a starters guide robot entertainments hero academy
Akademija herojev je moja nova digitalna razpoka, vendar ima trenutno samo vadnico, sestavljeno iz posnetkov zaslona in besedila, in nobene možnosti, da bi preizkusili igro proti nasprotniku AI. Nekateri igralci bi se lahko nekoliko poskušali prvič preizkusiti proti naključnemu neznancu, če nimate prijatelja, s katerim bi lahko vstopili v igro.
Po številnih porazih v kopici iger, ki so segale od pol dneva do tednov, sem se naučil nekaterih osnov in splošnih strategij na težaven način. Tukaj je nekaj nasvetov in trikov za lažjo pripravo tekme na tekme in za to, da se bolje pripravite na tekmo Akademija herojev .
Osnove
Najprej, kako Akademija herojev delo? Obstaja polje kvadratkov 9x5, kjer je cilj uničiti nasprotnikov kristal (ali kristale) ali uničiti vse razpoložljive enote vašega sovražnika, pri tem pa sami ne trpite iste usode. Izvedete lahko pet dejanj na korak, ki lahko vključujejo premikanje enote, priklic enote, nadgradnjo enote s postavko, uporabo predmeta ali izvedbo napada. Kadar koli oddate svoje ukrepe za prehod, lahko v spodnjem levem kotu pritisnete krog Action Point, da ponastavite vsa svoja dejanja. Ni omejitev, kako pogosto uporabljate to funkcijo, zato jo uporabljajte, kolikor želite.
Na igralni plošči boste videli posebne kvadrate, imenovane Premium Squares, ki so označeni z rdečim mečem, modrim ščitom in vijoličnim kristalom. Dokler enota stoji na eni od teh ploščic, prejme poseben bonus. Meč (Offense Boost) doda 100 škode enoti, ščit (Defense Boost) poveča fizično obrambo za 20%, kristal (Assault Boost) pa doda 300 škode vsakemu napadu na nasprotnikov kristal. Če želite pridobiti bonus, se morate zadržati na teh kvadratih, zato se ne premikajte na enega in se pomaknite naprej, misleč, da ste pridobili dobro.
Če je vaša enota med nasprotnikovim obratom izpadla, bo ostala na tleh kot truplo do konca lastnega obrata. Nekatere enote Temni vilini lahko uporabijo vse onesposobljene enote, ne glede na to, kdo jih je imel v lasti, da pokličejo minione s svojih trupel ali jih pojedo za popotnike. Če to povzroča težave, lahko preprosto obrišete onesposobljeno enoto s polja, tako da enoto premaknete po njej ali pa uporabite poseben element, ki uniči trupla v mreži 3x3 - samo zapomnite si, da vas bo stalo še eno dragoceno točko akcije počistite ta trupla.
Glavna ideja najbolj osnovnih strategij je, da uporabite Premium Squares v svojo korist, manevrirate svoje enote na taktično koristen način, znebite se sovražnikovih enot, preden postanejo preveč močne, in nanesete škodo na nasprotnikovih kristalih, ko se lahko umaknete to. S sistemom, ki temelji na zavojih, nikakor ne bi mogli pogledati, kaj ima vaš nasprotnik, enote z različnimi vrstami napadov in napadi ter le pet akcij za izvedbo vsakega koraka, lahko hitro postanete zelo zahtevno predvideti, kako bo naslednji krog bom šel. Po tekmi ali dveh pa se boste že kmalu pozanimali o osnovah.
Upravljanje z roko
V spodnjem levem kotu zaslona vidite vrata s številko pod njim. Če igrate igro s kartami, je to vaša 'paluba'. Kadarkoli prikličete enoto iz 'roke' ali uporabite predmet, boste s svoje palube prejeli nove enote in predmete (imenovane 'ploščice'). po oddaš svoj red. Ne vidite, katere nove ploščice boste prejeli v naslednjem krogu, zato lahko naključna sreča igra vlogo pri napredovanju tekme.
V primeru nesrečnega primera, ko končate z roko brez enot, ko jih obupno potrebujete, lahko s točko za akcijo premaknete trenutno neuporaben predmet na ikono vrat in ga postavite nazaj v krov. Po oddaji naročila boste morda v zameno dobili boljši izdelek ali enoto. Ali pa morda ne. Če nekaj zamenjate, bo vaš nasprotnik dobil 'zamenjal ploščico'! sporočilo, ki označuje, da ste ga storili.
Upoštevati morate, da imate na krovu omejeno količino enot in elementov. Če števec vrat na koncu tekme doseže ničlo in če vaša roka ne vsebuje več enot in ni več polna, ni smisla trgovati s predmetom v upanju, da dobite enoto v zameno. Ta isti izdelek boste dobili nazaj s svoje palube.
To pomeni tudi, da bo morda nasprotniku v nekem trenutku zmanjkalo enot. Tu morate biti res previdni. Ker vam je zmanjkalo enot in vaš nasprotnik ne prikliče več enot na polje, to še ne pomeni, da mu je enot dejansko zmanjkalo. Dobra taktika je obdržati enoto v rezervi, da bi nasprotnika zvabila točno na koncu, nato pa povabite enoto, da v hitri stavki presenečenja uniči (potencialno) zadnjih nekaj enot.
Vrste škode, oprema in informacije o poškodbah
Nekatere enote bodo nanesle fizično škodo, druge pa magično škodo. Ko uporabljate? v zgornjem desnem kotu, da dobite informacije o enoti, si lahko ogledate zdravstveno stanje in odpornosti enote. Lahko pa si natančneje ogledate podrobnosti nekaterih potrošnega materiala, ki povzročajo neposredno škodo, ali opreme, ki lahko povečajo zdravstvene točke, poškodbe, fizično odpornost in čarobno odpornost.
Kot bi lahko pričakovali, 40-odstotni fizični upor ničesar ne naredi, da bi čarobni napad škodoval. Poskusite to upoštevati, ko z akcijskimi točkami premaknete enoto nazaj na ploščico Defense Boost, da jo zaščitite pred škodo, saj če jo bodo čarobni napadi v naslednjem krogu verjetno prizadeli, to ne bo storilo ti kaj dobrega.
Prav tako lahko preprosto tapnete in držite prst na polju, da dobite neposreden prikaz zdravstvenega stanja in opremljenih izdelkov nad vsemi enotami. Če se dotaknete nasprotnikovega portreta, vam bo pokazal, koliko ploščic je ostalo v roki in na njegovi palubi skupaj, označeno s števcem 'okrepitve'. Če ta števec pade pod 7, to pomeni, da so vse preostale ploščice zdaj v nasprotnikovi roki. Če vaš sovražnik na tej točki ne prikliče več enot, medtem ko imate očitno prednost enote, morda ni več enot. Če je igra še vedno enakomerna, pa lahko vaš nasprotnik shrani zadnji napad presenečenja.
Klepetanje in odstop od igre ter revanš
Gumb za klepet v zgornjem desnem kotu je težko zamuditi in deluje kot besedilo. Do zdaj sem na igrah srečeval samo prijazne in ustrežljive ljudi. Če se sprašujete o čem ali pa vam sovražnikova poteza v smislu škode ni bila smiselna, prosite svojega nasprotnika za informacije ali nasvet - verjetno vam ne bodo zamerili pri odgovoru na vaše vprašanje.
Če je vse izgubljeno, se lahko odločite za odstop, namesto da vlečete igro za dodatnih nekaj brezupnih obratov. Možnost odstopanja je nekoliko skrita pod ikono zobnika v zgornjem levem kotu zaslona, tako da je slučajno ne dotaknete. Po odstopu igre se lahko zgodi, da boste namesto prikazanega gumba za ponovno prikazovanje prikazali samo gumb »Pošlji obračaj«. Če se to zgodi in želite ponoviti tekmo, po odstopu vrnite na seznam iger, znova naložite odstopljeno igro, nato pa tapnite gumb za ponovno prikazovanje, ki bi moral biti zdaj spodaj desno. To je hitreje kot ročno povabiti isto osebo v novo igro.
Ekipe: Svet
Tipična človeška fantazijska ekipa The Council je precej preprosta za uporabo in je ena dirka, ki jo dobite brezplačno. Poglejmo si enote in predmete, ki jih boste uporabili pri igranju Sveta.
Enote:
Vitez
- Zdravje: 1200
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 1
- Škoda: 200 Fizična
- Fizična odpornost: 20%
- Čarobna odpornost: 0%
Vitez je tvoj tank. Če ne boste morali, ga bolje postavite na vijolični kristalni kvadrat, da podpira napad drugih enot na sovražnikov kristal, kot pa da ga uporabite kot napadalca. Z 1200 KM in 20-odstotno fizično odpornostjo bo zlahka preživel cel krog običajnih fizičnih napadov. Ker tudi njegovi napadi sovražnika odbijejo za eno ploščico, je izguba akcijskih točk, ko ga uporabljate v ofenzivi, razen če ciljate na sovražnikovo enoto, ki je ni mogoče več vrniti nazaj. Ko je vitez zasvojen s čelado in ščitom, vitez boli v rit, da se znebi kristalnega trga Assault Boost, zato ga vsekakor postavite tja.
Archer
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 3
- Škoda: 300 Fizična
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Strelec s 300 poškodbami in napadi s tremi ploščicami je zaradi nje zelo močna in mobilna enota za ubijanje sovražnikovih enot ali izvajanje udarcev in izvajanja napadov na sovražnikov kristal - še posebej, če je osvojena s predmetom Meč in če imate drugo enoto kristalni Assault Boost kvadrat. Prav tako je lahka tarča, če je kateri od vaših nasprotnikov kdaj izgubil igro nadlezljivega Archerja. Njena šibkost izvira iz slabosti, kjer nanese le 50-odstotno škodo.
Če jo držite v bližini meča, vam lahko pomaga, da poškodujete nasprotnika, ki postopoma premakne svojo napadalno črto naprej, čeprav večina ljudi ve, da ne sme končati 3 ploščice od najbližjega meča kvadrat, če je v bližini Archer. Če lahko privabite močnejšo enoto v dosegu, če žrtvujete šibkejšo enoto, pa je to vredno.
Čarovnik
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 2
- Škoda: 200 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Čarovnik bi lahko izgledal kot stranska tarča, če se soočate z njim zaradi njegovega razpona napadov z dvema ploščicama in sorazmerne šibkosti - in včasih bi moral biti -, vendar lahko njegov verižni napad postane uničujoč, če niste previdni s svojim namestitev enote. Napada strele skoči na dve drugi tarči in cilji, na katere skoči, so naključni, vendar se zdi, da v enem obratu dosledno gredo do istih ciljev. Ponastavitev akcijskih točk, da poskusite doseči druge cilje z istega mesta, ne vpliva. Drugi cilj bo dobil 75-odstotno škodo, medtem ko terciarni cilj prejme le 50-odstotno škodo.
Eden najslabših scenarijev je, ko se srečaš s čarovnikom, ki je bil pobegnjen in ki ga podpira enota, ki drži tla vijoličnega kristalnega kvadrata. To omogoča čarovniku, da naredi enostavno škodo na vaših kristalih, kadar koli imate enote, ki jih obkrožajo. Prav tako vas prisili, da navijate in bodisi ubijete čarovnika, bodisi ubijete enoto z vijoličnim kvadratom Assault Boost. Prisiliti se k izbiri ni najboljši položaj, v katerem morate biti, še posebej, če morate za dosego katerega koli cilja uporabiti eno ali dve akcijski točki in nobenega od njih ne morete ubiti v enem koraku. Če se zgodi, da se vitez zbega v kristalni kvadrat in če ubijete čarovnika, vam ne omogoči, da ga istočasno zbrišete s polja, vas čaka svet bolečine, če lahko nasprotnik znova oživi čarovnika. naslednji zavoj.
Klerikal
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 2
- Škoda: 200 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Kler je vaš zaupljiv zdravilec, ki zdravi škodo in vstaja nesposobne enote. Njene ozdravitve in oživitve so nekoliko močnejše od ekvivalenta Dark Elfa - svečenica -, vendar se ne more zaceliti od treh ploščic, kot je njen kolega. Kot katero koli enoto jo lahko uporabite tudi kot napadalko, vendar ji je bolje, da je za sprednjo črto kot podporni lik, ki ga lahko hitro vstavite, da vstanete enoto. Če lahko, jo hranite v dosegu enote, ki bo verjetno umrla v naslednjem krogu. Tako lahko na primer oživite močno enoto, ki je ni bilo popolnoma izbrisano iz polja in ji dodelite štiri akcijske točke za izvedbo štirih napadov, ali pa jo zacepite za eno dodatno akcijsko točko, medtem ko pustite na voljo tri točke za reševanje škode .
Ninja (Super enota)
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 3
- Območje napada: 2
- Škoda: 200 Fizična
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Ninja je super enota Sveta, kar pomeni, da ga ne boste videli zelo pogosto v roki. Deluje kot mobilnejši vitez, ki ima tudi napad z dosegom, vendar ima tudi posebno sposobnost, ki mu omogoča trgovanje s katero koli enoto na igrišču. To mu ne omogoča le, da se skoraj v trenutku premakne na drugo stran igrišča, ampak vam omogoča, da trgovino z nizko zdravstveno zmogljivostjo preusmerite na hrbet, da se lahko varno zaceli.
Še ena posebna sposobnost je, da naredi dvakrat svojo redno škodo, ko izvaja napad v meleju. Trenutno to ni v opisu enote zaradi besedilne napake, tako da, če se igrate Akademija herojev in spraševali ste se, zakaj dela toliko škode, je vaš odgovor. Ninja začne z enim mečem in pridobi drugega, če mu daste predmet Runemetal meč. Čeprav meč doda 100 moči v svoje bazne napade (in s tem +200 škode, če naredite napad v mraku), je Ninino dvojno krmarjenje na igrišču zgolj estetski učinek. Dvakrat bo poškodoval meleje, ne glede na količino mečev, ki jih ima.
To je enota, ki jo boste morali nekajkrat preizkusiti, da se boste obesili nanj, vendar si na igrišču nadene impozantno figuro in je neverjetno močan blizu, zato pričakujte, da bo vaš nasprotnik poskusil in ga prevzel ga čim prej ven.
Artikli:
Runemetal (Meč)
Element meč poveča moč enote za 50%. To pomeni, da poveča škodo na enoti, ne glede na to, ali dela fizično ali magično škodo. Kako najbolje to uporabiti, je odvisno od nekaj dejavnikov. Če imate na voljo 3 akcijske točke za reševanje škode, ni važno, če enoti daste meč in jo pustite, da dvakrat napade ali če jo pustite, da trikrat zapored napada. Če enoti daste meč v enem krogu, to pomeni, da vam ni treba uporabiti akcijske točke, da bi enoto opremili v naslednjem krogu. Seveda bo vaš nasprotnik videl, da bo vaša enota postala bolj grožnja, in prednostno postavil pred rušenje.
Dragonscale (Ščit)
Ščit doda 20% fizične odpornosti kateri koli enoti. Če se soočate s fizičnimi napadalci, se dobro spopadate z vitezom.
Sijoča čelada
Helm vsaki enoti doda 20% magične odpornosti in 10% maks. Lahko, kajne? Predmeti z ščitom, mečem in čelom se zložijo drug na drugega, vendar enoti ne morete dati dveh elementov iste vrste. Posamezni elementi se ne zlagajo.
Poživi potico
Ozdravite katero koli enoto za 1000 točk točk ali oživite enoto. Shranite to za takrat, ko morate resnično zdraviti ali oživiti napadalca, ki napada napadalce.
Doplačilo (pomikanje)
Z uporabo Supercharge na enoti se potroji škoda za en napad, ki deluje kot začasni predmet, ki po napadu izgine - zato jih ne morete zložiti. Enota Supercharged bo napadla tudi bliskovito animacijo, da jo bo pokukala še v nekaj več. To je lahko ubijalsko presenečenje proti nasprotnikovi enoti ali super enoti, ki se je postopoma povečevala v več krogih, ali za nastanek velike škode na kristalu. Poskusite ga združiti z enoto, kot je Ninja, ki se lahko hitro pripelje na trg ofenzive in tako naredi še več škode, vendar pazite, da napadalne enote ne pustite brez obrambe na koncu ovinka. Vedno morate biti previdni pred dohodnim napadom Supercharge, če vaš nasprotnik premika enote na način, ki nima veliko smisla, če ne morejo ubiti vaše enote brez Supercharge.
Pekel
Nanese 350 čarobne škode na območju 3x3 in obriše vse onesposobljene enote s polja, ki jih ujame eksplozija. Inferno je dober način, da se znebite močnih enot, ki bi jih v nasprotnem primeru vstali med nasprotnikovim korakom, če z enoto ne morete ali ne želite tvegati, da bi se premikali po truplih.
Ekipe: Temni vilini
Temni vilini so nakup v aplikaciji (0,99 USD v času pisanja) in imajo zelo drugačen slog igranja kot The Council. Najprej in predvsem zaradi njihove življenjske sposobnosti pijavk, ki jim omogočajo, da ozdravijo, saj delajo škodo, kar zmanjšuje potrebo po porabi akcijskih točk za zdravilne ukrepe. Poleg tega imajo vse enote sposobnosti, ki jih razlikujejo od svojih človeških kolegov.
Nični menih
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 1
- Škoda: 200 Fizična
- Fizična odpornost: 20%
- Čarobna odpornost: 20%
Void Monk je v bistvu šibkejši vitez z nekaj dobrega privzetega odpora izven polja. Ni dovolj osupljiv, da bi ga lahko uporabljal kot tank, in premalo močan, da bi ga lahko uporabljal kot osnovnega napadalca brez nekaterih nadgradenj. Vendar bodo njegovi napadi prizadeli tudi enote in kristale na kvadratih poleg in za vašo tarčo, zaradi česar je nekoliko blizu območja napada. Po večini časa je poleg sovražnikovega kristala tudi enota, zato je Void Monk lahko koristen za reševanje bonus škode na kristalu, ko ste v ofenzivi.
Impaler
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 2
- Škoda: 300 Fizična
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Nekoliko čudna enota Impaler potegne sovražnika za eno ploščico bližje - malo kot povratni knockback. S 300 fizičnimi poškodbami je eden večjih trgovcev s škodo za temne viline. Dobra je tudi v tem, da potegne sovražnika s trga Premium, če moraš. Na primer, če se sovražnik trudi zadržati obrambno povečanje, ga lahko izvlečete in nato napadete z zadetki iz bližine. Lahko pa sovražnika potegnete s trga ofenzivnega izboljšanja, se premaknete nanj sami in uporabite bonus škode, da ubijete sovražnikovo enoto in se sami zdravite.
Nekromancer
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 3
- Škoda: 200 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Paleta Necromancerja lahko postane zelo moteča, ko ima moč meč vklopljeno, saj bo z eno samo akcijsko točko lahko izstrelil veliko enot. Zaradi dolgega dosega je enostavno poskusiti in se mu izogibati, ko se srečujete z nekromantom. To pomeni tudi, da ga boste težko storili v enem koraku, zato morate plačati prednosti in slabosti, ko se poskušate spoprijeti z njim, preden se mu preveč izpopolni.
Kar je še huje, lahko pokliče fantomskega miniona iz trupla, da prepreči, da bi druga oseba oživela v tej enoti. Ti fantomi imajo le 200 točk točk in nanesejo 100 škode, tako da ne predstavljajo večje grožnje, vendar vas bodo vedno zamikali, da bi zapravili akcijske točke za njihovo ubijanje. Včasih lahko na enem od teh fantomov dobite brezplačni uboj, če ste v obrambi; sicer jih najpogosteje zanemarimo v korist nevarnejših ciljev.
Fantom (Poklican minion)
- Zdravje: 200
- Razpon gibanja: 3
- Območje napada: 1
- Škoda: 100 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 10%
Kot zgoraj opisano, Phantom ni več napadalec, ampak bolj podporna enota. Vredno je poudariti, da mu ne morete dati nobenih elementov opreme, zato ne pričakujte, da boste s Fantom, ki upravlja z mečem, izvedli kakršne koli napade presenečenja. Kar pa lahko storite, je, da ga postavite na kristalne kvadrate Assault Boost. Tipični prodajalci čarobnih poškodb bodo potrebovali dve akcijski točki, da ga bosta ubila, zahvaljujoč 10-odstotni magični odpornosti in potratnosti dejanja bo nasprotnika dejansko preprečilo, da bi se dejansko znebil svojega fantoma. To lahko uporabite v svojo korist, da rešite nekaj dodatne škode na sovražnikovem kristalu, če je vaš nasprotnik neodločen.
Svečenica
- Zdravje: 800
- Razpon gibanja: 2
- Območje napada: 2
- Škoda: 200 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 0%
Zdravilec temnih vilinov se lahko zdravi in oživi s 3 ploščic proč, tako da jo lahko, če želite, drži nekoliko naprej do hrbta. Ko svečenik napade, tudi ona oslabi cilj škode, vendar le za eno dejanje. Torej, če je ena od vaših enot oslabljena, bo samo njen prvi napad naredil manj škode, nato pa bo očistil učinek na vašo enoto. Nekateri igralci se bodo poskušali izogniti uporabi oslabljene enote, ker mislijo, da je trajno oslabljena in zato neuporabna, zato jo poskusite uporabiti v svojo korist, dokler ne ugotovijo, kako se znebiti učinka.
Wraith (Super enota)
- Zdravje: 650
- Razpon gibanja: 3
- Območje napada: 1
- Škoda: 250 Čarobno
- Fizična odpornost: 0%
- Čarobna odpornost: 10%
Wraith je še ena zelo čudna enota, vendar zelo močna, če se uporablja pravilno (ali če imate srečo z okoliščinami). Začne šibek, a zaradi dosega gibanja je zelo mobilen za napade in napade. Ključ do uporabe Wraith-a je, da ga poje trupla, kar poveča njegove največje možne točke in škodi, njegovi čarobni napadi pa postanejo dober vitez in strelec. Ko pojedo 3 trupla, Wraithi ne bodo več uživali koristi od uživanja trupel, vendar jih lahko vseeno porabite, da jih očistite s polja.
Če imate nesrečo in sovražnik drži tesno formacijo daleč stran od vašega Wraith-a, mu lahko težko poje trupla. Ko ga držite stran od sovražnika, je potrebno preveč akcijskih točk, da bi pojedel truplo in se vrnil na varno. Lahko poskusite zvabiti sovražnika, toda v mnogih primerih je to toliko sreče, kolikor gre za soočanje z neizkušenim nasprotnikom. Druga taktika je, da ga pokličete na katero koli truplo na terenu, ki prav tako ni navedeno v opisu enote. Ko ga boste pokosili s trupli in nekaj opreme, lahko postane strašljiva elektrarna. Poskusite ga ubiti, ko je šibek.
Artikli:
Soul Harvest
Ta obravnava 100 Čarobna škoda škode za sovražnike in kristale v mreži 3x3, še pomembneje pa je, da poveča največje zdravje vseh svojih enot in oživi vaše enote, tudi če so zunaj območja učinka 3x3. V bistvu izčrpava zdravje, da ga daš svojim enotam. Soul Harvest je zelo koristen, ko ste zunaj Priestesses in ko vaš nasprotnik misli, da ne boste mogli vstati svoje najmočnejše enote, ki ste jo pravkar ubili. Tako obnovljeno zmogljivo enoto omogoča, da se še enkrat obrne na škodo in se v procesu zaceli skozi učinek pijavk Dark Elves.
Nisem mogel ugotoviti natančne formule za količino točk točk uspešnosti, ki jih doda vašim enotam v zameno za škodo, ki jo povzroči, saj še nisem uspel preizkusiti vseh različic. 80 poškodb pa vam daje 10 dodatnih točk, 780 pa 45 točk. Ne boste verjetno nanesli veliko več škode kot 800 (400 na kristalu, če imate enoto na napadalnem trgu in 4x100 do 4 enote na območju), zato ne pričakujte, da vam bo ta izdelek prinesel ogromno dodatnih točk uspešnosti. Dodatni zaloga res veliko pomaga, saj lahko zdaj stane nasprotnika eno dodatno akcijsko točko, da ubije eno od svojih enot.
Dušni kamen
Doda 10% max zdravja in podvoji življenjski učinek pijavk, zaradi česar je močna enota bolj samostojna, dokler še naprej dela škodo. Tudi nasprotnikovo življenje nekoliko oteži življenje, ko mora v naslednjem krogu ali dveh opraviti matematiko za možno količino obnovitve zdravja s pijavkami.
Mana Vial
Zdravi enoto za 1000 točk, kot je napoved Sveta za oživitev, vendar namesto, da bi oživil enoto, doda 50 točk za največje zdravje. To ne zveni kot veliko, vendar se lahko sešteje, ko povečujete enote, in 800 enota hitpoint preživi štiri 200 napadov škode. Na vialo Mana preprosto pozabite, saj se pri dotiku zaslona prikaže levo od enote. Poskusite to uporabiti v svojo korist, če vaš nasprotnik počne veliko napadov, ki nikoli ne zbrišejo svojih enot s polja. Morda ne uporablja? gumb, da preverite dejansko stanje enot.
Runemetal (Meč)
Predmet meča poveča moč enote za 50%. To je ista točka, do katere ima Svet dostop.
Sijoča čelada
Čelada v katero koli enoto doda 20% čarobne odpornosti in 10% maks. Enako kot točka Sveta. Temni vilini nimajo Dragonscale ščita za fizično odpornost, ampak namesto tega uporabljajo Soulstone in Mana Vial za dodatne točke točk, poleg tega pa še življenjski učinek pijavka, da ohranijo zdravje. Enota Dark Elf ima lahko hkrati vse štiri elemente kot opremo.
Doplačilo (pomikanje)
Uporaba Supercharge na enoti bo potrojila škodo za en napad in je znova ista postavka, do katere ima Svet dostop. Preizkusite ga z Wraithom, da sprostite akcijsko točko, da pojeste truplo v enem koraku ali potegnete sovražnika s kvadrata Offense Boost s svojim Impalerjem in se premaknite po vrhu, preden uporabite Supercharge in se spet premaknete na varno. Boli.
Splošne strategije
Želim si, da bi vam dal nekaj naprednih strategij, toda resnica je, da nisem ravno dober Akademija herojev . V resnici sem precej grozna. Najboljši nasvet, ki vam ga lahko dam v tem trenutku, je, da preverite zgornje podrobnosti za boljšo predstavo o uporabi katere koli enote in nato to znanje uporabite pri združevanju enot v taktičnem srečanju. Kljub temu je treba upoštevati nekaj splošnih stvari, ki bi vam lahko pomagale začeti.
Če končate s poljem, ki ima samo en kristal, je vredno žrtvovati enoto, da nanesete čim več škode za ta kristal. Na teh zemljevidih lahko postane boj za napadne kvadrate (vijolične kristalne ploščice), medtem ko trgovci z velikimi poškodbami nadlegujejo sovražni kristal.
Ko se v svoji palubi približate števcu, ki je enak 10 ali manj, začnite razmišljati v zadnjih nekaj zavojih. Morda vam bo kmalu zmanjkalo enot, ki jih pokličete, zato jih ne žrtvujte, razen če z enim zavojem lahko trgujete s šibkejšo enoto za močnejšo sovražnico. Če imate na polju samo eno enoto in pet predmetov v roki, jo preprosto držite na hrbtni strani, povežite z njo in trgujte z nekoristnimi predmeti v upanju, da boste dobili še nekaj enot. Kadar je obema igralcem na videz zmanjkalo enot, vam lahko pomaga tudi presenečenje Ninja, ki bo potegnil iz klobuka. Ker je Ninja tudi zelo močan prodajalec škode za uničenje, ga boste morda namesto tega uporabili v igri, da bi dosegel ravnotežje v svojo korist in očistil polje sovražnikovih enot. Lahko pa ga uporabite za nalaganje velike škode na kristalu in nato teleportirajte vraga od tam.
Po nekaj krogih - še posebej, če jih izgubite - boste imeli veliko trenutkov, 'če bi le jaz to storil'. Spomnite se teh trenutkov in se jih naučite. Sliši se najosnovnejši nasvet, vendar bi vas presenetilo, kako enostavno je poskusiti kaj drugega, ko veste, da ne bi smeli. Eden glavnih razlogov, zakaj sem na tekmi še vedno grozen, je, da še naprej preizkušam drugačne taktike, namesto da se učim iz svojih napak. Včasih se iz tega naučiš kaj novega. Včasih ne. Poskusite se držati naukov, ki ste se jih naučili, ko ste bili tepeni na najgrubši možni način.
Prav tako morate imeti občutek za zgodnje, sredinske in končne tekme tekme. V zgodnji igri se ti in vaš nasprotnik še vedno trudita postaviti in postaviti svoje sile. Če imate srečo, bo nasprotnik sprva dobil v roke le nekaj enot in vas poskušal napasti. V tem primeru boste morda dobili nekaj lahkih ubojev in izkoristili zagon v sredini igre.
najboljša programska oprema za izdelavo iger za začetnike
Vmesna igra je bolj osredotočena na enote, ki lahko posamično zmagajo v igri, če niste previdni. Težko je predvideti, katera enota bo padla, še težje pa je vedeti, koliko razdalje bi moral držati. Razdalja pomeni varnost, hkrati pa pomeni, da je težko izbiti eno enoto in odstraniti njeno truplo. V sredini igre skoraj vedno obstajajo nekateri zdravilci, zato odstranjevanje teh trupel postane pomembno. Če tega ne storite, lahko porabite 5 akcijskih točk na knock-out, samo da vaš nasprotnik vstane in zdravi enoto v naslednjem krogu. Kar je še huje, pusti vas 5 zapravljenih akcijskih točk in enoto v potencialno bolj ranljivem položaju. To je tudi faza v igri, kjer lahko Ninja uporabite za teleportiranje in odstranjevanje številnih sovražnikovih enot, saj bosta oba igralca verjetno imela na igrišču 3-4 enote.
Končna tekma je namenjena načrtovanju vnaprej in pozicioniranju. Želeli boste ubiti čim več enot, hkrati pa povzročiti čim manj škode, tudi če to pomeni en napad in se odmakniti do ploščice Defense Boost. Druga taktika je, da gremo naravnost za kristale skozi celotno igro, vendar naložba Akcijskih točk v poškodbe kristala pomeni, da teh točk ne morete uporabiti za škodo na enotah.
Na koncu je vse odvisno od vrste igralca, s katerim se srečujete, in veliko sreče. Vendar sreča ne uspe in ne prekine igre, če mislite, da ima sovražnik v roki nekaj sreč, potem pojdite na uboj, preden izvleče velike puške.
Končno vedno imejte v mislih akcijske točke ves čas. Izračunajte, če vas lahko sovražnik ubije, medtem ko obračunavate morebitno škodo, ki jo povečate za predmete, v razpoložljivi količini akcijskih točk. Ne morete predvideti vsakega možnega premika, a preprosto početje matematike za najverjetnejše poteze vas lahko reši, če ne izgubite enote, ki bi jo preživela, če bi bila le ena ploščica naprej.