review crysis 3
Tretji korak: prerok!
Krisa 2 so oboževalci originala videli kot nekaj črne ovce Kriza . Osebno mi je bilo všeč, a druga so ga izklopila njegova sorazmerno linearna okolja in navadno newyorško ozadje. Za mnoge je odprta džungla leta 2004 Kriza je bil zgrešen.
primeri poizvedb oracle sql z odgovori pdf
Kriza 3 upa, da bo dosegel kompromis med sveti prejšnjih iger, ki predstavlja dobesedno urbano džunglo. New York je poraščen z bujno vegetacijo in travnatimi polji, ostanki betonskih konstrukcij pa izvirajo med zelenimi. Rezultat je igra, ki ni videti niti obročna, ampak se igra malo podobno kot oboje.
Čeprav morda ne ravno v razmerju, ki so si ga oboževalci upali.
Kriza 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Crytek
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 19. februarja 2013
MSRP: 59,99 USD
Tisti, ki pričakujejo popolno vrnitev v Kriza 'Prvotni dnevi slave bodo ostali razočarani, saj ima Prophetova zadnja pustolovščina veliko več skupnega Krisa 2 kot lahko kažejo prvi pogledi. Večji del kampanje Crytekovo bogato zasnovano betonsko džunglo igra predvsem zaradi estetike, občasno odprto okolje pa služi bolj kot placebo kot dejanski poskus razbijanja vnaprej določene strukture.
To ne pomeni, da so rezultati nujno slabi. Če sem iskren, sem eden redkih, ki se je raje odločil Krisa 2 nad izvirnikom, zato me bolj osredotočena okolja in organizirani boji bori prilegajo do tal. Kot prerok, bodo igralci znova zadolženi za nalogo sistematičnega odstranjevanja operativcev celic in pozneje tujih cefovskih vojščakov v različnih conah ubijanja, ki so zamišljeno zasnovane tako, da omogočajo bojevanje ali subtilne, plenilske prikrite. Kot z Krisa 2 , solo akcija je v bistvu veriga teh območij ubijanja, prepletenih z zelo lepe kulise, z očitno radostjo, ki prihaja od prikrivanja in nabiranja opozicije ena za drugo.
Za pomoč prikritim igralcem pri iskanju, zaveznik, ki se vrača, hitro zagotavlja visokotehnološki lok, zasnovan za tiho ubijanje. Za razliko od drugega orožja, lok med uporabo ohranja igralce nevidne in omogoča, da se počutijo bolj kot The Predator kot kdajkoli prej, tiho odpravljajo čedalje bolj živčne in paranoične sovražne sile. Enostavna uporaba in preklapljanje med puščicami, ki eksplodirajo, elektrificirajo in odnesejo težke oklepe, lahko igralci skoraj v enem samem načinu igrajo skozi celoten način. Zaradi tega postane lok - če se oprostite ironične metafore - nekaj dvoreznega meča.
Pravzaprav je lok zelo zabaven za uporabo. Redkokdaj ni zabavno izbrati pot skozi bazno celico in strele neusmiljeno silovati skozi glave in grla smrtnikov, pridržati občasno električno puščico, da bi koga, ki je dovolj neumen, spravil v vodo. Tako učinkovito je to orožje, celo helikopterje lahko pošljemo na Zemljo s samo dvema strelovoma. Slaba stran je, kot ste morda že uganili, Kriza 3 je pogosto izjemno lahka izkušnja, lok pa je tako neskončno boljši od katerega koli drugega orožja, da se skoraj neumno poslužuje alternativnega strelnega orožja.
Tako kot pri zadnji igri je tudi s prikrivanjem mogoče preteči veliko boja, saj je edini izziv potreba poiskati nenavadno skrivališče, kjer lahko prerok napolni energijo svoje obleke. Na začetku se igralec počuti vraga in duhovito, prikrade mimo norcev z vso milino demonskega šepeta. Ko sem to že doživel v Krisa 2 Vendar izkušnja kmalu postane precej bolj zastrašujoča, še posebej, ko bolj oklepni Ceph grozi, da bo igro spremenil v bolj standardnega strelca. Kljub Kriza 3 pohvalil sem se s precej kratko kampanjo (govorimo pet ali šest ur), bil sem precej pripravljen, da bo konec, preden so se končni krediti razveljavili.
Kljub premočljivemu občutku poznavanja in lahkotnosti je nekaj natančnih točk. Nekatera kvazi odprta območja, razen videti lepa, se ponašajo z neobveznimi stranskimi misijami z nagrajevanjem nadgradenj ali unikatnega orožja. Območja, zajeta v visoki travi, skrivajo zdaj divji Stalker Ceph, ki teče po zelenju in se poskuša skriti, preden se zapre za napade sneženja. Ti trenutki so vsaj precej zanimivi in uspejo razbiti monotonijo. Vozni odseki se tudi občasno pojavljajo in vključujejo odlično zaporedje potovanj po cesti Razpolovna doba 2 čudovita raven 'Highway 17' (čeprav s precej boljšimi nadzori).
Kriza 3 Zgodba je povsem smešna in meni, da je veliko bolj intenzivna, kot je v resnici, vendar kljub temu ostaja žaljiva in je vsaj predstavljena s stilsko samozavestjo. Vrnitev Psiha je resnično dobrodošla in zaplet igre zelo postane njegov kot toliko kot Poslanikov. Ukvarjanje s (fizično) in duševno) boleča izguba nanosuita v rokah Celije, ki zdaj vodi gibanje odpornega odpora, Psychovo zavist do prerokove moči in občutkov neustreznosti, potem ko je postal človek, znova pripelje do veliko konflikta, hkrati pa je za lik veliko bolj prepričljiv kot mogoče bi kdo prvotno sumil. Podporna zasedba ni tako zanimiva, zato je ta igra obupno potrebovala resničnega zlikovca, vendar kljub temu imate zgodbo z nekaj resnično srhljivimi trenutki, podkrepljeno z vzvišeno glasbeno partituro, zaradi katere se zdi, da je dejanje veliko bolj zanimivo kot lahko tudi dejansko.
Medtem ko se kampanja počuti kot korak nazaj, je multiplayer končno prišel na svoje. Gradimo na ' Klic dolžnosti s temeljnimi silami, ki je bil prvo ustanovljen leta 2007 Krisa 2 , Crytek je razširil svoj spletni boj v vse smeri. Pridobiti je več stopenj, več orožja za odklepanje, več načinov igre in skoraj ogromno število izbirnih izzivov, ki jih je treba dokončati.
Urbana nastavitev džungle resnično pride na vrsto med spletnim tekmovanjem, saj zagotavlja mešanico razpadle notranjosti in debelega zaraščanja skoraj na vsakem zemljevidu in zagotavlja vse vrste igralcev - od oklepnih strelcev do nenehno zakritih morilcev - lahko izkoristijo svojo okolico za najboljše možna izvedba. Multiplayer po večini gametypes se hitro spusti v čisti kaos, igralci pa se materializirajo desno pod nosom nasprotnika, kosijo po vrstah z grozljivim vesoljskim orožjem in skačejo z visokih polic, da bi uničili sovražnike s pogubnimi udarnimi valovi. V mnogih igrah bi to lahko bil nered, celo ponosen. Kriza 3 vzdržuje lepo ravnovesje in z zagotavljanjem, da lahko vsak igralec prilagodi svoje moči, da ustreza njihovim igriščem, ne da bi postal preveč božanstvo, skrbno vzdržuje avro skrbno nadzorovane anarhije.
Medtem Kriza 3 ponaša se z običajno ponudbo smrtnega ujemanja in načinom zapiranja in pridržanja, a Hetterjev gametype daleč stoji kot dragulj v kroni. V tem načinu sta dva nanoširirana igralca proti večjemu oddelku operativcev v celici, oboroženi le z osnovnim orožjem in prirojeno duhovitostjo. Lovci so nenehno prikriti in oboroženi s smrtonosnimi loki in vsak igralec v celici, ki ga izločijo, se bo ponovno pojavil kot Hunter. Cilj lovcev je izbrisati Cell, medtem ko mora vse Cell preživeti v določenem časovnem okviru. Medtem ko so takšni načini odstranjevanja prisotni tudi v drugih igrah, je tu absolutna eksplozija in nekaj se mi je zdelo neizmerno ponovljivo.
Čeprav je očitno zabavno biti nevidni morilec in pobirati svoje manjvredne sovražnike, je Hunter način precej bolj zabaven kot operativni mobitel. Ponovno vzbujajo občutek smešno nemočne panike, ki jo doživljajo takšni naslovi kot Tujci proti Predatorju 2 , nikoli ni zabavno biti prikrajšani človek, ko se v kotu sobe stisne s puško, medtem ko vaši zavezniki srkajo vse okoli sebe, vaš detektor gibanja pa zvoni vedno glasneje v bližini sicer tihih zalezovalcev. Prav tako je neizmerno navdušujoče naleteti na lovca, začeti obupano streljati iz krogov in ga dejansko uspeti ubiti.
dodaj element v matriko java
Kot ste morda pričakovali, Kriza 3 je popolnoma krasen na pogled. Natančnejši pogled na različico PC-ja je kmalu, vendar sem ga doživel pri največjih nastavitvah in lahko potrdim, da je popolnoma dih jemajoč, da ne omenjam veliko boljših možnosti nad konzolo. Zgodilo se je, da različica Xbox 360 ni bila prizadeta z grdo palico, saj je uspela potegniti svojo težo in zagotoviti nekaj vizualno impresivnega - tako dolgo, kot da računalniške različice še niste videli. Okolje džungle in pretežno dnevne nastavitve omogočajo svetel in barvit svet poln podrobnosti. Majhni elementi, kot so vihteči rezili visoke trave ali skupine žab, ki skačejo okoli ribnikov, omogočajo igro, ki se zdi bolj otipljiva kot večina.
Kakorkoli že, pa je nekaj manjših napak, ki zadržujejo stvari, vključno z občasno fizično napako, ki opazi začasno puščanje pušic in NPC-jev, in redki trenutki, ko se je moj nadzor zaskočil na meni. V eni situaciji sem se zataknil v obsegu, nisem se mogel vrniti k svojim puškam in v večigralski seji sem se lahko usmeril navzdol, ne bom streljal. Ti trenutki se zdijo malo in daleč med seboj in zdi se, da se popravljajo po vrnitvi na kontrolno točko ali ponovno zastavljanje, vendar vas bodo zagotovo ubili, ko boste odvrnili glavo.
Kriza 3 poskusi vzpostaviti ravnotežje med Kriza in Krisa 2 , vendar s tem uspe izgubiti malo tistega, kar je naredilo vsako igro privlačno. Rezultat je naslov, ki se v resnici ne ujema z odkritim navdušenjem prve igre niti razkrivalno opolnomočenjem druge, vendar uspe obdržati dovolj obeh, da jih vsaj zategne, četudi jih popolnoma ne zadovolji. Solo igra je krajša od prejšnjih obrokov in ni tako prijetna, toda multiplayer se nekako opraviči s tem, da pospeši svojo igro in zagotovi novo privlačno izkušnjo v Hunter načinu. To je igra, ki je videti kot bistvo 'tretjega obroka' - Znana po tem, da je videti preveč predvajana, vendar kljub temu rafinirana in trpi, da ji ne manjka kakovosti.
In hudiča, četudi je občutek preveč močan, tega velikega prekletega loka težko ne bi ljubil.