club drive za atari jaguar preprosto ni nic
Na žalost ne gre za golf.

Mislim, da res ni mogoče kvantificirati 'najslabše igre vseh časov' ali celo tako dobro primerjati kusoge. Obstaja toliko načinov, kako je igra lahko pomanjkljiva, in težko je reči, kateri je najslabši način.
Priporočeni videoposnetkiIgra je lahko razočaranje. Lahko je tehnično pomanjkljiv za svojo dobo ali mehansko pomanjkljiv v primerjavi z drugimi v svojem žanru. Za moj denar je najslabša vrsta kusoge dolgočasna vrsta. Pokvarjeno igro je vsaj zabavno analizirati, nezanimiva igra pa je samo naporna. Ne glede na to, kako mučno je, bi raje igral Hoshi wo Miru Hito kot recimo, Dash Galaxy v azilu za tujce .
Ampak potem so tu igre, za katere preprosto ne morete verjeti, da je kdo poskušal zaračunati denar. 1994-ih Club Drive kajti Atari Jaguar je en tak naslov. Samo ni ... nič. Gre za oddajo projekta študenta Uvod v 3D oblikovanje sredi semestra, na katero je nekdo nalepil nalepko s ceno. Ali pa se vsaj tako počuti.
ustvarjanje matrike predmetov v javi

Mačja štruca
Atari Jaguar je bil spektakularen neuspeh v obdobju spektakularnih neuspehov na trgu konzol. Mnogi ljudje v Severni Ameriki radi natančno verjamejo, da so bila 90. leta večinoma SNES proti Sega Genesis, ki ji je sledil PS1 proti N64 (in Sega Saturn, če ste dobrodelni). Vendar pa je v zgodnjih 90. letih veliko konzol poskušalo prodreti na trg in propadlo, kot so 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 ali Neo Geo CD.
Atari je še vedno poskušal računati na prepoznavnost imena, ki si jo je zgradil v 70. in zgodnjih 80. letih, in boji Atari Lynx jih niso naučili ničesar. Konec leta 1993 so izdali Jaguarja, ki so ga tržili kot prvo 64-bitno konzolo, s čimer so nenamerno postali še ena žrtev »bitnih vojn«. Za konzolo je izšlo smešnih 50 iger s kartušami, preden so jo leta 1996 ukinili. Ne glede na to, kako slaba je bila knjižnica, je bilo nekaj nesrečnih žrtev, kot je Rebellion Alien proti Predatorju .
Club Drive ni bila nesrečna žrtev. Pravzaprav je njegova vključitev v Atari 50: Praznovanje obletnice pomeni, da sploh ne gre za žrtev. Po nekaterih poročilih naj bi prikazal 3D-zmožnosti konzole, vendar ni uspel.
kako napisati ročne testne primere

Igra, mislim
Težko je opisati Club Drive kot igra. Na voljo so trije načini: zbiranje, dirkanje in označevanje, pri čemer je slednji preusmerjen na 2 igralca. Collect vam omogoča zbiranje, uh, Everlasting Gobstoppers ali morda Koosh balls. Ali pa, veste, mislim, da so lahko nestabilne molekule. V vsakem primeru se vozite po štirih okoljih in pobirate nekaj teh ... stvari.
Dirka je precej samoumevna. Vozite se po progi in poskušate čim hitreje prečkati kontrolne točke. V igri z enim igralcem boste dosegli najboljši čas. Ni nasprotnikov AI. Pri večigralstvu gre pravzaprav za dirko, kateri je najbližji Club Drive postane prava igra. Vendar pa so skladbe same v resnici samo predlogi. Na eni stezi se vozite okoli velike hiše. Pove vam pot, ki bi jo morali ubrati točno enkrat in te potem spusti. Takoj sem se izgubil, a na koncu zablodel čez ciljno črto.
Zadnji način je oznaka, kar je način, mislim.
Ni pomembno, kaj izberete. Večinoma vam ostane le, da vozite grd avto (ki ima več barvnih možnosti) po večinoma ravnih senčnih okoljih. Avtomobili se upravljajo kot lobotomizirani nakupovalni vozički, fizika in zaznavanje trkov sta zgolj predloga, ravni pa so majhne in boleče na pogled. Na srečo si lahko vse ogledate v manj kot eni uri. Če imate prijatelja, ste si izposodili igro in je še vedno leto 1994, se morda lahko pretentate in uživate v njej za vikend, sicer pa mi je žal za vašo srečo.

Pomirjevalo
Dejstvo, da obstajajo pozitivne ocene za igro, je precej osupljivo. čeprav, je dejal pisec pri GameFan , »Nekaj lepih statičnih zaslonov in nemoteno igranje pomaga, toda poleg križarjenja po hiši je ta voziček enakovreden (sic) pil za spanje (sic),« preden je dodal »zzzzz«. To je tisto, kar iščem v svojih igrah, »statične zaslone«. Toda kljub tem žaljivim besedam je pisec igri dal oceno 69/100.
Takrat se je zdelo, da so nekateri kritiki navdušeni nad 3D-grafiko, kar bi morda le poskušalo omiliti njihovo kritiko. Leto 1994 je bilo tisto leto Stunt Racer FX hit SNES. Biti pošten, Club Drive deluje razmeroma gladko in oddaja v ločljivosti 640 × 480, kar je bilo takrat precej visoko. To sta obe stvari, ki Stunt Racer FX ne more zahtevati. Vendar se hitrost sličic še vedno zmanjša, ko dodate drugega igralca.
vendar Stunt Racer FX je pravzaprav igra. Poleg dirkanja ima tudi več načinov, vendar so ti dejansko dovolj dobro zasnovani, da jih lahko prepoznam kot končni izdelek. Vendar SNES ni bil tako močan kot Atari Jaguar. Igra je bila le bolje zasnovana.
To je samo po sebi precej žalostno. Club Drive je bil zasnovan v podjetju Atari, kjer bi morali biti razvijalci najbolj seznanjeni s strojno opremo. Če je bilo tako, tega niso res predstavili v dobri luči.

Ležalniki itd.
Res je malo drugega za povedati Club Drive . Zdi se kot eden tistih E3 predstavitev, ki jih izdelovalci konzol pripravijo, da bi poskusili pokazati, kaj zmore njihova nova strojna oprema. Nekaj takega kot Nintendo Super Mari 128 , ki je poudarila konjsko moč Gamecuba, vendar dejansko ni bila igra, ki bi bila namenjena pošiljanju. Ampak ne samo Club Drive da v trgovine, se ne zdi, da je dobra predstavitev tega, česar je Jaguar sposoben. Nisem prepričan, da je bilo kdaj igra, ki je v celoti izkoristila strojno opremo.
če želite ustvariti naključno številko, lahko uporabite funkcijski rand glave
Sprašujem se, kako je bilo delati za Atari v tistih dneh. Podjetje je propadalo že približno desetletje in zdelo se je, da ni izhoda. Kot Paul Rose je rekel: »Med letoma 1993 in 1995 znaten del prihodkov Atarija ni izviral iz prodaje Jaguarja, ampak iz zmage v tožbi zaradi kršitve patenta nad Sego. Napis je bil na steni.” Seveda je ta različica Atarija leta 1996 kmalu prenehala obstajati. Leta 1998 so bili ime in lastnosti prodani Hasbru, nato pa Infogramesu, ki je preimenoval v trenutni Atari.
Kar mi je najbolj všeč pri trenutnem Atariju, je njihovo sprejemanje njihove preteklosti. Club Drive je skoraj neutemeljena igra za neuspešno konzolo, vendar so se jo odločili vključiti Atari 50: Praznovanje obletnice . Na žalost ni dodatnega gradiva, ki bi razložilo strašne pomanjkljivosti igre, kar bi bila predstavitev funkcije nekomu, kot sem jaz. Prav tako nekako prikrivajo Jaguarjevo napako, kar je zelo slabo. Nanaša se na Club Drive kot »zanimiv zgodovinski artefakt zgodnjih dni poligonalnega igranja«, kar predvidevam, da tudi je. Industrija je zgrajena na uspehih. Neuspehi so veliko bolj zanimivi.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!