discussion how is blacklight
Blacklight: Maščevanje je brezplačni igralec prvega osebja iz Zombie Studios in Perfect World Entertainment, založnik Rusty Hearts v Severni Ameriki in Evropi. Prejšnji mesec sta se jaz in drugi sodelavec Destructoidov Sterling Lyons udeležil enega od beta dogodkov.
V zadnjem času je bil velik priliv brezplačnih igralnih iger, večina je bila MMO-jev. Ne glede na to, ali MMO z velikimi imeni spreminjajo svojo strukturo stroškov ali se novi MMO začnejo z njim, model brezplačnega igranja spletnih iger počasi postaja norma. Je Blacklight: Maščevanje vredno svojega časa za ogled? Je resnično 'brezplačna za igranje'? Preberite dalje, če želite izvedeti, kaj mislimo!
VEČ
Patrick Hancock: Občutek imam, da moramo še preden začnemo govoriti o sami igri. CORE je odjemalec Perfect World za prenos svojih iger in je nujno, če se želite igrati Blacklight: Maščevanje . CORE je trenutno v beta fazi in iz mojih izkušenj ima dolgo pot. Ne poskušate popolnoma posodobiti igre, preden jo pustite. Po namestitvi Blacklight: Maščevanje, Sprožil sem ga le zato, da sem ugotovil, da je zastarel in neplačljiv. Zakaj bi sploh dovolil, da začnem zastarelo spletno igro? Prav tako še ne podpira popolnoma funkcionalnega seznama prijateljev. Ni treba posebej poudarjati, da me moja prva izkušnja s stranko CORE ni pustila zadovoljna. Ste imeli podobno izkušnjo?
Lyon Sterling: Našel sem podobno stvar. Igro bi omogočil, da pred prenosom kakršnih koli popravkov obakrat, ko sem igral beta. Težave sem imel tudi pri delu seznama prijateljev, ker nisem mogel najti, kako dodati koga ali kako posodobiti svoj slikovni profil. Mislim, da poskušajo poiskati svoj par, toda mislim, da je zelo malo. Na srečo sem poleg patchinga z veseljem ugotovil, da lahko igro začnem, ne da bi se sploh dotaknil CORE, zato sem jo ravno tako sprožil prek Steam-a, kot običajno.
PH: Ja, zdi se, kot da Perfect World ve, da je poskušati in tekmovati s Steamom - in zdaj tudi Origin - precej nesmiselno, zato ga ohranjajo za stranko, ki je samo 'nalagajo in popravijo'. Saj ne, da je to še boljše, je pa to vsaj korak več od tega, da ima CORE vedno tekač.
SL: Ja, strinjam se, da gre za korak naprej, čeprav ne zelo velik. Vem, da so skočili na uporabo Steam s Rusty Hearts . Upajmo, da vidijo dovolj uspeha v tem podvigu, da bi bili pripravljeni dovoliti, da bi to bila lepa alternativa sodelovanju CORE. Tudi dosežki s paro.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
Igranje
PH: Zato skočimo naravnost v srce katere koli igre: kako se igra. Prej ste igrali Črna luč igre, kajne? Kako se ta igra primerja s preteklimi igrami v seriji?
SL: Spomnim se, da sem pobral prvega Črna luč na eno dolarskem spletnem mestu igre za Windows Live. Popolnoma vreden tega dolarja. Videti je bilo lepo, vendar je imelo nekaj težav, kot so kamniranje na drstenju, majhne stopnje, nekakšen nesmiselni igranje in zmeden prikaz statistike orožja. Prej sem malo govoril o tem, ampak mislim, da je tako Maščevanje se počuti bistveno bolj popolno kot Tango dol . Nivoji so se počutili veliko večje in so se glede na navpičnost zelo lepo razlikovale. Drstenja so se gibala naokoli glede na boj, kar je pomagalo poseči pri drstišču kampov. Kljub temu so se puške večinoma počutile enako; streljanje je bilo močna točka prvega, tako da to ni slabo. Na titularnem vizirju se zdi, da je bolj uporaben, saj ne deluje samo kot zamenjava za zemljevid, ampak tudi pomaga najti šibke točke v trdih oblekah, da jih lažje odložite. Prav tako menim, da dodatek težkega orožja še dodatno poveča tisto, kar lahko počnete med tekmo, in celo doda dodatno raven prilagajanja poleg običajnih obremenitev, ki jih lahko nastavite.
PH: Nikoli nisem imel težav s kampiranjem na drstišču Maščevanje izkušnje, zato bi se zagotovo strinjal, da se zdi, da je vprašanje odpravljeno. Osebno sem zelo rad uporabljal vizir. Zdelo se mi je izjemno koristno, ne da bi se premagali.
Dobesedno sem ves svoj igralni čas prilagodil svojemu karakterju, da sem spreten v meleju. Uporaba samo noža, ki ste ga dobili, se mi ne zdi ravno izvedljiva, vendar ko ste mi rekli, da svoje točke porabim za kladivo, je moj spretnost močno skočila. Ne vem, ali je kladivo za razbijanje še posebej premočeno, toda ker nekoga ubije v ENEM udarcu, bi nekoga zasedela izza vogala in jih z lahkoto olajšala. Visor je bil zame ključni element te strategije, saj sem moral vedeti, kdaj in kam udariti, da sem lahko dobil sovražnika.
Ker pa sem uporabljal izključno orožje za daljinsko rabo, ne morem komentirati prilagajanja pušk ali celo, kako se počuti puško. Si želite deliti svoje občutke glede tega?
SL: Mislil sem, da se pištole dobro počutijo. Nekako sem imel občutek, da mi je z jurišnimi puškami v redu, da se lahko ujemam s pametjo z ostrostrelci in podčutnimi strojnicami. Torej ne vem, ali je to morda preveč premočeno ali ne. Z vidika brisalca pištole menim, da se kladivo za prebijanje res zdi premočno. Bili so časi, ko bi najprej izgubil obraz od nekoga, ki me je sprintal. Všeč mi je, kako so tokrat naokoli vsi podatki o orožju v primerjavi z njimi Tango dol . Mislim, da je orožje večinoma uravnoteženo, čeprav je bilo res težko reči, saj je različica, ki smo jo igrali, imela težavo, pri čemer nič ne vpliva na stat. Vrste orožja, ki jih določa osnovni okvir, so se res dobro počutile po vseh.
PH: V času igranja sem šprintal do nekaterih pištolskih nosilcev in jih zlahka potegnil ven, tako da boste morda tam kaj naleteli. Vsaj vesel sem, da vidim, da so v tekmi FPS borbe, ki so namenjene samo meleju, izjemno sposobne preživeti, saj je to pot, ki jo ponavadi poskušam ubrati.
Prilagajanje vašega značaja
PH: Na žalost v tem razdelku morda ne bomo šli tako poglobljeno, kot bi želeli, saj je bilo veliko funkcij zaklenjenih, vendar lahko vsaj ugibamo. Opazil sem, da obstaja kar nekaj sposobnosti, ki jih lahko odklepaš, ko se zvišuješ, da ti pomagajo prilagajati svoj lik tako, kot ti je všeč. Ker sem navdušen samo za melee, sem posebej iskal določene vrste sposobnosti, ki bi mi pomagale, in na moje presenečenje je bilo kar nekaj dreves spretnosti, ki bi mi zlahka pomagala pri moji razbiti obrazu. Se vam je zdelo, da je dovolj prilagajanja znakov, da se boste z njim poigrali?
kako ustvariti matriko predmetov v javi
SL: Zelo, resnično sem zelo ljubil prilagajanje v tej igri. Že od začetka dejstvo, da dejansko omogočajo izbiro spola, že kaže več ustvarjalne globine kot v drugih igrah * kašelj * Sodobno vojskovanje * kašelj *. Všeč mi je bilo, kako lahko spremenite oklep in pomagate povečati ali zmanjšati statistiko, kot sta čas sprint ali ohladitev vizirja. Na pasu je bilo veliko orodij, kot so granate ali mine ali noži, kot sem prepričan. Tudi na estetski strani mi je bilo všeč, kako lahko nastavite svoje 'kolo' čustev, ki jih lahko aktivirate med tekmo, ali kako lahko izberete različne glasovne pakete za svoj lik. Veliko me spominja na prilagoditev v Metal Gear Online , vendar z dodatnim bitjem upravljanja statista RPG.
Prav tako mislim, da dejstvo, da bi lahko prilagodili, kakšno težko orožje bi lahko kupili iz skladišča orožja med tekmo, resnično doda dodatno individualnost vsakemu igralcu tekme. Šel sem nekaj tekem, ne da bi imel na voljo mehke trde kostume, samo zato, ker sem želel uporabiti druge stvari, na primer zračni napad in tirnico.
PH: Ja, ta igra se zagotovo ne poskoči, ko gre za prilagajanje. Čeprav sem med zadnjo beta sejo šel samo v miru, sem zlahka videl, da imam različne obremenitve za svoj lik in preklapljam med njimi, kot se mi zdi. Edina omejitev, ki jo lahko predvidim, je, kako natančno je kupljenih veliko teh dodatkov.
Model plačila
PH: V bistvu (razumete?), Blacklight: Maščevanje je brezplačna igra. Če pa želite uporabiti katerega koli posebnega predmeta / orožja, morate porabiti točke, ki jih pridobite med igro. Lahko porabite resnični denar, če želite pridobiti te točke ali samo dobro igrati v igri. Zalogaj je, da ima vsak izdelek rok uporabnosti. Izberete lahko nakup izdelka za dan ali nekaj dni, pri čemer cena odraža trajanje. Predmet vam ni treba takoj uporabiti, kot Blacklight: Maščevanje vam omogoča, da ga kadar koli aktivirate.
Mislil sem, da to ustvarja zanimiv scenarij, za katerega se zdi, da v resnici ne izključuje nobene vrste igralcev. Če en teden nehate igrati, lahko skočite nazaj v prepad, tako da uporabite svoje shranjene točke od takrat, ko ste igrali. Če veste, da se ne boste mogli nekoliko igrati, lahko kupite predmet, kadar koli želite, in ga nato uporabite, ko začnete igrati. Če vam bo v igri res dobro, vam verjetno ne bo treba izluščiti dejanskega denarja, če želite dobiti en izdelek. Mislil sem, da gre za edinstven spin s prilagodljivimi omejitvami.
SL: Težko mi je povedati. Videti je bilo, kot da so časovna obdobja, ki vam omogočajo nakup stvari, precej majhna. Mnogo predmetov, ki sem jih lahko odklenil samo en dan. Videla sem druge, ki ponujajo daljše časovno obdobje, na primer tridnevna in petdnevna, vendar nisem mogla ugotoviti, ali je pomanjkanje možnosti in kratek čas ravno posledica tega, kako kratko je bilo naše obdobje beta ali če je to lestvica za končni izdelek.
Nič nisem opazil aktivacije, vendar sem opazil, da se bo po poteku nakupa dodal na seznam, ki vas opominja, da je potekel. Pojavil se je po vsaki prijavi (in mislim, da se vsakič vrnete v trgovino, vendar nisem prepričan) in lahko predmet takoj odkupite iz pojavnega okna ali pa shranite opombo za pozneje. Mogoče bi bil lep dotik, da si pomagate spomniti, kaj ste tam imeli. Malo me skrbi tudi teža zenskih točk, kupljenih z resničnim denarjem, saj to v resnici ni bila možnost, ki je na voljo v beta različici, čeprav je vse imelo tisti prazen kvadrat, kjer bi bila navedena cena točke Zen.
PH: O ja, popolnoma se strinjam. Kadarkoli v enačbo pripeljemo pravi denar, se postavlja vprašanje, ali bodo imeli tisti, ki se odločijo, da bodo svoje težko prislužene denarje izplačali, neposredno prednost pred tistimi, ki tega ne počnemo. Dokler to ne postane model 'Plačaj za zmago', potem mislim, da bom v tem užival.
Pregovorne noge
Veliko vprašanje pri kateri koli igri za več igralcev je 'Kako dolgo bo trajala skupnost'? in Blacklight: Maščevanje ni izjema. Torej, kaj mislite, bo Blacklight: Maščevanje imaš dovolj vsebine, da se lahko vrneš? Ali menite, da bi bilo v letu dni od izdaje vredno prenesti CORE in namestiti igro?
SL: Mislim, da iz same igre obstaja dobra in trdna osnova za to, da se skupnost odpravi. Snemanje je po mojem mnenju enakovredno bolj priznanim maloprodajnim znamkam, vsestransko prilagajanje pa po mojem mnenju prikliče prilagoditev tekmovalnih iger iz vode, predstavitev pa je videti res elegantna in kul. V kolikor bodo lahko nadaljevali z odstranjevanjem vsebine, kot so zemljevidi, načini in seveda več delov za prilagajanje, kot so novi glasovni paketi, oklopi, znaki in čustva, bo vsebina na voljo za lažjo igro. Seveda je to vse poročeno z mislijo, da bo tudi vse po razumni ceni.
Kar zadeva CORE, menim, da gre za razmeroma veliko oviro za vstop, čeprav upam, da bo to eden izmed mnogih načinov za dostop do igre. Upajmo, da bodo prevzeli po tem, kar so storili z njimi Rusty Hearts in ponudite igro na Steamu. Če jim bo uspelo, da bodo socialni vidiki CORE uspeli, potem vidim, da je veliko manj škodljivo, čeprav daleč od optimalne rešitve. Zdi se, kot da sama igra že ima okvir (čeprav je bil onemogočen, ko smo igrali) za upravljanje tistih, s katerimi igrate, na primer sistem strank in zasebni sistem sporočil ter sezname prijateljev. Zato mislim, da bo to ljudem pomagalo, da se bodo lahko organizirali tako, kot bi radi. Prav tako se mi zdi smiselno, da bi z vključitvijo teh funkcij v igro pripomogli k temu, da se lahko prilagodi drugim platformam, kot je Steam, kar bi močno pripomoglo k dosegu izdelka.
PH: Glede združljivosti s Steam se popolnoma strinjam. Osebno nimam težav z igranjem PC iger na platformah, ki niso Steam. Vendar vem, da veliko ljudi razmišlja drugače, in prepričan sem, da ljudje, ki že uporabljajo Steam AND Origin, ne bi radi uporabili CORE za posamezno igro. Nekoliko radovedno je to Rusty Hearts je na Steamu, saj mi kaže, da Perfect World noče CORE nikogar grlo ... vendar smo tukaj.
Vidim, da ima ta igra zelo dobro skupnost že zelo dolgo. Količina prilagodljivosti, ki deluje je ključni sestavni del, ki naj bi igralce vztrajal, da bi preizkušali različne obremenitve z različno učinkovitostjo. Model brezplačne igre vsem omogoči, da samo vstopijo (CORE ne glede na to) in ga vsaj preizkusijo in zdi se verjetno, da ga bodo igralci, ki uživajo v svojih prvih izkušnjah, priporočili prijateljem, tako da bodo imeli kompetentne ljudi. Kot ste že omenili, dokler bodo trgovino posodabljali z več izdelki, se bodo ljudje še naprej vračali.
Zaključni komentarji
najboljša aplikacija delovnega časa za več zaposlenih
PH: Moj čas s Blacklight: Maščevanje je bilo res prijetno. Ali je kladivo za razbijanje premagnjeno ali ne, je treba šele videti, a dejstvo, da je borbeni slog, ki je namenjen samo milom v FPS-ju, povsem izvedljiv, me zebe kot najstnico, ki sedi zraven svoje simpatije v Algebri. Če je resnično premočan, se nato nasloni na hrbet razvijalcev, da si ogledajo povratne informacije skupnosti in določijo, kaj je treba popraviti. Nihče ne želi igrati pokvarjene tekmovalne igre, čeprav je brezplačna.
Če rečem, bo ta igra sploh kdaj moja strelec za igranje, ki se igra brezplačno, za kaj takega Team Fortress 2? Nisem povsem prepričan, vendar vsaj to lahko rečem Blacklight: Maščevanje ponuja drugačno izkušnjo kot TF2 naredi.
SL: Tudi jaz sem užival v svojem času. Prav tako se zelo veselim končnega izdelka. Še vedno me malo skrbi, kakšen bo model cen, pa tudi nekaj izravnave. Zanima me, kako bo videti, kakšna bo končna vsebina - kakšne bodo veščine na visoki ravni. Mislim, da ima ta igra nekaj močnih nog, ki jih je treba graditi, in mislim, da je to največji dejavnik, ki bo prenašal igro. Dodatne prihodnje vsebine bodo upale, da bodo posladkale pregovorni lonec.