11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Še vedno je hladno kot led
11 Bit Studios ni neznanka mračnega pripovedovanja zgodb. Leta 2014 je studio izšel Ta moja vojna , mučna igra preživetja, ki jo je navdihnilo dogajanje v bosanski vojni. Namesto da bi se za nadaljnje spremljanje lotili odtenka, je razvijalec podvojil mračno naravo človeštva z leta 2018 Frost Punk . Ta graditelj mesta - razvijalci v resnici ne menijo, da je strateška igra v realnem času - igra igralce v vlogi vodje, ki mora sprejemati težke odločitve o tem, kdo živi in kdo umira, ko se človeštvo bori za preživetje vulkanske zime. Igra je turobna, a to ni preprečilo, da bi postala uspešnica. Z več kot milijonom kopij, prodanih na računalniku, Frost Punk je pripravljen skočiti na konzole. Razvijalec je premalo.
'Vedno smo vedeli, da želimo prinesti Frost Punk na konzole, tudi ko smo delali različico PC-ja, 'je med nedavnim intervjujem v San Franciscu pojasnil vodja projekta in visoki vodja oblikovalcev Jakub Stokalski. „Naši viri niso neomejeni, zato smo se osredotočili na to, da bomo pravilno izvedli različico PC-ja. Toda hkrati, takoj ko se je ta igra ugasnila in nam je zelo dobro uspela, smo se vrnili k temu konzolenemu projektu in začeli delati na njem. Prvi prototip ni bil tako velik v smislu, da smo se samo zaklenili v krmilnik in poskušali iti po enostavni poti. Izkazalo se je, da je treba veliko delati, če želimo na konzoli videti in se počutiti odlično in resnično nismo želeli kratko spremeniti svojega pristopa. '
Kot je dejal Stokalski, je bilo potrebnih veliko dela, da so 11 11 bitov dobili Frost Punk deluje dobro na PC-ju. Za konzolo se ekipa ne bi morala ukvarjati le z manjšo procesno močjo, kot jo zmore večina sodobnih igralnih računalnikov, temveč tudi prevesti bolj tradicionalno krmilno shemo za miško in tipkovnico na krmilnik Xbox One in PS4.
'Precej smo vsak del igre preoblikovali tako, da bi delal z igralno ploščo,' je dejal, 'in igrali smo se z njo in to je bilo precej hitro. Potem pa imate nekaj najboljših svetovnih igralcev, ki bodo njihova mesta povečali in postali večji, in ker gre za izzivalno igro, na katero boste pritisnjeni v nekaterih situacijah z visokim pritiskom, smo želeli še več prožnosti in natančnosti s krmiljenjem, tako da zdaj uporabite stvari, ki res niso prisotne v različici za PC, kot je ekspresni meni '.
Izrazni meni združuje vsako skupno dejanje v igri. Če nekaj pogosto počnete, boste do njega imeli hiter dostop v različici konzole Frost Punk . Stokalski mi je predstavil igro v akciji na Xbox One X in uspel je sestaviti majhno mesto z izjemno hitrostjo samo z nadzorno ploščico. Edina akcija, ki je bila na voljo na začetku, je bila „zaposlitev“, toda s preciznim načinom umeščanja v mestno strukturo in neobveznim pogledom od zgoraj navzdol je imel v le nekaj minutah lep, a na koncu mračen razburjen berg.
kako zagnati datoteko .bin
'Vedno smo imeli domnevo, da je lahko krožno oblikovanje mesta blagodejno pri delu s krmilnikom. Z igro smo lahko naredili stvari, kot sta način od zgoraj navzdol in natančnost, ki vam omogoča, da ste resnično resnično prepričani, kje postavljate svoje stavbe, ne da bi vas skrbelo, da bi jih premaknili nekoliko levo ali desno “.
11 Bit Studios nadaljuje s spreminjanjem kontrolnikov, ko igra pari do izida. Stokalski je dejal, da so mu pri delu na tej različici konzole postale druga narava in da, čeprav je pretežno računalniški igralec, dejansko raje igra Frost Punk s krmilnikom.
„Samo preprosto dejstvo, da me ne skrbi, da bi majhni gibi postali popolni. To je zame res izkušnja, ki je bolj zastavljena, a hkrati dovolj natančna, da se lahko osredotočim in vložim v igro. '
Skupina si prizadeva tudi za izboljšanje grafike, da bi igra izgledala tako dobro na konzolah kot v računalniku. Na Xbox One X Frost Punk ohrani svojo čudovito zmrznjeno pokrajino s snežnimi in ledenimi učinki, da resnično pošlje hladno hrbtenico. Kar zadeva lestvico, je Stokalski povedal, da studio poskrbi, da je ohranjen za konzolna vrata, čeprav sem opazil malo digitalizacije grafike, ko je odhajal iz svojega mesta na večji zemljevid območja. Nič večjega, vendar je to edini trenutek v demonstraciji, ki ni bil videti povsem neokrnjen.
Kdaj Frost Punk prihaja do konzolov, digitalno in fizično, s seboj bo prinesel tudi vse DLC, izdan za igro do zdaj. Čeprav bo igra povečala zmogljivost na Xbox One X in PS4 Pro, ne pričakujte, da bo podpirala 4K. Tudi glede na to, koliko dela je potrebno, da se bo pravilno izvajal na kateri koli od teh konzolov, ne pričakujte, da bi preklopilo preklopili nikoli.
'Gre za zahtevno igro,' je pojasnil Stokalski, 'in borimo se, da bi jo lahko zagnali s to strojno opremo, Switch pa je, tako neverjeten kot je, v bistvu še vedno precej šibkejša konzola'.
Tudi če ne pride do moje trenutne izbire konzole, sem navdušen, da bom kmalu lahko igral igro, ki me že dolgo zanima. Jaz sem nesrečni lastnik Maca Frost Punk se mi je izognil od lanskega lansiranja na Windows. Glede na to, koliko dela razvijalec vloži v krmilne konzole, da bi bil najboljši primer naslova graditelja igralnih mest, je samo moj apetit bolj.
11 Bit Studios ima za igro načrtovanih vsaj še dva 'velika' paketa DLC. Stokalski je dejal, da pričakuje, da bodo tisti najprej prišli na računalnik s konzolami, ki bodo sledila kmalu. Ker Frost Punk je znana kot ena najgrubših in najbolj mračnih iger na trgu, vprašala sem Stokalskega, če njegova ekipa načrtuje, da bo s svojim naslednjim naborom vsebin, ki jih lahko naložite, olajšala razpoloženje.
'No', je dejal, 'zagotovo ne bo postal simulator Disneylanda'.
primeri programov c ++, ki uporabljajo funkcije
Stokalski je dejal, da namerava v naslednjih nekaj tednih poslati naslov na certificiranje. Če bo šlo vse po načrtu, predvideva Frost Punk izide na PS4 in Xbox One pred koncem poletja.