a complete ranking every era world warcraft
Gnjev kralja lič je na vrhu
Vsak World of Warcraft igralec, nov ali star, ima najljubšo dobo. Naj bo to tisto, ki so ga igrali prvi, ali tisto tik pred odhodom: ogromno je individualnih, osebnih zgodb, ki so se rodile iz tega 14 let starega pojava.
Pred nekaj tedni sem neposredno vprašal našo skupnost, da sem dobil dokončen odgovor o tem, kako se izvaja vsaka širitev, in kolikor gre za absolutne odločitve na vrhu in na dnu, je šlo približno tako, kot sem pričakoval.
(Opomba: Vse to so posnetki zaslonov mojih različnih likov v času mojega 14 letnega delovanja WoW .)
37,6% - Gnjev kralja liča (2008)
Kadarkoli vprašam ljudi, kaj jim je najljubše World of Warcraft širitev je osebna, odgovor je skoraj vedno “ Gnjev kralja liča '.
Prišel je v pravem času: štiri leta v WoW . Štiri leta človeka ste slišali za epidemijo virusa, ki so jo preučevali pravi znanstveniki? Štiri leta reklam. Leta prijateljev, ki so ljudem govorila, 'da si jo moral igrati'. Ves ta hype in osredotočenost na mogočnega Lich Kinga, skupaj s počasnim prehodom v W orld of Warcraft dovoljena je manj trdo tonirana izkušnja jeza da eksplodira tako, kot je. Za mnoge je bil vrhunec WoW , z nekaterimi najzanimivejšimi z zgodbami bogatimi conami v igri, pa tudi z uvedbo sistema faziranja, ki je poizvedbe izboljšal z drastičnimi spremembami con glede na to, kje je bil igralec v pripovedi.
Morda bi šlo kot največja MMO širitev vseh časov.
kaj je uporabniško ime in geslo za moj usmerjevalnik
23,25% - Goreča križarska vojna (2007)
Nisem to skrival Goreča križarska vojna je bil moj osebni najljubši in vesel sem, da vidim, da vsaj vsa ta leta zapored prihaja na drugo mesto.
Dodajanje dveh novih dirk v pregib (Draenei in Blood Elves, dve glavni dirki, ki jih še danes igram) je bila lepa dodatna priložnost za širitev, prav tako premik k bolj usmerjeni pripovedi, ki nas je vodila proti goreči legiji - - verjetno najbolj grozljiva frakcija v zgodovini serije.
Sprememba s štirinoži v Vanillo (40 oseb), ki so ji bili dodeljeni), na 25 (in sčasoma nižja) je naredila fenomenalno razliko v tem, da so napadi postali bolj dostopni ljudem, ki ne zberejo več igralcev, medtem ko ohranjanje težave nedotaknjeno. Kot nekdo, ki je v skoraj polovici življenjske dobe divjal hardcore, sem zasledil to Goreča križarska vojna doba, ki bo najbolj zahtevna in odmevna.
Ta izziv se je razširil tudi na junaške (trde) ječe, saj so morali igralci izkoristiti vse svoje sposobnosti, namesto da jih napustijo: praksa, uvedena v Gnjev kralja liča to se v resnici ni spremenilo do uvedbe mitskih ječk.
12,49% - Vanilija (2004)
Ah Vanilla: nosilec, ki ga večina ljudi ljubeče uporablja, ko se sklicuje na prvotno lansiranje World of Warcraft skozi prvo širitev Goreča križarska vojna . Obstaja veliko razlogov, zakaj po vseh napredkih, ki jih je Blizzard dosegel skozi leta, ljudje še vedno držijo Vanillo v tako velikem pogledu.
Najlažje razložite skrivno omako? Bilo je brez zakona. Veliko stvari se je zgodilo, česar se ne bi smelo zgoditi, ali kako drugače prestrašiti številne igralce. Svetovni PVP je bil naraščajoč in običajno je bilo najti 'racije stranke' na tone zaveznikov ali horde, ki so se hudiča nagnili k uničevanju igralnih izkušenj drugih frakcij.
Svetovni šefi so bili nameščeni (vodilni) v glavna mesta. Tisto stvar, ki sem jo že prej omenil? To je bil incident s skorumpirano krvjo in precej noro. Napadi 40 ljudi so bili potovanje samo po sebi, in ko si končno spravil vsakega v njih, je bilo to čarobno. Morda nikoli ne bomo imeli priljubljenega MMO kot laissez faire kot vanilija WoW ponovno.
9,99% - Legija (2016)
kako narediti niz nizov
Ah Legija . Takoj me je priklenilo nadaljevanje (in v bistvu vrhunec) zgodbe, ki se je začela z Goreča križarska vojna . To je bilo popolno in popolno spremljanje z Illidanom na čelu in obilico zelenih eksplozij in pripomočkov.
Legija so ga poganjale napake, ki so bile storjene v Warlords of Draenor , kjer je razvojna ekipa igro prepustila svojim napravam po eksplozivnem izstrelitvi. Imela je tono podpore, veliko nove mehanike, s katero so ljudje zasedeni, in nekaj odličnih napadov. Suramar, eno bolj polarizirajočih področij v zadnjih letih, je verjetno moja najljubša cona v igri.
Kljub vojno razglednemu videzu je Broken Shore čudovito mesto in ne motim ga predvajati, ko izravnavam več likov.
7,4% - Bitka za Azeroth (2018)
Prezgodaj je govoriti, kako se bo ta končal v panteonu MMO-domovanja, toda Bitka za Azeroth si prislužil ugleden čin približno na sredini ceste. Z dvema novima velikanskima conama, ki v največji meri prikazujeta talente umetniške ekipe, se je celoten kotiček 'Alliance vs. Horde' izplačal, vsaj v smislu, da me je navdihnilo, da se skozi kampanjo igram z obema stranema tako blizu: nekaj Redko, če sploh kdaj.
Uldir, prvi napad, je odličen uvod in upajmo, da bo to eden izmed mnogih. Zdi se, da je Blizzard od takrat že na nogah Draenor in ta resnost lahko ostane Azeroth brca nekaj časa. Ampak z gorečo legijo, toliko mrtvih načelnih likov in celotno 'frakcijsko vojno' z vidika je težko resnično povedati, kam bo odšel Blizzard, ko bo čez nekaj let prišla naslednja širitev (več Old Gods ?).
5,26% - Pandarijeve meglice (2012)
Tukaj se začnemo spuščati na sredinsko ozemlje, kjer bi se prav tam znašel Pandarijeve meglice . Skupnost se je strinjala.
Po svoje ni bilo ničesar narobe s Meglice . Zamisel o nevtralni štartni dirki (Pandaren), bitkah Pokemon (hišni ljubljenček) in razred Monk so valovi, ki jih v igri še danes čutimo. Pandaria, nova celina, vsebuje nekaj nepozabnih področij in nekaj velikih napadov.
Toda na koncu dneva preprosto ni šlo toliko kot prejšnje širitve, z izjemo močno zlorabljenih Kataklizma ki je prišel pred njo.
3,03% - Kataklizma (2010)
Težko je verjeti v to Kataklizma je bila šele tretja širitev za World of Warcraft glede na to, koliko osipa je bilo. S sporno odločitvijo, da bodo velik del prvotnega sveta raznesli (zaradi česar so nekateri igralci Vanilije takoj odšli), Kataklizma se je polarizirala od začetka.
Nova dirka Worgen in Goblin, čeprav z nekaterimi zadetki, v preteklosti še ni bila tako priljubljena kot druge (po neuradnem popisu Blood Elves so trenutno najbolj priljubljena dirka v igri tudi po njihovem prvencu v Goreča križarska vojna Pred 12 leti) in še veliko Kataklizma '' trik 'je bil' hej, kar je staro, je spet novo '! Bilo je dovolj bombe v mojem gospodinjstvu, da sem prvič v šestih letih nehal igrati precej podobno.
0,97% - Warlords of Draenor (2014)
Ampak Katalcizem še vedno ima svoje oboževalce: zares ne morete reči isto Warlords of Draenor , ki ni zbrala niti 1% vseh glasov.
Ni mi treba dolgo razlagati, kje Warlords se je ponesrečilo. Skoraj vse o širitvi je bilo tveganje. Čas potovanja kota, ki se je res pomešal z arhetipi več obstoječih likov. Sistem 'garnizon', ki so ga mnogi imenovali ' Farmville v WoW '. Prvi dan je imel svoje škodljive učinke, vendar je dolgoročna podpora res uničila njegovo zapuščino in celo nekoliko zakrknila Blizzardovo podobo kot celoto.
Warlords je bil tako slabo podprt po lansiranju, da je Blizzard odkrito priznal (tudi osebno, večkrat), da so se zmešali. Razen če se na Blizzardu ne zgodi nekaj res katastrofalnega, Warlords lahko na koncu postane ves čas nizka točka v seriji.