review naughty bear
Všeč mi je, da prvakujem igre, ki drugje ne dobijo pokritosti. Običajno me bo zapeljala preprosta ideja, vizualni slog ali zanimiva igralska kljuka in posvetim nekaj svojega časa temu, da mu namenim malo pozornosti. Včasih mi gre prav in igra je presenetljivo odlična. Včasih sem presojal narobe in izkaže se, da podpiram smrdečega.
Res, Poredni medved je vrsta igre, ki bi morala biti zelo težko uničiti. Ste psihopatski medvedek, ki umori druge medvedke na barbarski način surovih in motečih načinov. Sliši se odlično, kajne? Vse kar potrebuješ, je nekaj spodobne prikrite mehanike in čoln nezaslišanih smrti. Skoraj nemogoče to razbiti, kajne?
Nikoli ne podcenjujte sposobnosti človeštva, da premaga celo najbolj zanesljive sheme. Poredni medved igra, ki bi morala biti vse prej kot povprečna, je tako povprečna kot prihajajo. Kakšno razočaranje.
Poredni medved (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: A2M
Založnik: 505 iger
Objavljeno: 29. junij 2010
MSRP: 49,99 USD
Vi ste poredni medved, družabni izgnanec in večen fant za bičanje Perfection Island. Kljub njegovim poskusom, da bi bil prijazen medved, ostali medvedki gledajo na Naughtyja in ga nočejo vključiti v katero od njihovih iger. Če ostanemo brez rojstnodnevne zabave, se je za Naughtyja izkazalo, da je to veliko snubca in on se odloči, da bo s svojim življenjem končno plačal drugim. Kako zelo poreden do njega.
Poredni medved je igra v slogu arene, v kateri morajo igralci ujeti, prestrašiti, zalezovati in napadati Naughtyjeve žrtve, da bi si prislužili 'Naughty Points'. Vsaka stopnja je razdeljena na različne majhne zemljevide, od katerih ima vsak svoj nabor obveznih in neobveznih ciljev. Splošni načrt pa je vedno enak - ubiti vse, kar se premika. Na papirju se sliši super, a na žalost polsrčni poskusi stripovskega nasilja, mletje ponavljanja in nezmožnost narediti toliko, da bi nam dali več kot pet zemljevidov, čeprav smo jih imeli petintrideset stopnje, je to spremenil v blazno in dolgočasno afero.
V bistvu je zelo pameten koncept, ki meša elemente psiholoških prikritih Batman: Arkham Azil z zalezovalnim nasiljem Manhunt in ga vse skupaj obleči s čudovito plišasto estetiko. Na žalost dejanska pokolica v ponudbi presega ukroto, in kljub raznolikosti orožja in pasti v ponudbi, akcija ostane od začetka do konca skoraj povsem enaka.
Nastavitev pasti, uporaba orožja in izvajanje 'kontekstualnih ubojev' na raztresenih medvedih ostane zabavno približno pet minut, predvsem zato, ker ste po petih minutah naredili vse, kar morate storiti. Lahko sabotirate stroje in predmete in takoj ubijete medvede, ko jih popravljajo, lahko postavite pasti in medvede, ki jih umorijo, ko se zataknejo, lahko ubijete medvede, ko poskušajo pobegniti v avtomobile in čolne, ali pa jih napadete z orožjem za bližnje in dokončaj jih. Čeprav obstaja veliko orožja za malo orožja in nekaj pušk, vsi delujejo bolj ali manj popolnoma enako in edinstvene usmrtitve, ki jih podeljujejo, so vse razočarajoče PG, temeljito dolgočasne in neprimerno neprijetne.
Edina prava zabava je biti vožnja medvedov noro. Naughty se lahko poleg izvajanja kontekstualnih ubojev prikrade tudi po medvedih in kriči nanje. Vsak medved ima strpnost do porednosti in posluh razbijanja oken, videnje mrtvih medvedov ali priča drugih pokolov jih lahko počasi poženejo. Ko je medved popolnoma nor, bo tekel naokoli in lahko celo spodbudil samomor z zadnjim velikim strahom. Ponovno pa je v teoriji super, a v praksi precej neokusno, saj se medvedi ne odzivajo vedno tako, kot bi pričakovali, in pomanjkanje raznolikosti, kar vodi v še več dolgčasa, saj so igralci prisiljeni opravljati iste navadne naloge.
Obstaja le sedem stopenj 'zgodbe', vendar se scenariji reciklirajo, da se ustvarijo vse vrste posebnih izzivov, kot so hitrostni tek ali nočni izzivi, kjer je treba vse medvede pred smrtjo pobiti. Večina teh izzivov je bodisi bolj enaka ali pa je sama po sebi zlomljena. Na primer Nevidnostni izziv je skoraj nemogoč, saj igralcem nalaga, da jih ne vidijo v igri, v kateri ni prave mehanike. Ta prikrita igra sestoji iz grmovja, toda ob neučinkovitih kotih kamere in slabem sistemu zemljevidov je nemogoče ugotoviti, kdaj bo puščanje grmov povzročilo, da vas bodo videli.
Ne glede na izziv, pa igranja vedno ostajajo enaka. To je ukrojen, blag, slabo animiran in popolnoma nepopoln poskus biti pameten, ki povsem pade na njegov obraz. Ni spodbude za nadaljevanje igranja, kajti z vsakim orožjem, ki se uporablja na enak način, vsak kontekstni uboj pa je kratko, dolgočasno anticlimactic razočaranje.
Zapleteno razočaranje igranja povzroča nesrečne tehnične težave. Animacije med liki se včasih ne sinhronizirajo pravilno, koti kamer za usmrtitve pa so pogosto popolnoma zakrčeni, se zrežijo skozi kulise ali zagotovijo sicer slab pogled na dejanje. Zvok je včasih lahko tudi pri teh ubitkih zaporedje prigušen ali v celoti izgine. Igra bo naključno obtičala na zaslonih za nalaganje in se večno pretvarjala, da se nalaga, medtem ko se nič ne dogaja. Med poskusom igre se je to zgodilo približno štiri ali petkrat.
Obstaja multiplayer vidik, vendar ne moti. Komaj peščica ljudi igra nanjo, in če prideš v igro, je le še več enakih, z istim starim orožjem in istimi starimi uboji. Prav tako nisem bil povezan s katero koli igro, ki sem jo poskusil igrati, zaradi česar sem prepričan, da to preprosto ne deluje.
Glede na vse, Poredni medved je eno največjih razočaranj leta. Vzeti igro s toliko obljube, toliko potenciala in z njo ne storiti absolutno nič, je zločin. Poredni medved je ravna, dolgočasna, povsem dolgočasna igra, ki se zanaša na svojo osnovno premiso, ne da bi se nanjo še kaj potrudila. Obupno si želi, da bi bila videti nesramna, razgibana in smešna, a nič od tega ni, in čeprav se srečno lupi po hrbtu, ker ima odlično idejo, to idejo zapravlja s popolnim opuščanjem.
Nobena igra o psihopatskem medvedku ne bi smela biti tako dolgočasna.
Ocena: 5,0 - Posredna ( 5s so vaja za apatijo, ne trdna ne tekoča. Ni ravno slabo, a tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res. )
kako odpreti datoteko .apk v operacijskem sistemu Windows