die hard na nes bi lahko veljal za zgodnjo poglobljeno simulacijo
kaj je testiranje dima in zdravega zdravja

Yippe ki yay, pošastni tovornjakar
Licenčne video igre so bile vedno kot notranjost zapuščenega hleva. Včasih lahko najdete dolgo zapuščen avto, ki nujno potrebuje obnovo, vendar je bolj verjetno, da je poln pajkov. Umri težko na NSZ ni nič od tega. To je bolj podobno iskanju dolgo zapuščenega lunarnega pristanišča v starem skednju. Sprašujete se, kako je prišel tja in ali je dobra ideja, da ga preizkusite.
To je popolnoma bizarna igra, ki presega razpravo o tem, ali je dobra ali sranje. To je fascinantno. Dizajn je nekaj, kar ni ravno brez primerjave, vendar način delovanja je izven tega sveta.
Haaaaans!
Priporočam ogled Umri težko preden začnete igrati to igro. Čeprav veste, da je film redko potreben za igranje licenčne igre, je praktično potreben za Umri težko . Obstaja nekaj namestitve – teroristi so zavzeli Nakatomi Plaza in vdirajo skozi ključavnice, da bi prišli do denarja – vendar v resnici ne gre v globino, kakšni so vaši cilji ali kako jih doseči. Ne pojasnjuje obstoja 'stopalnega' števca, ki si ga lahko ogledate samo v meniju za premor. Prav tako ne boste pripravljeni, ko vas bo igra na koncu namerno pretentala.
Pomagalo bo tudi, če boste prebrali priročnik. Gre čez vsa pravila, ki niso drugače pojasnjena. Na primer, če greš v odprtine, boš izpustil mitraljez. V igri ni ničesar, kar bi kazalo, da boste. Ne vprašajo vas, ali želite odvrči orožje. Pravkar se boste pojavili iz zračnikov in ugotovili, da ste slečeni do pištole.
To je nenavadno dobesedna interpretacija filma. V Nakatomi Plaza prebiva določeno število 'lopovov' in skoraj edini trdni cilj v Umri težko je, da jih vse odstranim. Če želite premagati Hansa Gruberja, morate ubiti vse sovražnike, preden odklene vrata. Vendar pa obstajajo različni načini, kako si olajšati delo, kot je odnašanje računalnika v 4. nadstropju in zadrževanje teroristov. Vse razen odstranitve teroristov ni obvezno.
Opica v ključu
Umri težko predvaja v realnem času. Na začetku se teroristi začnejo prebijati skozi ključavnice v trezorju, vi pa se borite z uro, da bi jih pred tem odpeljali čim več. Ko je trezor polomljen, se vsi premaknejo v 30. nadstropje, kar pomeni, da več kot jih ostane, več se boste morali boriti tam in potem, preden se boste lahko spopadli s Hansom. V meniju za premor je števec, ki vam pove, koliko jih je še ostalo. Ne traja predolgo, sicer bo Hans pobegnil.
Na veliko načinov, Umri težko na NES je izjemno zgodnji primer poglobljene sim. Padli ste v svet s kopico pravil in malo skriptov, ki presegajo ta pravila, in na vas je, da vse ugotovite. Edina stvar, ki je linearna Umri težko je pohod časa in s tem povezana umeščenost dogodkov.
Uporablja tudi sisteme, kot je »vojna megla«, ki zakrije področja, ki jih vaš lik v tistem trenutku ne vidi. Teroristi, skriti za vogali, so zakriti v temi. Na ciljni sistem se je treba nekaj časa navaditi, saj ni le štiri- ali osemsmerni, ampak deluje nekoliko kot številčnica. Če tega ne morete obvladati, sta škropljenje in molitev razumna strategija. Obstaja tudi več načinov za premikanje po nadstropjih, vključno s stopnicami, dvigalom in zračniki. Teroristi se bodo odzvali na vaše motnje, pri čemer jim bo Hans naročil, naj preverijo nadstropja, kjer ste povzročili hrup. To vam omogoča, da se izognete ali napadete zasedo, kot se vam zdi primerno.
Dobrodošel na zabavi, prijatelj
Kar bo mnoge igralce frustriralo, je dejstvo, da Umri težko je očitno zasnovan tako, da zahteva več poskusov. To ni zelo dolga igra, je pa neprizanesljiva. Povsem možno je, da naredite manjšo napako v izračunu na samem koncu igre in boste morali začeti znova. Takrat to ni bilo nič nenavadnega – proti je bil podobno brutalen, ker te je prisilil, da začneš znova – vendar je to nekaj, kar se ni dobro postaralo.
Zaradi česar je ponavljanje nekoliko težje pogoltniti Umri težko je na splošno precej majhna igra. Sestavljen iz majhne peščice nadstropij v Nakatomi Plaza in nekaj ducatov razbojnikov, ki tam živijo, se nekako zdi, kot da potrebuje še dva filma vredna vsebine, da ga lahko imenujemo popoln paket. To je nekoliko razumljivo, če pomislite, da je samo ena oseba v zaslugah, navedenih pod ustvarjalno vlogo: Tony Van. Skoraj zagotovo ni bil edini razvijalec, ki je delal na Umri težko . Nikjer drugje ni naveden kot programer. Vendar, če verjamemo, da je bil to samostojni razvijalec, je to prekleto impresivno!
Brez nespoštovanja do Tonyja Vana (res je imel prste v moji ljubljeni Shadowrun za Genesis ), najverjetneje gre bolj za to, da Activision ljudem ni pripisal zaslug ali pa preprosto niso želeli biti povezani. Junichi Saito je bil vsaj identificiran kot skladatelj. Oh, hej! Uglasbil je za Plenilec na NSZ ! Edini spodoben del te igre!
Zdaj imam mitraljez, Ho-Ho-Ho
Kot sem rekel že pred časom, se sploh ne sprašujem, če Umri težko je res kusoge. Njegov dizajn je čisto izven tega sveta. Zdi se kot nekaj, kar bomo zares dobili šele čez leta. Morda je kratek, morda se preveč zanaša na zunanje vire, da bi ga dejansko razumeli, in morda bi bil bolj primeren za naprednejšo konzolo, vendar to ni bistvo. Umri težko potiska 8-bitno zasnovo. To je umetnost, rojena iz svojih omejitev.
Ker gre za licenčno igro, na žalost verjetno ne bo prenesena. Kartuša NES z Umri težko življenje na njem vam bo dobro teklo severno od psa . To je verjetno zato, ker je bila konzola izdana pozno leta 1991. Letos podarite Umri težko na NSZ. Opazujte luč v očeh ljudi, ki prvič odkrijejo to nelinearno proto-imerzivno simulacijo. Navsezadnje je to bistvo božiča.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!