2d zelda si zasluzi svoj trenutek metroid dread
Vprašanja in odgovori za poslovne analitike za bančno področje

Možnosti, možnosti, možnosti
Če želite igrati odličen 2D Legenda o Zeldi današnjo igro, Nintendo Switch vas pokriva. S članstvom v Nintendo Switch Online lahko igrate katero koli od pred Ocarina iger ter peščica odličnih Game Boy, Game Boy Color in Game Boy Advance naslovov z več na obzorju. Eden najboljših 2D Zelda naslovi, Linkovo prebujenje , je na voljo dvakrat – poleg različice GBC na NSO je na voljo tudi odlična predelava iz leta 2019.

Če pa želite nov 2D Zelda izkušnje? Nimaš sreče.
Kam je izginila 2D Zelda?
Od leta 1998 obstaja dokaj čista delitev med Legenda o Zeldi igre. Obstajajo 3D igre, ki jih definirajo kamere za glavo in čez ramena, ter 2D igre, ki jih definira pogled od zgoraj navzdol. To razlikovanje se morda zdi dokaj nepomembno, vendar je nujno potrebno za način oblikovanja teh iger. 2D prostor omogoča bolj toge, definirane uganke, zaradi česar so ječe dramatično bolj zadovoljujoče. 3D igre se na splošno bolj ukvarjajo s tem, kar je zunaj ječ, v razpršenih svetovih. Te igre pogosto govorijo o težavah, ki se pojavljajo nad zemljo. 3D ječe so pogosto lahko pametne, vendar so same po sebi širše in bolj odprte za eksperimentiranje, zaradi česar se zdijo manj kot uganke, zasidrane v vesolju, in bolj kot ruševine, ki stojijo med igralcem in golom.
Oba modela sta nekaj vredna in oba sta izrazito 'Zelda', vendar imata različne prednosti in sta popolnoma sposobna soobstajati. Obstoj Wind Waker ni izbrisal zahteve po Kapa Minish . Upoštevani sta obe igri nekaj najboljših v seriji iz povsem drugih razlogov.
Toda ena od teh oblikovalskih filozofij preprosto ne obstaja več. Zadnji večji 2D Zelda igra, Tri-Force Heroes , je izšel pred skoraj osmimi leti. Zadnji 2D vnos za enega igralca bo staro celo desetletje to leto.
Ampak zakaj?
Trenutno 3D Zelda je dosegel, kar bi mnogi opisali kot svoj vrhunec. Osebno ne obožujem Dih divjine , vendar ni mogoče zanikati, da je izpopolnil široko, prosto oblikovano energijo serije. Vse noter Dih divjine je odprt za eksperimentiranje in raziskovanje. Celo ječe imajo na splošno številne različne rešitve, ki temeljijo na tem, kako kreativni ste pripravljeni biti z zelo hvaljenim fizikalnim sistemom igre.

Toda kje ostanejo težje, bolj specifične ječe? Zagotovo še vedno obstaja trg za škatle z ugankami s skrbno načrtovanimi rešitvami. Čeprav je 3D-plat serije tako nagrajujoča za toliko ljudi, menim, da obstaja prostor za raziskovanje bolj običajnega Zelda modeli. Pravzaprav sem bil močno razočaran Dih divjine ječe posebej Ker počutili so se tako tridimenzionalno, bolj jih je motiviralo zasedenost prostora kot pa napolnitev z izzivalnimi, premišljenimi idejami. Reševanje ječ na 'pravi' način je pogosto dolgočasno, zlasti zato, ker igra očitno želi, da jo igralec zlomi, da pridobi bolj robustno razumevanje Dih divjine pojmovanje fizičnega prostora.
Še enkrat, s tem konceptom ni nič narobe. Za mnoge igralce je očitno neverjetno osvežujoče. Vendar ne predstavlja celotne širine česa Zelda lahko, in resnično si želim, da bi ga spremljala bolj jedrnata, manj odprta igra.
Oddelek za delo
Očitno je morda še posebej težak čas za Nintendo, da osredotoči vire na 2D Zelda igra. Naslednji 3D Zelda igra, Solze kraljestva , je imel a slavno dolgo proizvodni cikel, eden od mnogih načinov, ki jim igra sledi Dih divjine 's stopinje . Ampak 2D Zelda zunanjim izvajalcem ni tuje — Capcom se je lotil treh različnih 2D Zelda igre, medtem ko je Nintendo skrbel za njihove 3D dvojnike, Grezzo pa Tri-Force Heroes . Neslavno je tudi Nintendo nekoč zaupal Animation Classics s franšizo, kar je vodilo do iger Philips CD-i (to morda ni najboljša poteza za ponovitev).

Pred kratkim je Nintendo zaupal Brace Yourself Games Zelda lastnina za spinoff ritmične igre. Ampak to je bila stranska igra. Za boljši model bi morali pogledati delo MercurySteam Metroid Dread , ki se je zgodil sočasno z Metroid Prime 4 proizvodnja. Medtem ko je en studio poskrbel za naslednji vnos v 3D linijo serije, je drugi poskrbel za 2D korenine franšize. Če ta model deluje za Metroid , zakaj pa potem ne Zelda ?
Predvidevam, da je to, kar poskušam doseči, preprosto: mi lahko imeti nov 2D Zelda igra in mi naj imeti nov 2D Zelda igra. Nintendo Switch gosti nekatere izmed največjih iger v zgodovini franšize in ponoven ogled teh iger je odličen čas. Toda ko vidim, kako so bile stvari včasih, si res želim, da bi Nintendo pogledal nazaj, preden se potopi v prihodnost.