2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Še v letu 2007 je Elizabeth Tobey iz 2K izjavila, da je več igralcev v BioShock bi ogrozila zgodbo. Te izjave nikoli nismo pozabili, zato je bilo videti čudno BioShock 2 ponosno zvodnike za več igralcev kot enega svojih glavnih sestavnih delov. Seveda smo bili vsi 'WTF', zato smo kreativnega direktorja 2K Marin, Jordana Thomasa, vprašali, zakaj multiplayer ne ogroža več igre za enega igralca.
kaj je deque c ++
'Naša prva odločitev pri Multiplayerju je bila, da zaposlimo Digital Extremes za lastno izkušnjo v celoti, in sicer tako, da nobena komponenta ne bi utrpela pomanjkanja ustvarjalne osredotočenosti,' razlaga Thomas. 'Mislim, da če bi poskušali narediti oboje, bi to absolutno škodilo, zato razumem skrb.
„Naše notranje zveze za več igralcev (na čelu z Melissa Miller) so pomagale, da sta obe ekipi seznanjeni z našimi skupnimi cilji, nas igrali v igri in ponujali smernice za fikcijo in ton, kadar je to potrebno. Mislim, da so vsi, ki so dali svoje roke poslancem, notranjim in zunanjim, odlično opravili zelo težko ustvarjalno težavo “.
Precej preprost odgovor, res. Za to so morali narediti še koga, da bi se lahko osredotočili na način predvajalnika. Kljub temu smo imeli še več vprašanj o multiplayerju igre in to razpravo si lahko ogledate po skoku. Pojdi naprej in to!
Vemo, kako se je vključil večigralec BioShock 2 , vendar smo še vedno malce zataknjeni zakaj? Zakaj se je v 2K menilo, da je treba takšno zgodbo usmerjeno igro podkrepiti z večplastnim načinom? Seveda smo to vprašanje postavili tudi Jordanu Thomasu.
'No, 2K je iskal mnenja igralcev iz vseh slojev življenja, ki igrajo iz različnih razlogov. In ugotovili smo, da veliko ljudi hrepeni po razširitvi izkušenj, da jim je večplastnik način, kako najljubše igre ohraniti pri življenju ', odgovarja. 'In ker smo vedeli, da se bomo osredotočili na notranjo zapuščino enega igralca, je seveda sledila izbira partnerja.
'Ne bi imenoval odločitve enostavno, v smislu, da smo (tako kot recimo igranje Big Daddyja, recimo) vedeli, da se bo sprva spremenil v zvok, in kritizirali na tej ravni površinske vpletenosti, brez pojasnilo za nekaj časa. Vendar smo imeli občutek, da če spet vzamemo vprašanje resno - 'kaj se počne BioShock pomeni za ljudi, in kako bi lahko nekatere od teh občutkov razširili na druge? ' - potem bomo lahko premagali nekatere ljudi in zelo razveselili druge, ki so jokali. '
vrnitev polja iz metode v javi
BioShock 2 's multiplayer je predpogoj, postavljen pred padcem Rapture. To je precej zanimiva ideja in spet smo želeli vedeti, kako je bila pridelana. Točno tako zakaj se je 2K Marin odločil, da bo večkratni igralec vezan na zgodbo?
'Ne bi bilo BioShock brez pripovedne integracije nihče od nas ne bi bil zadovoljen s tem. Državljanska vojna Rapture je bila dogodek, ko so simptomi Utopije prenehali, in Dystopia je vzniknila v njenih črevesju kot rak.
'Veliko ljudi je radovednih v tem obdobju - medtem ko bi bil en igralec prequel, ki je postavljen v Rapture, velik, pomemben odmik od interaktivnega občutka izvirnika (če bi sploh bilo pošteno glede simulacije mesta), za več igralcev mehanika dejansko prevaja skril, ki je Ryanin raj narazen lepo razdelil.
'Čutili smo, da je priložnost za raziskovanje padca skozi oči povprečnih državljanov, ujetih v konfliktu - zato v živo na FDR-ov način prenašate toplega in srčnega Andrewa Ryana, da ga začnete. In potem, ko se uvrščate, fiktivno premikate skozi čas med letoma 1959 in 1960, odklepate zvočne dnevnike iz igralnih likov in opisujete vsak njihov potop v norost “.
To pravzaprav zveni precej okusno. Všeč mi je ideja o igri za več igralcev, ki na ta način razpleta celotno zgodbo. Napredovanje v tekmah, da bi dobili nove zvočne dnevnike in dodali več v Raptureovo pripoved, bi bilo res lahko kul. Kakor koli že, v naslednjih dneh še naprej preverjajte Destructoid za več BioShock 2 intervju zgodbe, ki vodijo do našega pregleda!
kako dodati vrednost matriki java