam. Imam nekaj lepih spominov na slabe igre, ki sem jih delil z vami.
Kusoge je portmanteau japonske besede 'kuso', kar pomeni sranje, in 'gēmu' za igro. Beda igra. Vendar ima izraz 'kusoge' v ozadju določeno mero naklonjenosti, podobno kot 'Eurojank'. Igra je morda slabo narejena, morda je neznosno igrati, vendar je nekaj, zaradi česar se splača. Mogoče je pokvarjen na smešen način. Morda lahko rečete, da se je razvijalec res potrudil v slabih okoliščinah. Ali pa je morda zasnova tako razsuta, da ne morete pogledati stran. Ne glede na razlog, kusoge ne pomeni nujno, da je izguba časa.
Verjamem tudi, da boš, ko boš doživel najslabše, še bolj cenil najboljše. Cepite se proti slabemu dizajnu in razvijete toleranco do nevšečnosti. Slišal sem ljudi, ki pravijo, da preprosto nimajo časa igrati nekaj, v čemer ne uživajo, a verjemite mi, ko rečem, da boste veliko bolj uživali v zrezku, potem ko boste nekaj časa žvečili bujonsko kocko .
Ne veste, kje začeti? Tukaj je odprt bife iger, skrbno izbranih iz moje kariere kusogeja.

Harvester (1996, DVE)
Oh, božja. Harvester je igra, ki se vas bo nekaj časa držala. Pravzaprav mislim, da se je morda tako globoko zarilo v moje možgane, da bi to lahko opisali kot »travmo«. Mislim, da malo me je zjebal .
pustolovščina DigiFX Interactive iz leta 1996, Harvester je ena najbolj motečih nadrealističnih iger, ki sem jih kdaj igral. Združuje grozljivo grozljivko, črni humor in žaljivo brez okusa v popolnoma nagnusen kusoge. Kljub dejstvu, da je pridobil kult zaradi svojih presenetljivo globokih tem in nepopustljive predrznosti, ni tako zabavno igrati. Vendar pa se je skoraj nemogoče iztrgati, saj se suka in obrača na povsem nepredvidljive načine.
kaj je matrika sledljivosti pri testiranju programske opreme
To je popolna utelešenje kusoge. Nedvomno je grozno, hkrati pa polno nepozabnih trenutkov. Samo pazite na žaljive dele.

Umri težko (1991, NSZ/Famicom)
Če imate radi poglobljene simulacije, Pack-in-Video Umri težko za NSZ je morda prototipni primer tega žanra. Čeprav je popolnoma 2D, Umri težko vas spusti v Nakatomi Plaza in vam prepusti, da ugotovite, kako rešiti talce in jih odstraniti Haaaaans!
Čeprav ima veliko znakov, da gre za poceni poskus zaslužka na licenci, iz kakršnega koli razloga razvijalci Umri težko dal vse od sebe pri ustvarjanju edinstvenega pogleda na akcijski film. To je precej zahtevna igra z neintuitivnimi kontrolami in veliko zelo pomembnih informacij o tem, kaj bi morali početi, je prepuščenih eksperimentiranju in skrivnosti.
To igro je težko vzljubiti, vendar je njen eksperimentalni pristop vreden ogleda.

Jurski park (1993, SNES)
Porabil sem več časa, kot sem mislil, da bom kdaj govoril Jurski park na SNES. Kot nakazuje njegova vključitev tukaj, to ni posebej dobra igra. Vendar pa je že samo pri igranju jasno, da so nekateri v razvojni ekipi imeli resnično strast do tega.
Predvsem notranja območja so upodobljena z odlivanjem žarkov, kar daje 3D učinek, podoben Wolfenstein 3D . Obstajajo tudi popolnoma nepotrebni fraktali, ki jih lahko vklopite, ko ste za računalnikom. Čeprav se igra v resnici ne nanaša veliko na film, je namesto tega veliko sklicevanj na knjigo. Za nameček je zvočni posnetek bizaren in skoraj neprimerno funky. Obstaja nekaj določenih nenavadnosti, številne omejitve in nekaj moteče zasnove, toda če želite igrati licenčno filmsko igro, za katero je dejansko nekaj moči, Jurski park je enega za preveriti .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive lahko izgleda kot klon Nori taksi na površini, a spodaj je veliko manj zanimivo . Smashing Drive je bolj navadna dirkalna igra, kjer slučajno vozite taksi. In potem od tam postaja samo še bolj bizarno.
Vaš taksi je bolj podoben oklepnemu taksiju smrti, vi pa grabite moči na svoji poti, kot so žage in ojačevalci motorja. Vozite se ob zidu in skozi promet ter si poskušate krajšati čas z ubiranjem nenavadnih bližnjic skozi goreče stavbe in kinodvorane. Poleg tega zvočni posnetek zveni, kot da bi lokalna radijska postaja prišla iz sanj o vročini za anestezijo.
Bonus točke, če jo igrate na Game Boy Advance, ki ima nekaj nenavadno impresivne 3D grafike. Vendar izgubite na bizarnem zvočnem posnetku.

Spelunker (1985, NSZ/Famicom)
Včasih velja za enega od prvotnih kusoge, Spelunker je malo narobe razumljen . To je izjemno neprijazna igra, ki vas kaznuje za na videz neškodljive napake, kot je napačen izstop iz dvigala. Zaupajte njegovi zasnovi in glejte, kako se bo razbila ob skale.
Ko pa premagate frustrirajoče strmo krivuljo učenja, Spelunker se razkrije kot precej zabavna in zahtevna platformska igra. Mislim, da je veliko za povedati o njegovi osnovni zasnovi, kot je bila leta 2009 Spelunker HD prevzame nadzor, omejitve in ekscentričnosti ter jih prenese v večjo igro z več vsebine. Spelunker je resnično eden največjih okusov igranja iger.
menil sem Spelunker II za ta seznam, ampak to eden je malo tujec . Gre v precej drugačno smer od prvega naslova do točke, ko se zdi, da sta komaj povezana. Tega sem napisal tudi kot del moje rubrike Famicom, a morda ga bomo vključili naslednjič.

Izpuščaj na cesti 64 (1996, N64)
Imam ustrezno mero spoštovanja do Cestni izpuščaj serija kot celota, vendar mi je všeč podplat Še posebej vstop N64 . Izpuščaj na cesti 64 vzame koncept serije o boju na motociklu in popolnoma uniči . Kakršna koli natančnost ali občutek dejanske dirke je popolnoma uničen. Nasprotniki se oklepajo, kot da imajo strah pred ločitvijo, fizika se zdi, kot da jo je zasnoval nekdo z amnezijo, orožje in okolje pa, kot da so oblikovalci obupali. To je neverjetno .
Če greš v Izpuščaj na cesti 64 s pravo miselnostjo ni igre, ki bi bila bolj smešna. Kolesarji izstrelijo iz svojih vozil, vi se lahko odpeljete od avtomobilov in če nekoga brcnete, medtem ko je pod vplivom 4X množitelja, bo poletel na pot v nizko orbito. Kolesa v pozni fazi gredo prehitro in zadnja steza v igri je samo ena dolga direktna steza, ki se konča v trdnem zidu.
kako poklicati matriko v javi -
Izpuščaj na cesti 64 morda ni najbolje zasnovana igra, vendar popolnoma ve, kako se dobro zabavati.

Ameriški idol (2003, PREJETO)
Absolutno sovražim Ameriški idol in resničnostne televizije na splošno, in pošteno sem vzel to igro iz morbidne radovednosti . Je dobra igra? Ne. Ali diši po poceni vplačilu licence? ja Je nenavadno zabavno? Dvojno da.
Videl sem več globine v mini igrah za vdiranje ključavnic Ameriški idol je ritem igra, ki uporablja dva gumba. Sledite ikoni, ko se vrti v krogu, in pritisnete gumbe, ko vam to naročijo, medtem ko lutka iz papirja kroži na zaslonu in prepeljuje vrhunska 40. leta poznih 90. let skozi droben, stisnjen zvok. Potem, ko se zajebeš, začne tvoj pevec piskati, kot da bi se njihove glasilke pravkar spremenile v karamele. Odlično je!

Pohod mišic (2009, Wii)
Pohod mišic zagotovo ni dobra igra . Sploh nisem prepričan, da je bil 'dober' cilj ekipe. Vedite, tukaj ste zaradi mišičastih »ljudi«, ki lovijo svoj ljubljeni beljakovinski prašek. To je kot igralno Katamari Damacy posnetek in običajno traja približno toliko časa.
Na žalost je potonila z ladjo Wiiware. Kar naprej pozabljam na to. Mislim, da je nekoliko zlobno, da sem jo dal na seznam iger, ki bi jih morali igrati, vendar je ne morete kupiti nikjer. Žal mi je.
najboljši brezplačni glasovni izmenjevalec za neskladje

Kačje maščevanje (1990, NSZ)
Hideo Kojima ga je zavrnil, ker ni imel nič s tem, Kačje maščevanje je bil Konamijev poskus nadaljevanja uspeha različice NES Metal Gear s katerim tudi Kojima ni imel nič. To bi morali sovražiti .
Vendar kljub temu, da je res neumna in ne tako ambiciozna, Kačje maščevanje res ni tako slabo. Najslabši deli pri tem so nekateri izjemno neumni odseki s stranskim pomikanjem, a poleg tega je razumno nadaljevanje Metal Gear formula. Menim, da je vredno igrati predvsem zato, ker je to poskušal Hideo Kojima ubiti . Po pravici povedano je ustvaril Metal Gear 2 kot odgovor na to, kar je veliko boljše, toda ... Zdaj ko rečem, da rečem to, se počutim, kot da brskam po Kojiminih smeteh in jem ostanke.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Resnično ni odrešilne kakovosti Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Od bradavic do glivic na stopalih, to je nesramna igra . To ni primer, ko vam bom povedal, da je pod vsemi britvicami skrit nek čeden dizajn. Na Japonskem jo včasih imenujejo 'kyuukyoku no kusoge' ali 'ultimativna zanič igra'.
Ne. Mislim, da bi moral igrati Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken da vidim, kako daleč je do dna soda. Tudi najosnovnejši deli igre so skrivnostni, onkraj človeškega razumevanja, in ne deluje na osnovni ravni, ki bi jo lahko opisali kot igro. Overworld je prebijanje po številnih nesmiselnih terenih, boj se bori, da sploh deluje, veliki deli igre pa so napolnjeni s praznim trpljenjem.
Toda ali ni to bistvo kusoge? Včasih je tako, kot bi zavili po uličici in se znašli iz oči v oči z golim klovnom, ki drži tubo. Vaš instinkt kriči, da bi se morali obrniti in zbežati, vendar vas nek pokvarjen del možganov priklene na mestu in želi videti, kako se stvari odvijajo.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!