a time destroy the destruction world
( Opomba urednika: NihonTiger90 si ogleduje Končne fantazije VI velik zasuk za njegov Mesečni Musing komad. - CTZ )
Konec sveta: zdaj je že nekaj dni postalo nekaj klišeja, vendar je bil čas, ko se to skoraj ni slišalo. Da, čas, ko je bila postavljena igra, ni bil množično uničen. Mogoče ob redki priložnosti, mesto ali kaj podobnega, vendar ne celotnega planeta. Bilo je groženj, obstajale so velike hudobne sheme, ki pa so bile vedno posnete. Zlikovci so se vedno ustavili v zadnji sekundi in vse se je izkazalo v redu.
Ena igra je zares vse to spremenila zame: Finalna fantazija VI . Šesti obrok Squaresoftove franšize v RPG je iz več razlogov legendaren, vendar izstopa zlasti ena scena: scena velikega reza malo čez polovico igre na plavajoči celini.
Gesthal in Kefka sta dosegla tri kipe bogov, ki nadzirajo čarobno ravnovesje na svetu, ko se norci vklopijo cesarja, ga spuščajo in brezskrbno odganjajo s celine do njegove smrti. Celes poskuša ustaviti Kefka, ko premika kipe, ga opozarja na veliko nevarnost, ki bi vse doletela, a jo odvrže in to vseeno stori. Vendar se Shadow skuša ustaviti pred njim, tudi ko se nebo pocrne in celina se sesede okoli njih. Vsi se uspešno vrnejo in zdi se, da je najslabše konec, kajne?
Potem pa se zgodi.
Svet se začne raztrgati. Velike špranje se trgajo po deželi in požirajo ljudi v celoti. Potresi uničujejo mesta in mesta. Gore se drobijo v prah. Eksplozije magije se pojavljajo po celini in razpadajo vse nesrečne, da jih lahko ujamemo v polmeru eksplozije. Ljudje umirajo. Niti se Setzerjeva zračna ladja ne izogne takšni usodi, saj je na pol prelomljena, njeni potniki so se razlivali po pokrajini.
Sledi eden najbolj impresivnih prizorov v katerem koli Končna fantazija igra do danes. Dramatična glasba na posnetku sveta zbledi iz vesolja, eksplozije pa se razlegajo po pokrajini. Potem se celina v popolni tišini raztrga, kar pomeni konec sveta, ki je bil znan tako za ljudi, ki so tam živeli, kot igralca.

Celotno zaporedje dogodkov mi je v spominu ostalo iz nekaj razlogov. Najprej je v spominu dejstvo, da Kefki uspe uničiti svet in postati bog. Število zlikov, za katere lahko kdaj trdimo, da so imeli tako velik uspeh v svojih načrtih, je zelo, zelo, zelo majhno, tudi v veliki zgodovini videoigrov. To je eden od razlogov, da bom šel na svoj grob in rekel, da je Kefka najboljša Končna fantazija negativca vseh časov.
Še pomembneje pa je, da je ta prizor za zgodovino videoigrov velikega zgodovinskega pomena. Medtem ko smo danes navajeni na scenarije obsojenega dne v zunanjih igrah, sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja, je bilo to precej manj pogosto in skorajda ni bilo slišati, da bi se svet med igro dejansko uničil. Kot sem se na kratko dotaknil prej, so bile te stvari na splošno rezervirane za prolog ali zgodbo v ozadju. Finalna fantazija VI je bila ena redkih iger, ki ni prikazala le uničevanja sveta, ampak živega pekla, s katerim se je moralo spoprijeti nekaj srečnih. To ni samo pomenilo, da se svet uniči v igri; to se je zgodilo, in niti prekleto ni bilo mogoče storiti, da bi ga ustavili. To je bilo v nasprotju s skoraj vsem, kar sem se do zdaj naučil v videoigrah. Seveda, na koncu je prišlo do odkupa, s tem da se je končal Kefkin končni cilj izbrisati vse življenje, a škoda je bila storjena in življenje ne bo nikoli več enako.
Prvič sem se v videoigri resnično srečal z uničenjem sveta. Spominjam se, da sem sprva sedel v precej omamljeni tišini in se spraševal, ali sem kaj zamudil ali bi se lahko lotil reševanja sveta. Ko sem na koncu ugotovil, da ne morem storiti ničesar, da bi vrnil svet takšen, kot je bil nekoč, je bilo nekoliko šokantno, a v starejših letih sem to cukanje bolj cenil. Uničenje sveta v videoigrih je zame le redko več enako čustvo, saj je bilo to storjeno do smrti, ampak ta en prizor v Finalna fantazija VI je vedno izjema, in vedno bo. To je način, kako je treba storiti uničenje sveta.
orodja za preizkušanje zmogljivosti za java aplikacije