pravzaprav so mini igre final fantasy neverjetne
v čem se java razlikuje od c ++

Pridi dol do zlatega krožnika
Ne vem, če ste slišali, ampak Final Fantasy XVI izide čez nekaj mesecev in producent Naoki Yoshida ima o njem veliko za povedati. Yoshida je skupaj z režiserjem Hiroshijem Takaijem, režiserjem boja Ryoto Suzukijem in direktorjem lokalizacije Michaelom-Christopherjem Kojijem Foxom imel zelo zanimiv klepet z Destructoid . Res bi ga moral iti prebrati.
Malo bolj pa me zanima nekaj, kar je Yoshida rekel v intervjuju z Gematsu . Med tem intervjujem je Gematsujev Sal Romano vprašal, ali ali ne FFXVI bi vsebovalo morebitne lažje odmike od na videz precej težke glavne zgodbe - nekaj takega Final Fantasy X je blitzball. Yoshida je odgovoril: »Imamo nekaj zelo temnih tem, okoli katerih se vrti zgodba. Imamo države v vojni – v resnici ne moremo imeti blitzball tekem, ko se ljudje pobijajo med seboj.«

Hmm.
Ne strinjam se.
Naj pojasnim nekaj, preden se poglobim v to: mislim, da Naoki Yoshida, direktor Final Fantasy XIV , sovraži zabavo. Človek je zadnje desetletje vodil igro, ki je 50 % svetovnega konca, intenzivnosti višanja vložkov in 50 % simulatorja oblačenja. FFXIV prikazuje bogoubijanje in norčevanje v enaki meri. Vem, da je veliko ljudi že slišalo Yoshidine besede in se odločilo, da ga naslikajo kot tirana proti mini igram, ki želi izbrisati ribolov iz iger igranja vlog. Mislim, da to ni poštena predstavitev tega, kar tukaj govori.

Glede na to še vedno mislim, da je to, kar govori, napačno. Zdi se, da Yoshida nakazuje to Final Fantasy XVI bo preveč mračno za vzdrževanje mini iger; da bi bil odmor za igranje kart prehud tonski premor za igro. Na splošno to težko verjamem. Final Fantasy VII , igra o ekoteroristih, ki prevarantskemu članu korporativne paravojaške organizacije preprečujejo, da bi uničil planet, ima lep dolg odmor na sredini, kjer se vsi njeni liki odpravijo v zabaviščni park. Final Fantasy XV , igra o princu, ki beži iz države, ki jo razdeja vojna, prikazuje nekaj najboljših ribolovov v zgodovini video iger.
Veliko grozljivih ne- Final Fantasy igre najdejo prostor tudi za mini igre. Čarovnik 3 je zelo hvaljen Gwent , blackjack v Red Dead Redemption 2— seznam bi se lahko nadaljeval v nedogled. In mnoge od teh iger se posebej praznujejo za njihove fenomenalne mini igre.
Zakaj jih imamo radi?
Kaj nam je torej všeč pri mini igrah? In zakaj bi bil sploh kdo razočaran, ko ne se pojavi v igri? Navsezadnje mini igre niso glavna privlačnost. Če bi samo želeli igrati karte, bi lahko dobili Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics za približno 30 dolarjev ceneje kot Final Fantasy XVI .
Mislim, da je odgovor preprost: ljudje radi vlagajo v svet. Ko igra enkrat preseže mejo dveh ducatov ur, se njen velik, razprostrt zemljevid lahko začne manj počutiti kot ogromen svet, ki ga je treba zaščititi, in bolj kot nadležno velik kos zemlje, ki ga je treba prečkati. Zaradi predaha ta svet nekaj pomeni. Če si vzamete odmor, da odigrate spot Triple Triad z neznancem ali oddate besedo s tremi svojimi najboljšimi prijatelji, vas spomni, za kaj se pravzaprav borite. Final Fantasy XIV Njegovi tečaji izdelave in nabiranja služijo podobnemu namenu – čeprav niso »mini igre« v tradicionalnem smislu, so odmik od osnovne zanke, ki krepi igralčevo navezanost na Eorzeo.

Seveda nisem igral Final Fantasy XVI še. Mogoče je to neverjetno depresivna igra, pri kateri ni vredno ničesar varčevati, in če bi si prihranili nekaj časa za domišljijski poker, bi to vzdušje dejansko uničili. Dvomim, a veš, možno je. Mislim, da je bolj verjetno FFXVI ekipa prihaja v to igro z nekoliko omejenim pogledom na to, kako lahko temnejša, bolj utemeljena domišljijska zgodba dejansko izgleda ( Yoshida komentira rasno raznolikost v igri zagotovo ne pomagajo).
Še vedno sem zelo navdušena nad Final Fantasy XVI . Všeč mi je franšiza in pred kratkim sem se potopil v prvo igro režiserja Hirošija Takaija, Zadnji ostanek , kar se zdi precej dobro, kljub dejstvu, da sploh ne vsebuje nobenih mini iger. Kljub temu se mi zdi nekoliko nenaklonjen ideji, da v temni zgodbi ni prostora za preusmeritev. Realni svet je pogosto zelo depresiven in še vedno najdemo čas za igro Final Fantasy . upam FFXVI lahko me še vedno navduši, vendar bom vedno za mini igro.