a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Zgodbe o nostalgiji
Nikoli nisem igral Zgodbe o Vesperiji . Ampak že dolgo časa želel precej slabo, saj je bila to ena izmed iger, ki je nisem mogel imeti. Pred desetimi leti, zgodaj v življenju Xbox 360 in PlayStation 3, je Microsoft dosegel državni udar, ko je zavaroval zadnjo igro iz dolgoletnega Namcoja Zgodbe franšiza - ki je bila od takrat skoraj izključno PlayStation Zgodbe o usodi v 90. letih.
Potem so se stvari še bolj razgrele Zgodbe o Vesperiji sčasoma storila na koncu na PS3, v še boljši obliki, z novo vsebino in znaki. Namco Bandai pa se je zaradi nagajivih oboževalcev PS3 odločil, da bo izboljšano pristanišče ekskluzivno. Leta v tujini oboževalci prosijo založnika, naj si vsaj premisli, kako bi ga dali v angleščini, le da bi ga hitro zaprli.
Do lani, ko Zgodbe Vesperia Definitive Edition je bil objavljen za vse obstoječe platforme. Zdaj imajo vsi, ne le poskočni privrženci PS3, možnost igrati, kar so Xbox in uvozniki partizani označili za enega najboljših (če ne drugega the najboljši) naslovi v skoraj 25-letni franšizi.
Ostaja vprašanje: Ali je bilo vredno čakati?
Če sem iskren, na to vprašanje ne morem povsem odgovoriti, dokler se ne bom več ukvarjal s tem. Kot mnogi JRPG, Zgodbe o Vesperiji je dolgotrajna zver in z njo sem imel približno približno 15 ur od predvidenih 40 ali 50 za glavno zgodbo. Spoznati moram celotno prvotno igro, še manj znakov, ki so bili dodani za izdajo PS3 (ki je pristanišče te različice igre). Hudiča, še sem se spopadel z igro, ki jo je prejel bojni način, 'Evolved Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS, če ste grdi).
In vendar lahko tudi iz svoje omejene izkušnje povem, da obstaja nekaj k tej igri, ki jo loči od drugih v seriji.
Med ljubitelji, ki niso ljubitelji, je malo stereotipa, da so 'vsi' JRPG enake zgodbe o varčevanju po svetu. Resnica je, da tudi med dolgoletnimi franšizami, kot je Končna fantazija , skoraj vsak vnos, ki ni neposredno nadaljevanje, obstaja kot izrazita stvaritev, pogosto z več novostmi - v bojni mehaniki, postavitvah zapletov ali estetskem slogu - kot pri domačnosti.
Ampak če obstaja je franšiza z velikimi imeni, ki na videz potrjuje (vsaj površno) predstavo, da je JRPG kot žanr nespremenljiv, bi verjetno bilo Zgodbe . Postavite vsakega Zgodbe igra od takrat Simfonija na polici in skrijete podatke o njihovi platformi, in stavim, da lahko zunanjega človeka prepričate, da so bili vsi izdelani in izdani v isti generaciji. Pa ne zato, ker se v zvezi z njimi ni nič spremenilo, ampak zato Zgodbe za boljše ali slabše je našel formulo, ki deluje, in jo je v veliki meri obdržal skozi debele in tanke.
Jaz obotavljam poklicati Vesperia resnično 'poseben', še posebej, ker je ta formula v primerjavi z kasnejšimi nasledniki precej manj očitno subverzivna Zgodbe o Berseriji, ampak od začetka, Vesperia opravi boljše delo kot mnogi drugi vnosi, pretekli in prihodnji, da poudari, kaj je dobro v tem Zgodbe formula v prvi vrsti.
Vprašanja in odgovori za .net intervjuje
Svetogradnja in pripoved se začneta naravnost in močno. Svet Terca Lumireis je nevaren. Ljudje, pod stalno nevarnostjo napadov pošasti, se nahajajo v mestih, ki jih je zaščitil Blastia, starodavno magično tehnologijo, ki jo je v veliki meri monopoliziral dvomljiv imperij. V slamih glavnega mesta je nekdo ukradel Blastijo, ki proizvaja sladko vodo za mestne revne, kar je spodbudilo Jurija Lowella, lokalnega žilavega in nekdanjega cesarskega viteza (in prijateljev s fantom, po imenu Flynn, iz filma Intro), da bi lovili tat .
Stvari se od tam stopnjevajo in ne dvomim, da bodo sčasoma dogodki zaobjeli usodo sveta, saj tako stvari potekajo v takšnih zgodbah. Vesperia Charm je v tem, kako hitro me privabi, da hočem vedeti, kaj sledi ali kaj se dogaja z liki. Zlasti Jurij je vrhunec, s svojo smrkljajočo, a vseeno prizemljeno osebnostjo, toda drugi, ki sem jih spoznal, kot so naivna Estelle, odkrita Karol in mrtva Rita, so očarljivi kot za vraga.
K tej privlačni karakterizaciji pomaga skupaj s Zgodbe serijski podpisi 'skice', kratki vmesni scenariji, ki se pojavijo in jih je mogoče predvajati s pritiskom na gumb. Nadomestitev dragih kinematografskih rezcev z minimalno animiranimi spriti in obilico glasovnega delovanja ( Zgodbe o Vesperiji: dokončna izdaja v kompletu je skoraj popolna govorna pokritost v angleščini in izvirni japonščini), skeči naredijo veliko za vzpostavitev dinamike znakov, ne da bi motili tok glavne pripovedi. Celo cenim, kako igra uporablja pozicioniranje spritov (ponavadi so prikazana kot okna v video klepetu) za intimno gibanje ali pozicioniranje lika. Ponovno je vse skupaj zelo učinkovito in dobro premišljeno in igralca vodi k temu, da bi like videl v isti luči, kar bi lahko veljalo za prijatelje ali družino.
Doslej nesrečna guba je, da je angleška govorna igra trpela zaradi velike zamude pri lokalizaciji. Medtem ko je japonska dub skladba v veliki meri enaka kot v prvotni izdaji PS3, Bandai Namco nekateri člani izvirne glasbene zasedbe v angleškem jeziku niso mogli ali niso želeli ponoviti svojih vlog, pri čemer so se zanašali na na novo igrane glasovne igralce, da bi snemali vrstice za nova vsebina. To ni problem z novo dodanimi liki, kot je mala piratka Patty Fleur, ampak je nekoliko težavna težava z vsebino, ki vključuje prvotno igralsko zasedbo.
Včasih se glasno preklopi med prvotnim dubom iz leta 2008 in na novo posnetimi črtami med prizori ali celo sredi boja, saj nekatere dodane vsebine vključujejo nove zmagovalne črte in bojne lovke. Mogoče je Bandai Namco spoznal, da je veliko prvotnih igralcev navezanih na prvotno ploščo (ki je predstavljala zgodnje delo zdaj že znanega Troy Bakerja in drugih angleških svetilk z glasom), toda če vprašate mene, bi bila bolj elegantna rešitev ta, da bi imeli novi igralci znova posnamejo celoten scenarij. Če rečem, novi igralci dobro delajo in tako ali tako igram v japonščini, tako da zame to ni prebijanje igre.
Vendar imam precej načinov, da grem pred koncem, tako da je vedno čas, da se moji vtisi spremenijo. Morali bomo videti, kaj se bo zgodilo v mojem celotnem pregledu, ki bo s srečo kmalu prišel do konca.
Vmes pa, Zgodbe o Vesperiji je izredno sposoben veleposlanik za franšizo in priporočam ga ljudem, ki iščejo nov JRPG, v katerega bodo potopili zobe, ali za starejše igralce, ki iščejo nostalgijo zadnjega roda.